最近正好看了几个关于高斯泼溅的视频。
然后又结合今天这个开源的 3D 城市,就了解了一下关于 3D 建模城市的一些相关概念。
目前构建 3D 城市的 4 大主流技术路线与死穴 👇
1️⃣ 倾斜摄影 + LiDAR(Google Earth / 测绘实景三维)
✅ 优点:全自动生成、厘米级地理坐标、高空俯瞰极其逼真。
❌ 死穴:全市连成“一张皮”。拉近到街道视角,树、车、玻璃幕墙全像融化的蜡烛粘在一起,没法做近景交互。
2️⃣ GIS + 程序化生成(微软模拟飞行 / 自动驾驶仿真)
✅ 优点:靠地图数据+算法规则“算”出来的城市。网格极其干净,自带语义和物理碰撞,支持实时光追和昼夜交替,几小时能铺完百平方公里。
❌ 死穴:千篇一律的“罐头味”,普通建筑只是近似模板,不是现实里那栋楼。
3️⃣ 手工 DCC 精模 / BIM(GTA6 / 赛博朋克 2077)
✅ 优点:美术师一砖一瓦雕出来的,拓扑、PBR材质、碰撞体积完美契合游戏引擎。
❌ 死穴:贵、慢。建一座城需要几百号人烧掉几亿美元和好几年时间。
4️⃣ 高斯泼溅(CityGaussian 等前沿方案)
✅ 优点:降维打击级的“视觉欺骗”。完美还原玻璃高光、霓虹灯、细碎树叶,跳过繁琐网格拓扑,训练完就能高帧率实时渲染。
❌ 死穴:它是“幽灵”。底层是一团半透明椭球,没有表面网格(角色踩上去直接掉进虚空),采集当天的太阳阴影被焊死在颜色里,极难打动态光,而且城市级数据动辄上百 GB 狂吃显存。
💡 真正的工业级终局是什么:【混合管线】:
用「GIS+程序化」铺全城骨架与物理碰撞 ➡️ 用「手工精模」雕核心地标 ➡️ 用「3DGS」做特定街区的极致视觉图层。
#3DGS #GameDev #DigitalTwin #AI #UnrealEngine #Godot
作为一个星战的资深影迷,我到现在还记得第一次看《星战》的时候的那种震撼,天呐!
我第一次看《星战》的时候应该是 1995 年前后。
但是得知星战居然是1980 年前后拍出这样的片子,一个电影 10 年后观看,依然是领先当时的时代,可想而知当时看的话,一个什么样的效果和状态?
我支持把《星球大战》的正传跟前传的 6 部都做了重制
最近的三部曲就算了吧, 现在新生一代对星战这个 IP 不是特别感冒。
最近的三部曲票房据说挺惨淡的。
一个越南朋友居然关心我们中国兄弟。
到底卷不卷?真是有意思了。
Anh em Trung Quốc 🇨🇳cho mình hỏi xíu.
Bên đó chuyện cạnh tranh việc làm với văn hóa làm việc kiệt sức "996" dạo này đã bớt căng thẳng chưa?
Nhìn sang Việt Nam tụi mình dân văn phòng nhiều lúc cũng đuối với áp lực công việc hàng ngày.
Ngoảnh đi ngoảnh lại guồng quay cuộc sống đúng là vắt kiệt sức lực của người trẻ thật.
Điều gì trong môi trường làm việc hiện tại làm anh em mệt mỏi nhất vậy?
办公室解压的时候来一局,还是挺不错的一款游戏呢。
オフィスチェアを魔改造して上司と戦うゲームを作りました。
↓↓ここから遊べます↓↓
office-chair-battle.pages.de…
#gamedev #ゲーム制作 #OfficeChairBattle
去学习一下,同样都是用 AI,人家怎么就能做出这么好的游戏?
自己用AI做的游戏,怎么连自己都嫌弃呢?
I'm building a cartoon FPS with a team of AI agents.
First commit Sep 29, free demo on Steam Oct 23, 4,558 commits. I wrote almost no code.
@GodotEngine + Claude Code @claudeai + @ElevenLabs
One person can build a game now. Workflow and agent brief below (1/8)
给 AI 工程师的指南和资源
Github原版是英文的,我用 AI 翻译了一下,搞了一个中文的网站,大家有兴趣可以去看一下。
secondbrainos.ming27.com/
美国没有电,中国没有芯片。
没有电,花点时间总能造出来。
没有芯片的话,花点时间也比较困难。
中国人能飞,中国人能赢,大家都醒醒吧。
谁都希望自己的国家好,但是问题是不能盲目地,无脑地相信这些吧。
美国要建 1000 个数据中心,中国也要建 1000 个数据中心。美国的数据中心建了之后供不应求,中国的数据中心建了之后,空置率平均30%~40%,有些地方都是 50% 以上的空置率。
中国造不出英伟达那样的 GPU。GPU 现在紧张,没法购买到大量的 GPU。
数据中心用的全都是一些国产的什么 AI 加速卡。
那玩意说白了就是专款专用型的,一些主流的大模型用到这些加速卡之后,还要做专门的调试跟编译。做不到像英伟达那样子的通用型的适配。
打个不恰当的比喻,我要跑一个大模型,还要针对不同类型的 AI 加速卡配置相关的驱动。
所以国内的数据中心基本上都是样子货,实用价值比较低。
中国人能飞,中国人能赢,大家都醒醒吧。
谁都希望自己的国家好,但是问题是不能盲目地,无脑地相信这些吧。
美国要建 1000 个数据中心,中国也要建 1000 个数据中心。美国的数据中心建了之后供不应求,中国的数据中心建了之后,空置率平均30%~40%,有些地方都是 50% 以上的空置率。
中国造不出英伟达那样的 GPU。GPU 现在紧张,没法购买到大量的 GPU。
数据中心用的全都是一些国产的什么 AI 加速卡。
那玩意说白了就是专款专用型的,一些主流的大模型用到这些加速卡之后,还要做专门的调试跟编译。做不到像英伟达那样子的通用型的适配。
打个不恰当的比喻,我要跑一个大模型,还要针对不同类型的 AI 加速卡配置相关的驱动。
所以国内的数据中心基本上都是样子货,实用价值比较低。
整个 macOS 系统都在你的终端中运行
为计算机用户代理提供的独立 macOS 桌面
可通过终端查看和控制
- 为您的代理提供一台专属 Mac,同时保留您自己的
- 在您的终端旁边实时观看它工作
- 内置计算机使用功能:MCP、CLI 和技能
- 免费且开源 :github.com/govijr/terminal-m…
拓竹的 H3C,最让我惊喜的不是他的九个打印头
最惊喜的是,可以通过 5 种基本色,叠色出 1000 多种颜色。这个可能才是 3D 打印的未来。
bilibili.com/video/BV1884g62…










