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「Yomi インスト用資料」を移転しました。だいぶ古い資料ですが。旧 URL はしばらくしたらアクセスできなくなります。 #Yomi
旧: kto2038.sakura.ne.jp/yomi/
新: kto2038.net/yomi/
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あの有名なファミマの入店音は、もともと松下の「MN6221D」というメロディICで鳴らしていたそうです(後継の製品ではサンプリング再生)。データシートや外部回路図、実機録音を参考にソフト音源として再現、さっそく弾いてみました。音の減衰や外部アナログ回路による音色の変化もモデル化しているので、けっこう似せられたと思います。 #MUCOMVSTi
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なんでも2shellって付けるべきじゃないよなぁ。。。条件の満たしやすさで分けるべきじゃないかと。「条件満たしやすいRCE」と「複数回試行してやっと起こせるRCE」は質が違うのに全部2shellって言い出すと本当にヤバめのRCEでもみんなが「あーいつものやつ?」ってなって軽視しだす可能性を危惧してる
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X-MEN VS. ストリートファイターは
過去作のドット絵を使い回す制作費回収が目的の低予算短期間ゲームと考えられてて
その分内容は自由に作れたのですが
続編のMSH VS.は
期間や人員は全く変わらないまま
前作がヒットしたせいで
カプコンゲームならバランスを取れという圧力が強くなって面倒でした
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ハリウッドの脚本術を勉強して、ゲームに当てはめようとしてきた中で、何度か「あれ?」と思ったことがあります。どうにも上手くいかないことがある。
映像は「キャラクターがやりたいことに観客を乗せる」けど、ゲームは「ゲームがさせたいことにキャラクターがやりたいことを乗せる」ので、まんま応用しにくいのかもなと。
ゲームの場合、序盤は「プレイヤーが何をするゲームなのか?」から始まるので、物語のセットアップとゲームのセットアップが時間を奪い合いやすい。理想は、ゲームを覚えること自体が物語を理解することになっている状態(『Portal』は最高)だと思うんですがここはいつも悩む。
ゲームシナリオを初期設計から考えるなら主人公の目的は、ゲームがやらせたい動詞(撃つ、走る、調べる、戦う)を念頭に置いて、それをブーストする側に置く方がうまくいく気がしています。
極端な例だと、『まどか☆マギカ』はアニメとしては最高だけど、まどか視点のアクションゲームにはしにくい。
ネタバレになるので何故かは言いませんが。
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言語の問題じゃないのよ。PHPのあれはWebのサーバーサイドフレームワークだから。動いているだけで影響を受ける。他の言語を持ち出しても、どうやってWeb対応しているか次第なので、それを示さないと比べられない。例えば古式ゆかしきCGI直書きだったら、影響しない場合が多い言語がそこには多い。
記事書きました!
【安全性重視】PHPの移行先プログラミング言語ベスト10 - Think Twice
thinktwice.tech/posts/2919c6…



















