全球人口约 82 亿,苹果注册开发者已经超过 6,000 万(还是2025年的数据)。
单看数量,相当于每 135 人,就对应一个苹果注册开发者。
这个数字确实让我吃了一惊。当然,注册开发者不等于正在做 App 的开发者,更不等于有 6,000 万人在 App Store 上经营产品。但这个规模,还是超出了我的想象。
2026 年,随着 AI 越来越智能,做 App 的门槛还在降低,越来越多人进入苹果的开发者生态。
与此同时,最近看到不少开发者反馈审核变慢:新 App 等三四周,甚至一个多月;已经上线的 App 更新,相对快一些。我自己也遇到了新应用长时间等待审核的情况。
还有人分享,经营多年的开发者账号突然被终止,申诉很困难。当然,批量套壳、重复提交、低质量 App 的情况也确实存在,不能只听一面之词。
所以,我去读了苹果的《2025 年 App Store 透明度报告》。几个数字,分享给同样在做 App 的朋友。
1️⃣ 6,060 万注册开发者,217 万个在架 App
苹果公布的注册开发者总数是 60,597,750,App Store 上共有 2,172,472 个 App。
这里要注意统计口径:注册开发者不等于付费开发者,也不等于活跃开发者。报告没有告诉我们,究竟有多少人还在持续开发产品。
但至少可以确定,不能把“6,000 万注册开发者”理解成“6,000 万个正在跟你竞争的独立开发者”。
2️⃣ 全年审核约 910 万次,约 23% 的提交被拒
2025 年,苹果审核了 9,100,620 次提交,其中 2,093,244 次被拒。
这是提交次数。同一个 App 被拒后重新提交,会再次进入统计,不能理解成有 209 万个不同的 App 被拒。
另外,这份报告没有公布审核耗时。大家感受到的审核变慢,不能直接用这些数据来证明,更不能据此认定是 AI 应用涌入造成的。
3️⃣ 全年下架约 16.7 万个 App,老产品也在被清理
2025 年,共有 166,899 个 App 被下架。
报告列出的下架原因中,涉及欺诈的有 90,608 个;涉及 Design 条款的有 72,271 个,苹果特别注明,后者来自持续清理过时 App。
这点值得老开发者注意。App 曾经通过审核、已经上线,并不代表以后就可以一直放着不管。
也不能把所有下架,都理解成苹果在打击套壳 App。
4️⃣ 全年终止约 19.3 万个开发者账号
这个数字对我来说,比 App 下架更值得关注。
2025 年,苹果终止了 193,035 个开发者账号,其中 192,702 个被苹果归类为欺诈违规。
报告还记录了 10,127 次账号终止申诉,以及 499 个账号恢复。
所以,“完全没有申诉渠道”并不准确。渠道是存在的,但申诉能否解决问题,是另一回事。苹果也说明,多数相关申诉涉及欺诈,因此被驳回。
这些是苹果给出的分类和统计,无法据此判断某一位开发者被终止账号是否合理。
做一人公司以后,我越来越能感受到,一个开发者账号背后,可能是一个人好几年积累下来的产品、用户和收入。
AI 确实让开发快了很多。但提交审核时怎么描述产品、订阅怎么设计、素材有没有授权、产品上线后怎么维护,这些事情还是得自己弄清楚。
以前会觉得,把 App 做出来、上架了,就能松一口气。现在看,上架以后还有很多事要做。
官方报告:
apple.com/legal/app-store/tr…
这几天一直在关注法国的事,心情很差,人也变得暴躁。几个观察和感受:
1. 美国仍然是世界上最好的国家。尽管有各种各样的问题,尽管人人都说美国在衰落。
2. 美国仍然是基督教最兴旺的国家(之一),尽管基督教在美国的确在衰落(似乎是不可逆)。这也是美国最根本的挑战。我的观察是:App Store Reference 分类前3名都是圣经App,前20中一半以上是圣经App。欧洲国家/法国,是另一幅景象。(推荐我的产品 Bible 2460 apps.apple.com/us/app/bible-…)
3. 我打算去买枪/练枪。身边很多朋友有枪,但我一直没怎么放在心上,因为生活的环境一直都很安全。但防范于未然。
4. 我在X上看到很多对 移民 很多抵触、负面的言论,很多是美国地区的。希望未来在美国不要出现移民冲突的问题。(我非常抵制非法移民)
5. 另外,还有一些“不那么正确”的言论,就不想说了。虽然人都是上帝所创造,人人生来平等(其实,出生并不一定平等,但死亡是的),但总有一些人,努力的让自己变得低人一等。
Organic Growth is a scam.(自然增长是个骗局)
看到 X 上一位创业者的这句话,我非常认同,因为过去三周,我自己也经历了一次观念上的转变。
三个星期以前,我还没有开始做任何付费推广。
主要有两个原因:
1. 广告费用确实不便宜。 对于独立开发者而言,每一笔支出都需要谨慎考虑。
2. 我一直认为付费推广是大公司的事情。 个人开发者应该更多依靠社交平台,通过 Organic Growth 获取用户。
所以,过去一段时间,我花了不少精力经营 X、Facebook、Instagram,尝试通过持续发布内容来获得自然流量,尽可能避免广告支出。
但现在回过头看,我越来越觉得,这种思路可能从一开始就有问题。
1️⃣ Organic Growth 并不意味着免费
自然增长看起来不需要花钱,但实际上有两种很容易被忽略的时间成本。
第一种是运营成本。
为了获得自然流量,你必须持续制作内容、发布视频、研究平台算法、回复评论、参与互动。
对于独立开发者而言,这些时间本来可以用来开发产品、优化体验,或者做其他更重要的事情。
第二种是机会成本。
我认为这一点更加重要。
你花了几个月开发一个 App,却因为不愿意花钱推广,导致产品上线后始终没有多少用户。
没有用户,就没有真实的使用场景。
没有真实的使用,就很难获得反馈、验证需求,更谈不上从数据中获得 Insight。
你可能每天都在忙着运营社交媒体,但实际上对自己的产品是否有市场,仍然一无所知。
这才是最昂贵的成本。
2️⃣ 过去三周,我花了 $500 买到了什么?
三个星期前,我开始尝试付费广告。
到现在大概花了 $500,广告带来的收入只能覆盖其中一半左右(收入200多美金)。
从财务角度看,目前是亏损的。
但这三周让我获得了过去很长时间都没有得到的东西。
① 我开始拥有真实用户。
有真实用户下载、打开并使用我的 App。
即使其中很多人还是免费用户,暂时无法带来收入,但至少证明产品能够吸引一部分人来体验。
② 有人真的愿意付费。
这是很重要的一个信号。
尽管目前的获客成本还高于收入,但至少已经有人愿意为产品掏钱。
接下来需要做的事情也变得更加清晰:优化付费转化、提高留存、创造更多用户价值,并逐步改善 CAC 和 LTV。
相比于完全不知道有没有人愿意付费,这已经是很大的进展。
③ App Store 的搜索排名开始有了变化。
随着真实用户的下载和使用,我也观察到 App 在 App Store 的部分关键词排名有了改善。
虽然一些重要关键词依然排在 100 名之外,但至少现在已经能在某些搜索结果中看到自己的产品了。
当然,排名变化不一定完全由广告带来,但至少是一个积极的信号。(算是一个不错的开始吧,我也只能这么鼓励自己了 😂)
3️⃣ 回到这位作者的观点
他提到了几句话,我觉得很值得独立开发者思考:
你不愿意花 $100 投广告,因为你害怕发现根本没有人想买你的产品。
你花了一整年的时间,只是为了逃避一周就能得到的真实市场数据。
他还分享了自己的案例:一家新公司在 60 天内从 $0 做到了 $180K 的交易额,几乎全部来自付费广告。
他的结论非常激进:
$100 的 Meta Ads,比一整年的内容运营更有价值。
我不认为自然增长真的就是骗局,也不认为 $100 的广告一定能验证一个商业模式。
但经历了这三周之后,我越来越认同他背后的逻辑:
对于独立开发者而言,最大的风险可能不是花钱推广后亏损,而是花了大量时间开发产品,却始终没有真正让用户来验证它。
过去我总觉得广告费是在购买流量。
现在我觉得,至少在产品早期,广告费也是在购买反馈、数据,以及学习的机会。
当然,这笔学费最终还是需要通过产品增长赚回来的。
Organic growth is a scam.
So is "build in public", "post every day", "grow your personal brand" and every course selling it to you.
It's for people too scared to spend $100 on paid ads and find out nobody wants their product.
You're burning a year of your life to avoid one ugly week of real numbers.
$100 of Meta ads beats a year of content BY FAR.
Our brand new company went from $0 to $180K in 60 days, almost all from paid ads, and was profitable from day one.
⚠️ Apple 更新 App Review Guidelines,做 ASO 和 Vibe Coding 的独立开发者,最近真的需要关注一下。
最近看到一些开发者讨论 Apple Developer 账号被封、App 被判定为 Spam,以及新 App 提交后长时间停留在 Waiting for Review 的情况。
Apple 开发者论坛中,也出现了不少审核等待超过一周,甚至数周的反馈。我的一个新的 App,从 9 月 28 号提交审核到现在,没有任何的消息.
结合 Apple 今年 6 月更新的 App Review Guidelines,我觉得有几个信号值得注意。
1️⃣ Apple 正在进一步明确对 Spam App 的限制
这次更新中,值得关注的是 Guideline 4.3(a) 和 4.3(b)。
Apple 明确强调:
1. 不要通过不同 Bundle ID 批量提交功能相似的 App。
2. 不要简单复制市场上已经大量存在的产品。
3. 对于壁纸、手电筒、简单计时器等成熟类别,如果没有实质性的体验改进,可能无法通过审核。
4. 反复提交低质量、低价值的 App,严重时可能导致 Developer Program 账号被移除。
注意,被拒审和被封号不是一回事。Apple 也没有说使用 AI Coding 就会被封号。
2️⃣ 对于 ASO 开发者,过去的一些策略可能越来越危险
过去,部分开发者习惯通过关键词研究,快速找到搜索量不错、竞争相对较低的细分市场,然后批量开发功能简单的 App。
比如针对不同关键词,制作多个功能类似的工具,只修改名称、图标、主题和部分功能。
这种策略在 Vibe Coding 时代变得更容易执行,但也更容易触及 Apple 的反 Spam 规则。
尤其需要注意:仅仅更换关键词和视觉包装,并不能构成真正的产品差异化。
ASO 应该帮助用户发现产品,而不应该成为批量生产同质化产品的理由。
3️⃣ AI Coding 降低了开发门槛,但没有降低审核标准
现在借助 Cursor、Claude Code 等工具,开发一个简单 App 可能只需要几天。
但 Apple 关心的是最终产品:
是否有独特的功能和用户价值?
是否只是已有产品的换皮版本?
是否存在大量相似 App?
是否有完整、稳定的用户体验?
未来真正的门槛,可能不再是能不能把 App 做出来,而是能不能做出具有差异化的产品。
4️⃣ 最近审核变慢,也值得独立开发者重视
Apple 官方仍表示,大多数提交会在 48 小时内完成审核。
但近期开发者论坛中,确实有不少开发者反馈等待 7 天、10 天甚至更长时间。
Apple 也明确表示,涉及额外材料核查、复杂功能或欺诈风险调查的审核可能延长。
目前没有充分证据证明,这些延迟就是 4.3 更新直接造成的,也不能据此认定 Apple 正在进行新一轮集中封号。
但对独立开发者来说,审核周期的不确定性确实是一个现实问题。
如果计划产品发布、Product Hunt Launch 或广告投放,最好提前预留足够的审核时间。
5️⃣ 我觉得独立开发者接下来应该调整一些思路
以前可能更关注:
找到关键词 → 快速开发 → 上架 → ASO → 寻找下一个关键词。
现在可能需要更多考虑:
发现真实需求 → 分析竞品 → 建立差异化 → 完成产品 → 验证留存和付费 → 持续迭代。
不是说不能做 Small Apps,也不是说不能快速试错。
而是 Small App ≠ Low-quality App,快速开发 ≠ 批量复制。
我个人的判断是,Vibe Coding 会让 App Store 里的产品供应量持续增加,而 Apple 会越来越重视产品质量、差异化以及开发者行为。
这次 Guideline 更新不代表 Apple 宣布全面收紧审核,更不是专门针对 AI 开发者。但对于依赖 ASO、快速试错和小产品矩阵的独立开发者,确实值得重新评估自己的策略。
AI 让开发 App 越来越便宜,但 App Store 的上架资格和用户注意力,可能会变得越来越珍贵。
官方指南:
developer.apple.com/app-stor…
#IndieDev #ASO #VibeCoding #AppStore #BuildInPublic
刚刚做完 2025 年美国的报税,离 10 月 15 号截止日期就差了 3 天。
我是用 Codex 进行相关的税务资料分析整理,然后用 Codex 的 Computer Use 去控制 Chrome 进行表格填写,用 Claude Code Opus 5.5 去做相关的审计。
几个结论和感受:
第一,尽管我还不知道报税的结果会怎么样,但在通过 AI 自主报税的过程中,我觉得 CPA 这个行业基本上完蛋了,完全可以被 AI 所取代,因为报税是一个标准化非常高的行业。
通过对我 2023 年和 2024 年税务的分析,AI 帮我找出了 2024 年报税的两处漏洞:
1. 支付宝和微信余额的填写错误
2. 房产税多报了:因为 2024 年 8 月买房的时候,卖家提前将下半年的税款打到了我们账上,所以我 2024 年全款报税时,其实有一半卖家已经替我们承担过了,不应该报全款,而应该只报一半
这种连专业 CPA 都无法覆盖的部分,AI 完全能够处理
我是绿卡身份,所以目前除了美国的税务以外,还要申报国内的资产以及相关的各种投资收益。
最让人头疼的就是像微信余额、微信理财、支付宝理财、国内的各种基金,所有这些它的 statement 凭据基本上都不是标准化的。每次都要靠截图去留存所有证据,这个是最令人烦心的事情。
所以如果长期在美国生活,国内的账户尽可能把它清空比较干净。像美国的银行账户、利息、美股投资,就非常干净,非常标准化。
过去一段时间,为了推广 Bible 2460,我在 Instagram、TikTok、YouTube 上每天定时发短视频,坚持了差不多一个月。
收获了不少点赞,但几乎没涨什么粉丝,也没带来什么转化。
最近看到 Starter Story 采访 Playkit 联合创始人 Julia @juliapintar 的视频,很有启发。特别是账号预热、发布前的互动,以及内容怎么切入,有些细节是我之前没注意到的。
整理了四点,准备自己试一试。
1️⃣ 先搜用户的问题,再找内容参考
比如做 AI 笔记 App,直接搜“AI note taker”,找到的往往都是其他产品的介绍。
但用户关心的可能是:“生物怎么学?”“怎么提高成绩?”
从这些问题出发,更容易找到用户愿意看、愿意讨论的内容,也更容易知道自己的产品该怎么出现。
2️⃣ 先做账号预热,发布前也做一些真实互动
Julia 建议,新账号先花两三天,看目标用户会看的内容,参与评论、分享,熟悉这个圈子的表达方式。
每次发视频前,再花大约两分钟正常刷推荐页,做一些真实的点赞、评论、收藏等互动。
按她的经验,这有助于减少平台把账号当成 bot 的可能,改善推荐。这一点我会拿来测试,暂时还不能当成确定的平台规则。
我之前基本上就是做好视频、定时发布,然后等结果。这个细节对我很有启发。
3️⃣ 先讲用户有感受的事,再带出产品
视频一上来就介绍功能,用户未必有兴趣。
可以先讲一个困扰、一个发现,或者一段经历,再演示产品怎么解决。也可以用一段简短的文字引发讨论,让产品顺着评论里的问题出现。
我觉得关键是:先给用户一个继续看下去的理由。
4️⃣ 除了点赞和播放量,更要看有没有人想用
“这是什么 App?”
“在哪里下载?”
“这个问题我也有。”
这些评论,比单纯的点赞更接近使用需求。最后还要看实际带来了多少访问、下载和付费。
有反馈的选题继续做,没效果的就调整开头、表达和演示方式。每天发布,也要从每一条里学到一点东西。
回头看,这一个月我坚持了发布,但对用户为什么愿意关注、什么内容能带来下载,还观察得不够。
接下来想把这些细节加进去。希望下一个月结束时,除了多发了一些视频,也能更清楚地知道哪些内容值得继续做。
原视频:youtube.com/watch?v=gUL6q-Fn…
零零散散的一些收入,完全无法覆盖在苹果上的广告投入,基本上可以说是亏血本了
几个感想或者发现:
1. 即使亏血本也得继续做苹果上的广告,包括我现在也在做 Meta ads 上的广告。因为不做广告就没有流量,没有用户进来
2. 赚钱的部分是要去转化那些活跃的免费用户。活跃的免费用户有很多价值,比如说可以让他们去分享 App、写评分,也可以给他们一些折扣来促进转化
第三,虽然亏本在做推广,但我依然看到这个 App 的潜力:有人愿意付费,也有人愿意使用。当然,对于个人开发者来说,这的确非常不好做。因为基本上没有自然流量,也不奢望有自然流量,需要直接把钱投进去引流。
这让我想起小时候农村的那种水井。一口井很久不用的时候,要把井里的水打上来,就需要先往手动的水泵里面先灌水,不停地灌水,然后才能把水引上来。
现在做这个 iOS app 的感受是一模一样的。
youtube.com/watch?v=I2GG0lyb…
做了大半年的 iOS App,最大的一个感受就是做推广太难了。
现在 App 太多,不仅难,而且成本很高。一些每个月收费 $2.99、$3.99 的新 App,如果还得花钱买用户,真的很难看到活路。
所以最近在看,怎么通过 ASO 提高自然流量,然后找到了这个视频。
@SebastianRoehl 是一个我非常喜欢的独立开发者。他从 2022 年开始做 HabitKit,在这次访谈里,他说自己的 App 已经排到美国 App Store「Habit Tracker」搜索结果的前三了。约 98% 的用户直接从 App Store 和 Google Play 找到它,这个比例让我挺羡慕的。
视频里我印象最深的是截图那段。他找设计师做了一套新截图,比自己原来做的漂亮很多,本来觉得下载转化肯定会提高。结果做完 A/B 测试,旧截图的转化反而更好。
我做设计的,看到这里还挺有感触。图做得更漂亮,我们很容易就觉得这次一定更好,但用户买不买账,还真得测一下才知道。
他给的建议也很直接:第一张截图就放最有辨识度的功能。HabitKit 放的是那个彩色习惯网格,让人一眼看到它有什么特别。多展示真实界面,让用户知道下载后会用到什么。
关键词这块也有一些能马上用上的东西。起名字之前,先研究用户到底在搜什么。他的 App 在商店里叫「Habit Tracker - HabitKit」,把用户会搜的词放在品牌名前面。副标题和关键词栏再补充其他词,别来回重复。
还有评价的时机。HabitKit 会在用户完成第一次习惯打卡后邀请评价,这时候用户刚获得一点成就感。拒绝了就过一段时间再问。他也会回复每一条评价,差评就去帮用户解决问题,有些人问题解决后,真的会回来改评分。
最后一点,可能也是我现在最需要听的:这件事需要时间。
他说 HabitKit 刚上线时,搜「Habit Tracker」翻好几页都找不到。做了关键词、截图,也在收集评价,还是没排名。约半年后才在英国、德国等市场进前十,接近三年才稳定在美国这个关键词的前五。
看完感觉,自己还有不少基础的东西可以做。先把名字、截图、评价这些认真弄一遍,再给它一点时间。






















