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🧩 https://teapawt.net/t.co/HeYCMddTWS 📷 https://teapawt.net/t.co/snGpoaA9v6 ☎️ https://teapawt.net/t.co/YKFsphA9dz 📖 https://teapawt.net/t.co/ZVbq3I68Um 基督徒,三娃爸爸,设计师,独立开发,一人公司创业。曾作为第 7 号员工完整参与流利说从创业到纽交所 IPO 全过程。现居美国德州达拉斯。

Dallas, TX
Joined June 2012
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据说有一种商业模式叫做 “希望用户忘记取消订阅”,在青黄不接的时候(一直青黄不接),我也抱有这样的幻想和期待。但仔细想想,这是不对的,也是不长久的。只有给用户创造实际的价值,让价值大于价格,才是正路。
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苹果已经在走下坡路,是个没落的公司,开发 App 其实也是一个非常没落的事情。
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这种行业黑话,Claude Code 居然都能听明白,不错了。
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全球人口约 82 亿,苹果注册开发者已经超过 6,000 万(还是2025年的数据)。 单看数量,相当于每 135 人,就对应一个苹果注册开发者。 这个数字确实让我吃了一惊。当然,注册开发者不等于正在做 App 的开发者,更不等于有 6,000 万人在 App Store 上经营产品。但这个规模,还是超出了我的想象。 2026 年,随着 AI 越来越智能,做 App 的门槛还在降低,越来越多人进入苹果的开发者生态。 与此同时,最近看到不少开发者反馈审核变慢:新 App 等三四周,甚至一个多月;已经上线的 App 更新,相对快一些。我自己也遇到了新应用长时间等待审核的情况。 还有人分享,经营多年的开发者账号突然被终止,申诉很困难。当然,批量套壳、重复提交、低质量 App 的情况也确实存在,不能只听一面之词。 所以,我去读了苹果的《2025 年 App Store 透明度报告》。几个数字,分享给同样在做 App 的朋友。 1️⃣ 6,060 万注册开发者,217 万个在架 App 苹果公布的注册开发者总数是 60,597,750,App Store 上共有 2,172,472 个 App。 这里要注意统计口径:注册开发者不等于付费开发者,也不等于活跃开发者。报告没有告诉我们,究竟有多少人还在持续开发产品。 但至少可以确定,不能把“6,000 万注册开发者”理解成“6,000 万个正在跟你竞争的独立开发者”。 2️⃣ 全年审核约 910 万次,约 23% 的提交被拒 2025 年,苹果审核了 9,100,620 次提交,其中 2,093,244 次被拒。 这是提交次数。同一个 App 被拒后重新提交,会再次进入统计,不能理解成有 209 万个不同的 App 被拒。 另外,这份报告没有公布审核耗时。大家感受到的审核变慢,不能直接用这些数据来证明,更不能据此认定是 AI 应用涌入造成的。 3️⃣ 全年下架约 16.7 万个 App,老产品也在被清理 2025 年,共有 166,899 个 App 被下架。 报告列出的下架原因中,涉及欺诈的有 90,608 个;涉及 Design 条款的有 72,271 个,苹果特别注明,后者来自持续清理过时 App。 这点值得老开发者注意。App 曾经通过审核、已经上线,并不代表以后就可以一直放着不管。 也不能把所有下架,都理解成苹果在打击套壳 App。 4️⃣ 全年终止约 19.3 万个开发者账号 这个数字对我来说,比 App 下架更值得关注。 2025 年,苹果终止了 193,035 个开发者账号,其中 192,702 个被苹果归类为欺诈违规。 报告还记录了 10,127 次账号终止申诉,以及 499 个账号恢复。 所以,“完全没有申诉渠道”并不准确。渠道是存在的,但申诉能否解决问题,是另一回事。苹果也说明,多数相关申诉涉及欺诈,因此被驳回。 这些是苹果给出的分类和统计,无法据此判断某一位开发者被终止账号是否合理。 做一人公司以后,我越来越能感受到,一个开发者账号背后,可能是一个人好几年积累下来的产品、用户和收入。 AI 确实让开发快了很多。但提交审核时怎么描述产品、订阅怎么设计、素材有没有授权、产品上线后怎么维护,这些事情还是得自己弄清楚。 以前会觉得,把 App 做出来、上架了,就能松一口气。现在看,上架以后还有很多事要做。 官方报告: apple.com/legal/app-store/tr…
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This is so heartbreaking. I strongly support gun ownership.
🇫🇷 Chinese restaurant owner got his establishment burned down by rioters. He baracaded himself inside and sprayed perfume on rioters from his balcony earlier that day. Dude could have used a Sako TRG 42...but French gun laws...
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这几天一直在关注法国的事,心情很差,人也变得暴躁。几个观察和感受: 1. 美国仍然是世界上最好的国家。尽管有各种各样的问题,尽管人人都说美国在衰落。 2. 美国仍然是基督教最兴旺的国家(之一),尽管基督教在美国的确在衰落(似乎是不可逆)。这也是美国最根本的挑战。我的观察是:App Store Reference 分类前3名都是圣经App,前20中一半以上是圣经App。欧洲国家/法国,是另一幅景象。(推荐我的产品 Bible 2460 apps.apple.com/us/app/bible-…) 3. 我打算去买枪/练枪。身边很多朋友有枪,但我一直没怎么放在心上,因为生活的环境一直都很安全。但防范于未然。 4. 我在X上看到很多对 移民 很多抵触、负面的言论,很多是美国地区的。希望未来在美国不要出现移民冲突的问题。(我非常抵制非法移民) 5. 另外,还有一些“不那么正确”的言论,就不想说了。虽然人都是上帝所创造,人人生来平等(其实,出生并不一定平等,但死亡是的),但总有一些人,努力的让自己变得低人一等。
Owner of tiny video game shop tries to protect his livelihood in France. The rioters surround him, throw rocks at him, then laugh and jeer as they attack him from behind.
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如果你是一个基督徒,你就知道这件事情的转折点就是这两句话。不是因为这个 Joe 他害怕他老婆,而是真正因为信仰所带来的改变。
王牌空军格斗教练,怒战8名美警,结局出人意料!
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Organic Growth is a scam.(自然增长是个骗局) 看到 X 上一位创业者的这句话,我非常认同,因为过去三周,我自己也经历了一次观念上的转变。 三个星期以前,我还没有开始做任何付费推广。 主要有两个原因: 1. 广告费用确实不便宜。 对于独立开发者而言,每一笔支出都需要谨慎考虑。 2. 我一直认为付费推广是大公司的事情。 个人开发者应该更多依靠社交平台,通过 Organic Growth 获取用户。 所以,过去一段时间,我花了不少精力经营 X、Facebook、Instagram,尝试通过持续发布内容来获得自然流量,尽可能避免广告支出。 但现在回过头看,我越来越觉得,这种思路可能从一开始就有问题。 1️⃣ Organic Growth 并不意味着免费 自然增长看起来不需要花钱,但实际上有两种很容易被忽略的时间成本。 第一种是运营成本。 为了获得自然流量,你必须持续制作内容、发布视频、研究平台算法、回复评论、参与互动。 对于独立开发者而言,这些时间本来可以用来开发产品、优化体验,或者做其他更重要的事情。 第二种是机会成本。 我认为这一点更加重要。 你花了几个月开发一个 App,却因为不愿意花钱推广,导致产品上线后始终没有多少用户。 没有用户,就没有真实的使用场景。 没有真实的使用,就很难获得反馈、验证需求,更谈不上从数据中获得 Insight。 你可能每天都在忙着运营社交媒体,但实际上对自己的产品是否有市场,仍然一无所知。 这才是最昂贵的成本。 2️⃣ 过去三周,我花了 $500 买到了什么? 三个星期前,我开始尝试付费广告。 到现在大概花了 $500,广告带来的收入只能覆盖其中一半左右(收入200多美金)。 从财务角度看,目前是亏损的。 但这三周让我获得了过去很长时间都没有得到的东西。 ① 我开始拥有真实用户。 有真实用户下载、打开并使用我的 App。 即使其中很多人还是免费用户,暂时无法带来收入,但至少证明产品能够吸引一部分人来体验。 ② 有人真的愿意付费。 这是很重要的一个信号。 尽管目前的获客成本还高于收入,但至少已经有人愿意为产品掏钱。 接下来需要做的事情也变得更加清晰:优化付费转化、提高留存、创造更多用户价值,并逐步改善 CAC 和 LTV。 相比于完全不知道有没有人愿意付费,这已经是很大的进展。 ③ App Store 的搜索排名开始有了变化。 随着真实用户的下载和使用,我也观察到 App 在 App Store 的部分关键词排名有了改善。 虽然一些重要关键词依然排在 100 名之外,但至少现在已经能在某些搜索结果中看到自己的产品了。 当然,排名变化不一定完全由广告带来,但至少是一个积极的信号。(算是一个不错的开始吧,我也只能这么鼓励自己了 😂) 3️⃣ 回到这位作者的观点 他提到了几句话,我觉得很值得独立开发者思考: 你不愿意花 $100 投广告,因为你害怕发现根本没有人想买你的产品。 你花了一整年的时间,只是为了逃避一周就能得到的真实市场数据。 他还分享了自己的案例:一家新公司在 60 天内从 $0 做到了 $180K 的交易额,几乎全部来自付费广告。 他的结论非常激进: $100 的 Meta Ads,比一整年的内容运营更有价值。 我不认为自然增长真的就是骗局,也不认为 $100 的广告一定能验证一个商业模式。 但经历了这三周之后,我越来越认同他背后的逻辑: 对于独立开发者而言,最大的风险可能不是花钱推广后亏损,而是花了大量时间开发产品,却始终没有真正让用户来验证它。 过去我总觉得广告费是在购买流量。 现在我觉得,至少在产品早期,广告费也是在购买反馈、数据,以及学习的机会。 当然,这笔学费最终还是需要通过产品增长赚回来的。
Organic growth is a scam. So is "build in public", "post every day", "grow your personal brand" and every course selling it to you. It's for people too scared to spend $100 on paid ads and find out nobody wants their product. You're burning a year of your life to avoid one ugly week of real numbers. $100 of Meta ads beats a year of content BY FAR. Our brand new company went from $0 to $180K in 60 days, almost all from paid ads, and was profitable from day one.
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⚠️ Apple 更新 App Review Guidelines,做 ASO 和 Vibe Coding 的独立开发者,最近真的需要关注一下。 最近看到一些开发者讨论 Apple Developer 账号被封、App 被判定为 Spam,以及新 App 提交后长时间停留在 Waiting for Review 的情况。 Apple 开发者论坛中,也出现了不少审核等待超过一周,甚至数周的反馈。我的一个新的 App,从 9 月 28 号提交审核到现在,没有任何的消息. 结合 Apple 今年 6 月更新的 App Review Guidelines,我觉得有几个信号值得注意。 1️⃣ Apple 正在进一步明确对 Spam App 的限制 这次更新中,值得关注的是 Guideline 4.3(a) 和 4.3(b)。 Apple 明确强调: 1. 不要通过不同 Bundle ID 批量提交功能相似的 App。 2. 不要简单复制市场上已经大量存在的产品。 3. 对于壁纸、手电筒、简单计时器等成熟类别,如果没有实质性的体验改进,可能无法通过审核。 4. 反复提交低质量、低价值的 App,严重时可能导致 Developer Program 账号被移除。 注意,被拒审和被封号不是一回事。Apple 也没有说使用 AI Coding 就会被封号。 2️⃣ 对于 ASO 开发者,过去的一些策略可能越来越危险 过去,部分开发者习惯通过关键词研究,快速找到搜索量不错、竞争相对较低的细分市场,然后批量开发功能简单的 App。 比如针对不同关键词,制作多个功能类似的工具,只修改名称、图标、主题和部分功能。 这种策略在 Vibe Coding 时代变得更容易执行,但也更容易触及 Apple 的反 Spam 规则。 尤其需要注意:仅仅更换关键词和视觉包装,并不能构成真正的产品差异化。 ASO 应该帮助用户发现产品,而不应该成为批量生产同质化产品的理由。 3️⃣ AI Coding 降低了开发门槛,但没有降低审核标准 现在借助 Cursor、Claude Code 等工具,开发一个简单 App 可能只需要几天。 但 Apple 关心的是最终产品: 是否有独特的功能和用户价值? 是否只是已有产品的换皮版本? 是否存在大量相似 App? 是否有完整、稳定的用户体验? 未来真正的门槛,可能不再是能不能把 App 做出来,而是能不能做出具有差异化的产品。 4️⃣ 最近审核变慢,也值得独立开发者重视 Apple 官方仍表示,大多数提交会在 48 小时内完成审核。 但近期开发者论坛中,确实有不少开发者反馈等待 7 天、10 天甚至更长时间。 Apple 也明确表示,涉及额外材料核查、复杂功能或欺诈风险调查的审核可能延长。 目前没有充分证据证明,这些延迟就是 4.3 更新直接造成的,也不能据此认定 Apple 正在进行新一轮集中封号。 但对独立开发者来说,审核周期的不确定性确实是一个现实问题。 如果计划产品发布、Product Hunt Launch 或广告投放,最好提前预留足够的审核时间。 5️⃣ 我觉得独立开发者接下来应该调整一些思路 以前可能更关注: 找到关键词 → 快速开发 → 上架 → ASO → 寻找下一个关键词。 现在可能需要更多考虑: 发现真实需求 → 分析竞品 → 建立差异化 → 完成产品 → 验证留存和付费 → 持续迭代。 不是说不能做 Small Apps,也不是说不能快速试错。 而是 Small App ≠ Low-quality App,快速开发 ≠ 批量复制。 我个人的判断是,Vibe Coding 会让 App Store 里的产品供应量持续增加,而 Apple 会越来越重视产品质量、差异化以及开发者行为。 这次 Guideline 更新不代表 Apple 宣布全面收紧审核,更不是专门针对 AI 开发者。但对于依赖 ASO、快速试错和小产品矩阵的独立开发者,确实值得重新评估自己的策略。 AI 让开发 App 越来越便宜,但 App Store 的上架资格和用户注意力,可能会变得越来越珍贵。 官方指南: developer.apple.com/app-stor… #IndieDev #ASO #VibeCoding #AppStore #BuildInPublic
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这家公司的营收数字非常吓人,29 个 App。一开始我很怀疑,后来去 App Store 看了一下它排名第一的应用,大概有 73 万个评分,那我觉得应该和它的收入是比较接近的。 大概看了下,他们的质量都非常好,很可怕的一个团队
I just found a turkish app studio making $270M/year with 29 apps Insane
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刚刚做完 2025 年美国的报税,离 10 月 15 号截止日期就差了 3 天。 我是用 Codex 进行相关的税务资料分析整理,然后用 Codex 的 Computer Use 去控制 Chrome 进行表格填写,用 Claude Code Opus 5.5 去做相关的审计。 几个结论和感受: 第一,尽管我还不知道报税的结果会怎么样,但在通过 AI 自主报税的过程中,我觉得 CPA 这个行业基本上完蛋了,完全可以被 AI 所取代,因为报税是一个标准化非常高的行业。 通过对我 2023 年和 2024 年税务的分析,AI 帮我找出了 2024 年报税的两处漏洞: 1. 支付宝和微信余额的填写错误 2. 房产税多报了:因为 2024 年 8 月买房的时候,卖家提前将下半年的税款打到了我们账上,所以我 2024 年全款报税时,其实有一半卖家已经替我们承担过了,不应该报全款,而应该只报一半 这种连专业 CPA 都无法覆盖的部分,AI 完全能够处理 我是绿卡身份,所以目前除了美国的税务以外,还要申报国内的资产以及相关的各种投资收益。 最让人头疼的就是像微信余额、微信理财、支付宝理财、国内的各种基金,所有这些它的 statement 凭据基本上都不是标准化的。每次都要靠截图去留存所有证据,这个是最令人烦心的事情。 所以如果长期在美国生活,国内的账户尽可能把它清空比较干净。像美国的银行账户、利息、美股投资,就非常干净,非常标准化。
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过去一段时间,为了推广 Bible 2460,我在 Instagram、TikTok、YouTube 上每天定时发短视频,坚持了差不多一个月。 收获了不少点赞,但几乎没涨什么粉丝,也没带来什么转化。 最近看到 Starter Story 采访 Playkit 联合创始人 Julia @juliapintar 的视频,很有启发。特别是账号预热、发布前的互动,以及内容怎么切入,有些细节是我之前没注意到的。 整理了四点,准备自己试一试。 1️⃣ 先搜用户的问题,再找内容参考 比如做 AI 笔记 App,直接搜“AI note taker”,找到的往往都是其他产品的介绍。 但用户关心的可能是:“生物怎么学?”“怎么提高成绩?” 从这些问题出发,更容易找到用户愿意看、愿意讨论的内容,也更容易知道自己的产品该怎么出现。 2️⃣ 先做账号预热,发布前也做一些真实互动 Julia 建议,新账号先花两三天,看目标用户会看的内容,参与评论、分享,熟悉这个圈子的表达方式。 每次发视频前,再花大约两分钟正常刷推荐页,做一些真实的点赞、评论、收藏等互动。 按她的经验,这有助于减少平台把账号当成 bot 的可能,改善推荐。这一点我会拿来测试,暂时还不能当成确定的平台规则。 我之前基本上就是做好视频、定时发布,然后等结果。这个细节对我很有启发。 3️⃣ 先讲用户有感受的事,再带出产品 视频一上来就介绍功能,用户未必有兴趣。 可以先讲一个困扰、一个发现,或者一段经历,再演示产品怎么解决。也可以用一段简短的文字引发讨论,让产品顺着评论里的问题出现。 我觉得关键是:先给用户一个继续看下去的理由。 4️⃣ 除了点赞和播放量,更要看有没有人想用 “这是什么 App?” “在哪里下载?” “这个问题我也有。” 这些评论,比单纯的点赞更接近使用需求。最后还要看实际带来了多少访问、下载和付费。 有反馈的选题继续做,没效果的就调整开头、表达和演示方式。每天发布,也要从每一条里学到一点东西。 回头看,这一个月我坚持了发布,但对用户为什么愿意关注、什么内容能带来下载,还观察得不够。 接下来想把这些细节加进去。希望下一个月结束时,除了多发了一些视频,也能更清楚地知道哪些内容值得继续做。 原视频:youtube.com/watch?v=gUL6q-Fn…
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体验过很多的 Hard paywall,但是像 Stella 这一款 App 瞎编乱造、毫不知耻的强制试用的理由,还是第一次见到。
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小红书上发了一个 2 分钟鲈鱼怎么去鱼骨、片鱼片的视频,这个点赞一直是源源不断的。 可是朋友们,你们搞错了,我是一个独立开发者,不要再给我杀鱼的视频点赞了!我是独立开发者!😄谁要想知道怎么样杀鱼,去找高启强吧 🥲
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零零散散的一些收入,完全无法覆盖在苹果上的广告投入,基本上可以说是亏血本了 几个感想或者发现: 1. 即使亏血本也得继续做苹果上的广告,包括我现在也在做 Meta ads 上的广告。因为不做广告就没有流量,没有用户进来 2. 赚钱的部分是要去转化那些活跃的免费用户。活跃的免费用户有很多价值,比如说可以让他们去分享 App、写评分,也可以给他们一些折扣来促进转化 第三,虽然亏本在做推广,但我依然看到这个 App 的潜力:有人愿意付费,也有人愿意使用。当然,对于个人开发者来说,这的确非常不好做。因为基本上没有自然流量,也不奢望有自然流量,需要直接把钱投进去引流。 这让我想起小时候农村的那种水井。一口井很久不用的时候,要把井里的水打上来,就需要先往手动的水泵里面先灌水,不停地灌水,然后才能把水引上来。 现在做这个 iOS app 的感受是一模一样的。
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youtube.com/watch?v=I2GG0lyb… 做了大半年的 iOS App,最大的一个感受就是做推广太难了。 现在 App 太多,不仅难,而且成本很高。一些每个月收费 $2.99、$3.99 的新 App,如果还得花钱买用户,真的很难看到活路。 所以最近在看,怎么通过 ASO 提高自然流量,然后找到了这个视频。 @SebastianRoehl 是一个我非常喜欢的独立开发者。他从 2022 年开始做 HabitKit,在这次访谈里,他说自己的 App 已经排到美国 App Store「Habit Tracker」搜索结果的前三了。约 98% 的用户直接从 App Store 和 Google Play 找到它,这个比例让我挺羡慕的。 视频里我印象最深的是截图那段。他找设计师做了一套新截图,比自己原来做的漂亮很多,本来觉得下载转化肯定会提高。结果做完 A/B 测试,旧截图的转化反而更好。 我做设计的,看到这里还挺有感触。图做得更漂亮,我们很容易就觉得这次一定更好,但用户买不买账,还真得测一下才知道。 他给的建议也很直接:第一张截图就放最有辨识度的功能。HabitKit 放的是那个彩色习惯网格,让人一眼看到它有什么特别。多展示真实界面,让用户知道下载后会用到什么。 关键词这块也有一些能马上用上的东西。起名字之前,先研究用户到底在搜什么。他的 App 在商店里叫「Habit Tracker - HabitKit」,把用户会搜的词放在品牌名前面。副标题和关键词栏再补充其他词,别来回重复。 还有评价的时机。HabitKit 会在用户完成第一次习惯打卡后邀请评价,这时候用户刚获得一点成就感。拒绝了就过一段时间再问。他也会回复每一条评价,差评就去帮用户解决问题,有些人问题解决后,真的会回来改评分。 最后一点,可能也是我现在最需要听的:这件事需要时间。 他说 HabitKit 刚上线时,搜「Habit Tracker」翻好几页都找不到。做了关键词、截图,也在收集评价,还是没排名。约半年后才在英国、德国等市场进前十,接近三年才稳定在美国这个关键词的前五。 看完感觉,自己还有不少基础的东西可以做。先把名字、截图、评价这些认真弄一遍,再给它一点时间。
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最大的风险就是不冒任何风险。
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come-n-eat.com/ 这几天要发一个新App了。为了上架拼凑了一个网站。太喜欢这个名字了。竟然能注册到.com域名。
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Opus 5.5 的确挺不错。第一次觉得 Claude Code 编程很顺。😂
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