ننقل جميع الأخبار و المعلومات و التسريبات لشركة AMD إلى جانب تجاربنا واختباراتنا على عتادها بلغتنا العربية | حساب غير رسمي | للتواصل: [email protected]

Joined October 2025
مراجعة تقنية للعبة Castlevania: Belmont's Curse🏰🦇 تعود إلينا سلسلة Castlevania الشهيرة بعد غياب دام 16 سنة عن ألعاب الـ 2D مع لعبة Belmont's Curse، التي تأتي بمحرك Unity المعروف، وتقدم رسوميات ثنائية الأبعاد مع خلفيات مصممة بتقنية Parallax تمنح عمقا لأجواء باريس المظلمة 🌒
8
27
5
59
13,361
🚨 إشاعة| شريحة RDNA 5 قد تكون حصرية لجهاز PS6 المحمول من Sony وبحسب تسريبات جديدة تشير إلى أن AMD أصبحت تشترط طلبيات ضخمة لتطوير معالجات مخصصة، وهو ما لا يستطيع ضمانه سوى Sony وجاءت هذه المعلومات من تعليقات منسوبة لـ Richard Leadbetter من Digital Foundry، خلال آخر حلقة من بودكاست Digital Foundry Direct الحصري لمشتركي Patreon، حيث قال إن هناك نقاشات خلف الكواليس تفيد بأن Sony لديها نوع من الحصرية على RDNA 5 للأجهزة المحمولة مع جهازها القادم وتوضح التسريبات أن هذه الأفضلية قد لا تكون نتيجة اتفاقية موقعة تمنع المنافسين من استخدام المعمارية الجديدة، بل نتيجة سياسة AMD في التصنيع، فالشركة أصبحت أكثر انتقائية في توزيع مواردها الهندسية على المعالجات شبه المخصصة (semi-custom)، ويشمل ذلك جهاز Xbox المحمول الذي يشاع أنه سيصدر في أواخر 2027، وجهاز Steam Deck 2 من Valve 🚫 وكان المسرب المعروف Kepler_L2 قد ذكر سابقا أن Microsoft ستحتاج إلى الالتزام بشراء 10 ملايين شريحة على الأقل حتى تصنع AMD معالجا مخصصا لجهاز Xbox المحمول المقترح، وهذا يبدو غير مرجح، في المقابل فإن حجم الإنتاج المتوقع لدى Sony قد يجعل جهازها أكثر جاذبية لـ AMD 🤝🏻 وفي حال صحت هذه المعلومات، ستكون Sony صاحبة الجهاز المحمول الوحيد المبني على شريحة RDNA 5 المخصصة، بينما تبقى الأجهزة المنافسة على شرائح جاهزه بدون تخصيص
3
3
1
16
2,797
🚨| معمارية Zen 6c القادمة من AMD تتفوق بنسبة 16.5% على معمارية Zen 5 في الأداء الأحادي على موقع Geekbench 7 ظهرت معمارية Zen 6c من AMD في مقارنة جديدة على Geekbench 7 أمام معمارية Zen 5، حيث سجل معالج EPYC 9996 نتيجة 2847 نقطة في اختبار النواة الواحدة، مقابل 2444 نقطة لمعالج Ryzen 7 9700X العامل على سرعة قريبة، وهذا يعني أن Zen 6c يتفوق بنسبة 16.5 بالمئة في نتيجة النواة الواحدة الإجمالية 📈 معالج EPYC 9996 هو معالج خوادم من AMD يضم 256 نواة و512 خيطا، ويعتمد على معمارية Zen 6c الأكثر كثافة، ويعمل بسرعة تصل إلى 4.1 غيغاهرتز ويحتوي على ذاكرة L3 بسعة 1 غيغابايت، وجاءت النتيجة من خادم Dell PowerEdge R9815 يعمل بنظام Linux، باستخدام Geekbench 7.1.0 وتعليمات AVX2 المقارنة شاركها كل من HXL و326powah، حيث اختبر الأخير معالج Ryzen 7 9700X على سرعة ثابتة 4.1 غيغاهرتز مع ذاكرة DDR5-6000 بتوقيت CL34 وتوقيتات ثانوية تلقائية وسرعة FCLK عند 2000 ميغاهرتز، وكان النظام يعمل بتوزيعة CachyOS لينكس وتفوق Zen 6c في جميع اختبارات النواة الواحدة الخمسة عشر، وجاءت أكبر الفروقات في متصفح HTML5 بنسبة 25.7 بالمئة، ثم Photo Editor بنسبة 24.8 بالمئة، ثم Structure from Motion بنسبة 23.9 بالمئة، ثم Video Player بنسبة 23.6 بالمئة، بينما كانت أصغر الفروقات في ضغط الملفات بنسبة 8.2 بالمئة وفي Clang بنسبة 8.6 بالمئة وشارك HXL مقارنة أخرى وضع EPYC 9996 أمام معالج EPYC 4545P المبني على Zen 5، والذي سجل 3064 نقطة وهو يعمل على سرعة تقارب 5.45 غيغاهرتز، وحقق Zen 6c نحو 93 بالمئة من هذه النتيجة عند 4.1 غيغاهرتز فقط، وعند احتساب النتائج بالنسبة للتردد يظهر أن الأداء لكل غيغاهرتز أعلى بنحو 23 بالمئة تقريبا، مع الإشارة إلى أن المعالجات اختبرت بسرعات مختلفة وعلى منصات مختلفة ويجدر التنبيه إلى أن EPYC 9996 يستخدم أنوية Zen 6c وليس أنوية Zen 6 القياسية المتوقعة في معالجات Ryzen المكتبية، كما أن الأنظمة المختبرة تختلف في إعدادات الذاكرة وترتيب الكاش ونوع المنصة، وتوحيد تردد المعالجين يقلل متغيرا واحدا لكنه لا يجعل النتائج قياسا مباشرا لتحسن IPC في المعمارية ❌️
2
6
34
2,288
أمد بالعربية retweeted
Replying to @joe_tashune
هذا الحساب سرقنا منشورنا و تصميمنا و نسبه لنفسه بدون ذكر المصدر او صاحب النص الاصلي، وايضا النص بالكامل اجتهاد شخصي منا و ليس تصريح من AMD ونحن حساب معجبين عربي لشركة و لسنا حساب AMD الرسمي ومذكور في حسابنا لكن السارق لا يقرأ على الاقل اذكر صاحب النص الاصلي بدل السرقة و الترجمة
📄| شرح مفصل لأشكال تقنية FSR 4.1 وكيف تختلف عن بعضها ❓️ في الأيام الماضية أعلنت AMD عن تقنية FSR 4.1 لملاك كروت RX 6000 وأجهزة Xbox Series X|S، لكنها تعمل بشكل مختلف عن FSR 4.1 على معمارية RDNA 4، والسبب هو اختلاف التعليمات والصيغة والمسرعات بين الأجيال، فجميعها تحمل الاسم نفسه، لكن الفروقات بينها واضحة، وفي هذا المنشور نشرح هذه الفروقات مع الأمثلة حتى تنتهي الأتباس بينها. بدأت القصة مع إعلان FSR 4 بالتزامن مع معمارية RDNA 4 وجيل RX 9000، وكانت نقلة ثورية مقارنة بالتقنية السابقة FSR 3.1، وتعتمد على تعليمات FP8 الحصرية لكروت RX 9000، وهي تعليمات تفتقر لها الأجيال الماضية، ولهذا لم تتوفر التقنية لها عند الإطلاق. وبعد شهور تعاونت AMD مع PlayStation لصناعة نسخة مخففة تعتمد على تعليمات INT8 المدعومة في معماريتي RDNA 3 وRDNA 2، وأُطلقت لجهاز PS5 Pro باسم PSSR 2.0، وهي في الأساس مبنية على FSR 4.1 بصيغة INT8، ثم صدرت بعد فترة FSR 4.1 INT8 لملاك RX 7000، وقدمت نقلة نوعية مقارنة بتقنيات الـ Upscaling السابقة، ووعدت AMD وقتها بأن تصل التقنية إلى ملاك RX 6000 مع عام 2027. وبعد ذلك بفترة أطلقت PlayStation تقنية QSSR لجهاز PS5 العادي، وكانت أيضاً بتعاون مع AMD، وهي نسخة مخففة ومعدلة من FSR 4.1 الأصلية، لكنها هذه المرة تعتمد على تعليمات FP16 الأقدم، لأن PS5 يفتقر إلى المسرعات المطلوبة للنسخ الأحدث. ومع هذا الإطلاق توقعنا أن تصل FSR 4.1 INT8 لمعمارية RDNA 2 في وقت أقرب من المعلن، وهذا ما حصل فعلاً حين أعلنت AMD الأسبوع الماضي عن FSR 4.1 لملاك RX 6000 وأجهزة Xbox Series X|S، وتعتمد على تعليمات INT8 أيضاً، لكنها نسخة معدلة ومخففة من النسخة التي حصل عليها ملاك RX 7000 وPS5 Pro. إذاً الجميع يحمل اسم FSR 4.1، لكنهم يختلفون كما رأينا، ونصل الآن إلى السؤال الأكثر إثارة بين الناس، ماهي النسخة الأفضل بينهم ❔️ 🔸️في المقدمة تأتي النسخة المستخدمة على معمارية RDNA 4 مع بطاقات RX 9000، فهي الأفضل بلا منافس لأنها تعتمد على أحدث التعليمات والمسرعات بصيغة FP8 🔸️بعدها تأتي النسخة المستخدمة على معمارية RDNA 3 مع بطاقات RX 7000 وجهاز PS5 Pro، وتعتمد على تعليمات INT8 بدون تخفيفات كبيرة. 🔸️ثم تأتي النسخة المستخدمة على معمارية RDNA 2 مع بطاقات RX 6000 وأجهزة Xbox Series X|S، وتعتمد على INT8 أيضاً، لكنها معدلة ومخففة مقارنة بنسخة RDNA 3. 🔸️وفي المركز الأخير نسخة جهاز PS5 المعتمدة على تعليمات FP16 القديمة والمحدودة
5
24
2
268
12,340
📄| شرح مفصل لأشكال تقنية FSR 4.1 وكيف تختلف عن بعضها ❓️ في الأيام الماضية أعلنت AMD عن تقنية FSR 4.1 لملاك كروت RX 6000 وأجهزة Xbox Series X|S، لكنها تعمل بشكل مختلف عن FSR 4.1 على معمارية RDNA 4، والسبب هو اختلاف التعليمات والصيغة والمسرعات بين الأجيال، فجميعها تحمل الاسم نفسه، لكن الفروقات بينها واضحة، وفي هذا المنشور نشرح هذه الفروقات مع الأمثلة حتى تنتهي الأتباس بينها. بدأت القصة مع إعلان FSR 4 بالتزامن مع معمارية RDNA 4 وجيل RX 9000، وكانت نقلة ثورية مقارنة بالتقنية السابقة FSR 3.1، وتعتمد على تعليمات FP8 الحصرية لكروت RX 9000، وهي تعليمات تفتقر لها الأجيال الماضية، ولهذا لم تتوفر التقنية لها عند الإطلاق. وبعد شهور تعاونت AMD مع PlayStation لصناعة نسخة مخففة تعتمد على تعليمات INT8 المدعومة في معماريتي RDNA 3 وRDNA 2، وأُطلقت لجهاز PS5 Pro باسم PSSR 2.0، وهي في الأساس مبنية على FSR 4.1 بصيغة INT8، ثم صدرت بعد فترة FSR 4.1 INT8 لملاك RX 7000، وقدمت نقلة نوعية مقارنة بتقنيات الـ Upscaling السابقة، ووعدت AMD وقتها بأن تصل التقنية إلى ملاك RX 6000 مع عام 2027. وبعد ذلك بفترة أطلقت PlayStation تقنية QSSR لجهاز PS5 العادي، وكانت أيضاً بتعاون مع AMD، وهي نسخة مخففة ومعدلة من FSR 4.1 الأصلية، لكنها هذه المرة تعتمد على تعليمات FP16 الأقدم، لأن PS5 يفتقر إلى المسرعات المطلوبة للنسخ الأحدث. ومع هذا الإطلاق توقعنا أن تصل FSR 4.1 INT8 لمعمارية RDNA 2 في وقت أقرب من المعلن، وهذا ما حصل فعلاً حين أعلنت AMD الأسبوع الماضي عن FSR 4.1 لملاك RX 6000 وأجهزة Xbox Series X|S، وتعتمد على تعليمات INT8 أيضاً، لكنها نسخة معدلة ومخففة من النسخة التي حصل عليها ملاك RX 7000 وPS5 Pro. إذاً الجميع يحمل اسم FSR 4.1، لكنهم يختلفون كما رأينا، ونصل الآن إلى السؤال الأكثر إثارة بين الناس، ماهي النسخة الأفضل بينهم ❔️ 🔸️في المقدمة تأتي النسخة المستخدمة على معمارية RDNA 4 مع بطاقات RX 9000، فهي الأفضل بلا منافس لأنها تعتمد على أحدث التعليمات والمسرعات بصيغة FP8 🔸️بعدها تأتي النسخة المستخدمة على معمارية RDNA 3 مع بطاقات RX 7000 وجهاز PS5 Pro، وتعتمد على تعليمات INT8 بدون تخفيفات كبيرة. 🔸️ثم تأتي النسخة المستخدمة على معمارية RDNA 2 مع بطاقات RX 6000 وأجهزة Xbox Series X|S، وتعتمد على INT8 أيضاً، لكنها معدلة ومخففة مقارنة بنسخة RDNA 3. 🔸️وفي المركز الأخير نسخة جهاز PS5 المعتمدة على تعليمات FP16 القديمة والمحدودة
3
31
6
268
47,832
📄🗣| ملخص كامل لمقابلة Travis Kirsch من AMD مع موقع TECH+ كشف Travis Kirsch، المدير الأول لإدارة منتجات العملاء في AMD، عن توجهات الشركة في سوق معالجات، وذلك في مقابلة مع موقع TECH+ التابع لـ Mynavi. الأسئلة والإجابات المطروحة ⬇️ ▫️سبب إطلاق Ryzen 9 9950X3D2 ❔️ 🔸️أوضح Kirsch أن قرار وضع ذاكرة 3D V-Cache على الشريحتين جاء بسبب توسع الاستخدامات التي تعتمد على بيانات ذاكرة كبيرة، مثل الذكاء الاصطناعي وصناعة المحتوى، إضافة إلى طلبات المستخدمين وكانت الشركة ترى سابقا أن الألعاب لا تبرر السعر، لأن معظم معالجتها تتم داخل شريحة واحدة ▫️دور 3D V-Cache مع أزمة الذاكرة ❔️ 🔸️قال إن التقنية تحافظ على أداء الألعاب حتى مع ذاكرة DDR4 بطيئة أو قناة واحدة، ولذلك تعتبرها AMD وسيلة مهمة للتأقلم مع تقلبات السوق، وأكد أن استراتيجية الشركة لم تتغير، وهي توفير خيارات للمستهلكين مهما كانت الأسعار ▫️معالج Ryzen 7 7700X3D ❔️ 🔸️و جاء بسعر 329 دولارا، أي بفارق نحو 60 دولارا عن 7700X، ويقول Travis Kirsch انه جاء لتوسيع الخيارات أمام شريحة أكبر من المستخدمين. واعتمد المعالج على مخزون داخلي من شرائح Raphael، وهذا سبب عدم اختيار 9700X3D المبني على Granite Ridge ▫️منصة AM4 ❔️ 🔸️وصف Kirsch نسخة الذكرى العاشرة من Ryzen 7 5800X3D بأنها آخر هدية لمستخدمي AM4. الإنتاج الأصلي كان متوقفا، فاحتاجت الشركة لإعادة تشغيل خط الإنتاج، والمشروع خطط له قبل أزمة الذاكرة وليس حلا لها. وأضاف أن مبيعات AM4 ما زالت قوية ▫️منصة AM5 ❔️ 🔸️أكد Travis Kirsch أن AM5 ستستمر حتى 2029 على الأقل وقد تتجاوز ذلك، وأن المعالجات ذات 3D V-Cache تشهد نموا عليها. وقال إن AMD لا تغير المقبس إلا عند وجود حاجة تقنية، كما حدث عند الانتقال من AM4 إلى AM5 بسبب PCIe Gen5 وDDR5 ▫️سرعات الذاكرة ❔️ 🔸️ذكر أن سرعات الذاكرة في حدود 6000 هي الأنسب حاليا على AM5، بسبب نسبة التوقيت بين الذاكرة والمعالج وتأثيرها على التأخير ▫️معالجات Ryzen 3❔️ 🔸️أوضح أن سوق هذه الفئة صغير جدا وأن الشركة تركيز على الأداء العالي والألعاب، لجانب الحافظ على عدد محدود من وحدات SKU ▫️الذكاء الاصطناعي المحلي ❔️ 🔸️وصف Ryzen AI Max وجهاز Halo Box بأنهما مهمان في استراتيجية الشركة، لأن المعالج الرسومي فيهما يصل إلى ذاكرة كبيرة. وأكد أن AMD لا ترى الموبايل والمكتبي منافسين، بل أشكالا مختلفة للأجهزة. 🟥 ما لم يؤكده Travis Kirsch ❌️ امتنع Kirsch عن الحديث عن AM6 وDDR6 وPCIe Gen6 ودعم CUDIMM وCAMM2، وعن Zen 6 وموعد إطلاقه، وأي منتج Instinct للمستهلكين. ويرجع ذلك لتزامن المقابلة مع فترة الصمت قبل إعلان الأرباح.
2
4
1
21
3,677
🚨| تحديث HIP-RT 3.2.0 من AMD يضيف دعم ثلاثة معالجات رسومية مدمجة لمعالجات Medusa 📥 أصدرت AMD الإصدار 3.2.0 من مكتبة HIP Ray Tracing، وتضمن التحديث تغييرات وميزات جديدة وتحسينات في الأداء وإصلاحات للأخطاء، لكن أبرز ما فيه هو إضافة دعم معالجات Medusa من الجيل القادم، والتي ستعتمد على مزيج من معماريتي RDNA 4m وRDNA 3.5 في معالجاتها الرسومية المدمجة. جاء الدعم على شكل ثلاثة معرفات جديدة للمعالجات الرسومية المدمجة، هي GFX1171 وGFX1170 وGFX115E، ولم تتوفر تفاصيل كثيرة عنها ضمن ملاحظات الإصدار، لكن التسريبات السابقة تشير إلى أن سلسلة GFX117X مبنية على معمارية RDNA 4m، بينما تعتمد سلسلة GFX115X على معمارية RDNA 3.5. وكانت التسريبات قد ذكرت أن RDNA 4m هي مزيج من RDNA 3.5 وRDNA 4.0، كما تم تأكيد وجود معرف آخر هو GFX1172 إلى جانب GFX1170 وGFX1171. أما المعرف GFX115E فينتمي إلى عائلة RDNA 3.5، ويحتمل أن يكون نسخة محسنة أو نسخة موفرة للطاقة 🔋
3
36
2,028
أمد بالعربية retweeted
مراجعة تقنية للعبة Castlevania: Belmont's Curse🏰🦇 تعود إلينا سلسلة Castlevania الشهيرة بعد غياب دام 16 سنة عن ألعاب الـ 2D مع لعبة Belmont's Curse، التي تأتي بمحرك Unity المعروف، وتقدم رسوميات ثنائية الأبعاد مع خلفيات مصممة بتقنية Parallax تمنح عمقا لأجواء باريس المظلمة 🌒
8
27
5
59
13,361
الخلاصة تقدم Castlevania: Belmont's Curse تجربة بصرية ورسومية رائعة للغاية، بتوجه فني ساحر وتفاصيل دقيقة، مع أنيميشن سلس جدًا واختيار ألوان مثالي وتنوع في المناطق وأشكالها. لكنها تعاني من مشاكل تقنية في استخدام كرت الشاشة، إلى جانب هبوط الإطارات عند دخول مكان جديد، مع بعض الملاحظات غير المعتادة في ألعاب الـ 2D مع الإفتقار لبعض التقنيات الحديثة. ويمكننا القول إن سلسلة Castlevania عادت بشكل ممتاز جدًا، وإن Belmont's Curse حققت هذه العودة بشكل رائع.
1
9
282
ونتقدم بخالص الشكر والتقدير للناشر على ثقته بنا، وعلى توفيره كود المراجعة، مما أتاح لنا إعداد هذه المراجعة وإخراجها بهذا المستوى, كما نثمن لهم إتاحة هذه الفرصة القيمة، ونتطلع للتعاون معهم في أعمال قادمة شكرا لكم على القراءة ♥️
9
260