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Indie Developer & Programmer 💻🎮 Building games, apps & AI-powered tools. Sharing my journey, ideas, and what I learn along the way. Code. Create. Explore.

Joined June 2010
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最近正好看了几个关于高斯泼溅的视频。 然后又结合今天这个开源的 3D 城市,就了解了一下关于 3D 建模城市的一些相关概念。 目前构建 3D 城市的 4 大主流技术路线与死穴 👇 1️⃣ 倾斜摄影 + LiDAR(Google Earth / 测绘实景三维) ✅ 优点:全自动生成、厘米级地理坐标、高空俯瞰极其逼真。 ❌ 死穴:全市连成“一张皮”。拉近到街道视角,树、车、玻璃幕墙全像融化的蜡烛粘在一起,没法做近景交互。 2️⃣ GIS + 程序化生成(微软模拟飞行 / 自动驾驶仿真) ✅ 优点:靠地图数据+算法规则“算”出来的城市。网格极其干净,自带语义和物理碰撞,支持实时光追和昼夜交替,几小时能铺完百平方公里。 ❌ 死穴:千篇一律的“罐头味”,普通建筑只是近似模板,不是现实里那栋楼。 3️⃣ 手工 DCC 精模 / BIM(GTA6 / 赛博朋克 2077) ✅ 优点:美术师一砖一瓦雕出来的,拓扑、PBR材质、碰撞体积完美契合游戏引擎。 ❌ 死穴:贵、慢。建一座城需要几百号人烧掉几亿美元和好几年时间。 4️⃣ 高斯泼溅(CityGaussian 等前沿方案) ✅ 优点:降维打击级的“视觉欺骗”。完美还原玻璃高光、霓虹灯、细碎树叶,跳过繁琐网格拓扑,训练完就能高帧率实时渲染。 ❌ 死穴:它是“幽灵”。底层是一团半透明椭球,没有表面网格(角色踩上去直接掉进虚空),采集当天的太阳阴影被焊死在颜色里,极难打动态光,而且城市级数据动辄上百 GB 狂吃显存。 💡 真正的工业级终局是什么:【混合管线】: 用「GIS+程序化」铺全城骨架与物理碰撞 ➡️ 用「手工精模」雕核心地标 ➡️ 用「3DGS」做特定街区的极致视觉图层。 #3DGS #GameDev #DigitalTwin #AI #UnrealEngine #Godot
直接把日本开源了呗。 有人把东京、大阪、横滨、名古屋、札幌的3D城市数据整理成了797个分块,免费放到了Hugging Face上, Blender、three.js、Godot都能用,省掉了自己处理原始数据的麻烦。 这下省了去日本的机票了。
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AI 初学者可以看一下 如果觉得太简单了,可以看一下我的那个网站。 给AI 工程师的指南和资源。
给 AI 工程师的指南和资源 Github原版是英文的,我用 AI 翻译了一下,搞了一个中文的网站,大家有兴趣可以去看一下。 secondbrainos.ming27.com/
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《塞尔达时之笛》重制版你们都玩上了吗? 谁来说说这个游戏怎么样? 同时玩过老版和新版的人吗?
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听说,民主党选举后的第一件事是要限制 AI 的开发,禁止人工智能? 这是要天佑我中华吗? 谁赢了 AI,谁就赢了下一个世纪的领导权,这个事我都能看出来,这些民主党们为什么看不出来呢?
Top of the Democratic agenda on day 1 needs to be a pause on advanced AI development, regulation of this out of control industry, and a ban on artificial superintelligence.
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作为一个星战的资深影迷,我到现在还记得第一次看《星战》的时候的那种震撼,天呐! 我第一次看《星战》的时候应该是 1995 年前后。 但是得知星战居然是1980 年前后拍出这样的片子,一个电影 10 年后观看,依然是领先当时的时代,可想而知当时看的话,一个什么样的效果和状态? 我支持把《星球大战》的正传跟前传的 6 部都做了重制 最近的三部曲就算了吧, 现在新生一代对星战这个 IP 不是特别感冒。 最近的三部曲票房据说挺惨淡的。
Imagine watching the original Star Wars trilogy with 2026 visual effects. The younger generations deserve to experience this (and the older ones too). @Disney @starwars, make it happen!
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一个越南朋友居然关心我们中国兄弟。 到底卷不卷?真是有意思了。
Anh em Trung Quốc 🇨🇳cho mình hỏi xíu. Bên đó chuyện cạnh tranh việc làm với văn hóa làm việc kiệt sức "996" dạo này đã bớt căng thẳng chưa? Nhìn sang Việt Nam tụi mình dân văn phòng nhiều lúc cũng đuối với áp lực công việc hàng ngày. Ngoảnh đi ngoảnh lại guồng quay cuộc sống đúng là vắt kiệt sức lực của người trẻ thật. Điều gì trong môi trường làm việc hiện tại làm anh em mệt mỏi nhất vậy?
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美国民主党要立法暂缓 AI 的发展。 你看美国的科技公司理不理他就完了。 美国和中国可不同,科技公司想要干的事。政府不让干,就干掉你。
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Three-Live :谷歌开源的一款轻量级跨平台开源库和端侧编译器, 可用AI生成的 Three.js 可在 2 到 5 毫秒内将 Three.js 脚本直接序列化为标准的二进制 glTF 2.0 (.glb) 和无压缩的苹果 USDZ (.usdz) 格式。
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办公室解压的时候来一局,还是挺不错的一款游戏呢。
オフィスチェアを魔改造して上司と戦うゲームを作りました。 ↓↓ここから遊べます↓↓ office-chair-battle.pages.de… #gamedev #ゲーム制作 #OfficeChairBattle
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这不可能是 AI 生成的吧 这是哪个游戏场景吧?
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去学习一下,同样都是用 AI,人家怎么就能做出这么好的游戏? 自己用AI做的游戏,怎么连自己都嫌弃呢?
I'm building a cartoon FPS with a team of AI agents. First commit Sep 29, free demo on Steam Oct 23, 4,558 commits. I wrote almost no code. @GodotEngine + Claude Code @claudeai + @ElevenLabs One person can build a game now. Workflow and agent brief below (1/8)
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美国要建 1000 个数据中心。 中国也要建 1000 个数据中心。 美国的数据中心建了之后供不应求。 中国的数据中心空置率平均30%~40%。 是中国的 AI 需求没有美国那么高吗? 不是,是中国宁可排队等,也不用空置的那些数据中心。
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给 AI 工程师的指南和资源 Github原版是英文的,我用 AI 翻译了一下,搞了一个中文的网站,大家有兴趣可以去看一下。 secondbrainos.ming27.com/
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个人开发者的目标就是: 用一个跳跃动作做出比马里奥更有趣的东西 这才是我们要做的小而有趣的东西。
소규모 게임 개발팀에 흔히 하는 "작게 만드세요", "핵심에 집중하세요" 라는 조언의 함정 🤗 하찮은 작은 게임 만들라는게 아니라 여태까지 생각한 게임을 최대한 압축해서 재미의 밀도를 높이고 작지만 쩔게 만들라는 거임 점프 하나 가지고 마리오보다 재미있게 만들라는 거임 😈
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美国没有电,中国没有芯片。 没有电,花点时间总能造出来。 没有芯片的话,花点时间也比较困难。
中国人能飞,中国人能赢,大家都醒醒吧。 谁都希望自己的国家好,但是问题是不能盲目地,无脑地相信这些吧。 美国要建 1000 个数据中心,中国也要建 1000 个数据中心。美国的数据中心建了之后供不应求,中国的数据中心建了之后,空置率平均30%~40%,有些地方都是 50% 以上的空置率。 中国造不出英伟达那样的 GPU。GPU 现在紧张,没法购买到大量的 GPU。 数据中心用的全都是一些国产的什么 AI 加速卡。 那玩意说白了就是专款专用型的,一些主流的大模型用到这些加速卡之后,还要做专门的调试跟编译。做不到像英伟达那样子的通用型的适配。 打个不恰当的比喻,我要跑一个大模型,还要针对不同类型的 AI 加速卡配置相关的驱动。 所以国内的数据中心基本上都是样子货,实用价值比较低。
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中国人能飞,中国人能赢,大家都醒醒吧。 谁都希望自己的国家好,但是问题是不能盲目地,无脑地相信这些吧。 美国要建 1000 个数据中心,中国也要建 1000 个数据中心。美国的数据中心建了之后供不应求,中国的数据中心建了之后,空置率平均30%~40%,有些地方都是 50% 以上的空置率。 中国造不出英伟达那样的 GPU。GPU 现在紧张,没法购买到大量的 GPU。 数据中心用的全都是一些国产的什么 AI 加速卡。 那玩意说白了就是专款专用型的,一些主流的大模型用到这些加速卡之后,还要做专门的调试跟编译。做不到像英伟达那样子的通用型的适配。 打个不恰当的比喻,我要跑一个大模型,还要针对不同类型的 AI 加速卡配置相关的驱动。 所以国内的数据中心基本上都是样子货,实用价值比较低。
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制作游戏其实比玩游戏要有趣得多 制作游戏是在当造物主的感觉啊,玩什么游戏能比直接改变游戏中的物理规则更过瘾是吧?
Working on my first game. Creating games is actually much more fun than playing them for some reason 🫣
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整个 macOS 系统都在你的终端中运行 为计算机用户代理提供的独立 macOS 桌面 可通过终端查看和控制 - 为您的代理提供一台专属 Mac,同时保留您自己的 - 在您的终端旁边实时观看它工作 - 内置计算机使用功能:MCP、CLI 和技能 - 免费且开源 :github.com/govijr/terminal-m…
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