にし なみ retweeted
ファミコン版ドラゴンクエスト3・4のウインドウデザインは、全て方眼紙に手で書いて設計した
あのベロッベロッって出るウインドウ、いまならツールとか、Excelみたいな表計算とかで設計するのかもしれないけど、当時はそんなもの無いので一枚一枚手で書いて内容や場所、サイズを決めていた
鉛筆で書くので修正はもちろん消しゴム!
ファミコンの仕様で、サイズは2文字単位でなければならないので『1文字入らないー』なんてこともあるし、ブラウン管テレビでは画面全体が映らない場合があるので、画面端には文字が出ないように設計する必要があった
それを頭の中でデータ化して、あのバカ高いHP64000に打ち込む
表示しておかしいと、またやり直して調整の繰り返しであのウインドウは作られていたのです
(続)
#記憶備忘録
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【お仕事】発売中のanan 2515号「大人の脱ドパガキ」ページにてイラスト描かせていただきました。ぜひご覧下さい!
イラストのお仕事のご依頼はこちら▼
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#イラストレーターりかちゃん
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開発中、ドルカスは最強火力機体として君臨していた時期がありました
とはいえ、対戦キャラとしてみた場合さすがにいかがなものか、となり
かなりおとなしくさせております
その辺についても書いてみました
xitter.cf/Beep2021/status/211183…
『Beep21』で好評連載中!
亙 重郎氏直筆コラム
「電暦拾遺」第20回
ドルカス篇を公開!🔥
note.com/beep21/n/n088f41697…
「電脳戦機バーチャロン」
生みの親の亙氏が各機体の
バーチャロイド・コンセプト
と開発秘話を明かす今回は
十号機と呼ばれていた
ドルカスを振り返ります🌈
ぜひご覧ください✨
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アファームドとほぼ同時に製作が始まった機体、ドルカス
ただ、取り組み方は二体でかなり違っています
前者はチャレンジ要素多め、後者は手堅く、という感じになりますでしょうか
なぜそうなったのかについても書いてみました
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亙 重郎氏直筆コラム
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#virtualon #バーチャロン
おかげさまで電暦拾遺も20回目となりました
今回はドルカスのキャラクター・コンセプトをアーカイブしております
なにとぞ
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PC88版の「フィルモア」をスーパーファミコンに逆輸入? MUCOM VSTiの自動音色変換機能を使ってFM音源版のフィルモアをそのまま本物のSPC700(スーファミのサウンドチップ)で鳴らしてみます。SPC700はGIMICのモジュールを使用しました。
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今日はFC #チャレンジャー 発売41周年記念日、BGM作曲担当の国本です。
CD「キノコ国本剛章History Vol.6 もう1回チャレンジャー」amazonで好評発売中。
アレンジ音源満載、2枚組全58トラック。132分収録の大ボリューム。
思い出のあるアナタ、是非チェックしてみてね♪
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その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。ちなみに下のゲームの制作時間は、ほんの30分ほどでしたよ。あ、ブーストするボタンは押さないように。
claude.ai/artifact/HgsUQQywV…
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ファミコン版ドラクエ3の『旅の扉』の話。先日のイベントでDQ3のパッケージを持参してサインを求められた時にも、その演出が話題になった
あの画面がグニャグニャする手法はラスタースクロールと呼ばれる手法を使っているのだけど、当時の僕はラスターのやり方を知らなかったし、会社にあった技術仕様書にもその方法は細かく記述されていなかった
そこでラスターを使っているソフトを買ってきて、中身のプログラムを解析し、手法をなんとなく理解するまでにこぎつける
それを元に『旅の扉』はワープ的な存在なので、正弦波で画面が揺らぐ演出を考えてプログラムすることにした
しかし想定していた綺麗な動きにならず、画面がガタガタする瞬間が出ちゃって、何度やってもうまくいかない。色々厳密に計算すれば上手くいくのだろうけど、当時の僕にはそんなスキルは無く、いわば行き当たりばったり的な感覚のみで『旅の扉』のプログラムを組んでいた
けど何度も見ているうちに「なんかこれでいいんじゃね?」って思ってきたので、結局そのまま搭載しちゃった
結果的にそれが「神秘的」「衝撃的」や「テレビが壊れたかと思った」「とにかく驚いた」などの感想を得られるようになって、下手に綺麗にこだわらず、偶然生まれた演出でよかったのだと思う今日この頃なのですー
(続)
#記憶備忘録
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【#忌野清志郎】
明日[10/10(土)]の吉祥寺は
いい事ばかりありゃするゼ!
どうだい?のらないか?
1⃣アップリンク吉祥寺トーク‼
有賀幹夫 氏 *お席完売
2⃣オ-ディオユニオンにて清志郎作品試聴&トーク‼
13:30-14:40
高橋ROCK ME BABY 氏(音楽プロデューサー)
*入場無料
tower.jp/store/news/2026/09/…
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Game Memories vol.4 セガのハードは世界いちぃぃぃ! - ゆずもデザイン - BOOTH share.google/O35Mm4ZbpveOfTO…
サターン版 #レイアース に関われた山本友浩さんのインタビュー記事が掲載した本がこちら!
何故最終ステージがシューティングになったのかや #サクラ大戦 の裏話も満載です!
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売り切れになっていた『拾年図録』上下巻を一冊にまとめ、再編集した再録本を #ゲムマ2026秋 で販売します。
118ページ・フルカラー・2800円予定
モグワイ&HOYGAMES(土)J-002
これまでのボードゲームアートをまとめて見ていただける一冊です。ぜひ見に来てください。
forms.gle/XTQZMmqBkYbKmPJu9
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アコースティックギターは誤魔化しが効かない、だからからこそギタリストはアコギをしっかりと鳴らすことができなければならない byおれ
というわけで、来月ありまと2人でGIGです。
本日よりチケット予約受け付けてますので是非◎お待ちしてます‼️
牛尾
otogivanashi.com/news/arimau…
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11月7日(土)は東府中ケトルにて、
今年もライブ開催決定!
ご予約受付スタートしました♪
ありまと牛尾の2人会"強化人間GIG"
2026年の締めくくりは
11月7日(土)東京東府中kettle
11月15日(日)横浜関内bodhi sena
音楽をはじめましょう😈😈🕯️😈😈
otogivanashi.com/news/arimau…






































