2人のプログラマーだけで活動しているインディー開発スタジオ。現在、横スクロールRPGを開発中。 An independent development studio with only two programmers, currently developing a Side-Scrolling RPG game.

Taiwan
Joined July 2020
Hope Trigger is a 2.5D side-scrolling action RPG currently available in Early Access on Steam. Create your own playstyle through combo and cancel mechanics, character progression, equipment, magic, and a variety of builds. Hope Triggerは、現在Steamで早期アクセス配信中の2.5D横スクロールアクションRPGです。 コンボやキャンセル、キャラクター育成、装備、魔法、多彩なビルドを組み合わせ、自分だけの戦い方を作ることができます。 Steam: store.steampowered.com/app/1… Support our two-person development team on Patreon. Patreonで2人だけの開発チームを応援できます。 patreon.com/cw/hopetrigger #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction #RPG
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Adisa Game Studio retweeted
Kill Em All demo is out now on Steam. Part of Steam Next Fest, 19 to 26 October. Early Access 29 October. #インディーゲーム #レトロゲーム #SteamNextFest
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Hope Trigger v2.22 アップデート 🔥「灯火の穢れ」に新たなボス戦を追加! ⚔️ 刀系の戦闘システムを調整し、処刑・魔法・異世界スキルの連携を強化! ✨ 新たなウケヒ「タイタン」と追加効果「裂空・天哭」を追加! 詳細はこちら 👉 store.steampowered.com/news/… 開発日誌 今回のアップデートでは、実はかなりいろいろなものを作っていました。 ただ、追加予定の機能や新アイテムがあまりにも多かったので、一部は次のバージョン以降に順次実装していくことにしました。 今回追加した新たなウケヒ「タイタン」。 実はこのスキル、かなり前から設計も制作も完了していました。確か、最初の隠しステージを設計した頃には、すでに存在していたと思います。 ただ、その隠しステージがなかなか完成しなかったため、このウケヒもずっと未実装のままでした。 当初、隠しステージの報酬にしようと考えていたのは、「タイタン」の効果がかなり強力だからです。 攻撃を受けても、のけぞりや硬直によって動作が中断されなくなるので、戦闘への影響は結構大きいんですよね。 そして、今回追加したステージもなかなか難易度が高いので、それなら「タイタン」をこちらの報酬にしてしまおう!と思ったわけです。 元の隠しステージの報酬は、その時にまた新しく考えればいいかなと。😛 下の動画では、「タイタン」の効果を簡単に紹介しています。 ただし、一つ注意点があります。 このウケヒは、攻撃を受けても動作が中断されなくなるだけで、防御力が上がるわけでも、受けるダメージが減るわけでもありません。 なので、油断しすぎると大変なことになるかもしれません。🙃
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Hope Trigger v2.22 Update 🔥 A new boss battle in Defilement of the Flame! ⚔️ Reworked blade combat mechanics for smoother combos between Slay, magic, and Another World skills! ✨ New Ukehi : Titan and Affix: Skyrend: Heaven's Lament! More details 👇 store.steampowered.com/news/… Dev Log We actually worked on quite a lot of things for this update. However, there were so many planned features and new items that we decided to save some of them for future updates, starting with the next version. One of the new additions this time is the Ukehi "Titan." Actually, this skill was designed and completed a long time ago. If I remember correctly, it's been around since we first designed the game's first hidden stage. But that hidden stage was never fully completed, so this Ukehi remained unavailable all this time. The reason we originally planned to make it a reward from a hidden stage was that Titan is actually quite powerful. After all, being able to take hits without flinching or having your actions interrupted can make a pretty big difference in combat. And since the stage added in this update is also quite challenging, I figured, why not make Titan one of its rewards instead? As for the original hidden stage, we can always come up with a new reward for it later. 😛 The video below gives a quick demonstration of Titan's effect. There is one important thing to keep in mind, though. This Ukehi only prevents your actions from being interrupted when you're hit. It doesn't increase your defense or reduce the damage you take. So if you get too careless, things could still go very wrong. 🙃
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今回のバージョンも、ようやくあとはテストを残すだけになりました!!🎉 今回はBOSS戦の難易度調整だけでも、かなり時間がかかりました~😆 Finally, all that's left for this update is testing!! 🎉 We spent quite a bit of time just adjusting the difficulty of the boss battles this time~ 😆
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昨日のあの妙なスライディング攻撃、いくつかパラメータを調整したら、ようやく正常に動くようになりました。 これで回避しながら、そのまま敵を攻撃できるように! ただ、正式にゲームに実装するかどうかは、もう少しテストしてから考えようと思います。👀 After tweaking a few parameters, that weird sliding attack from yesterday is finally working properly! Now the character can dodge and attack enemies in one smooth motion! Still, I think I'll need to do some more testing before deciding whether to add it to the game. 👀
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えっ!? 何これ!! 回避しながら敵を攻撃できるスライディング攻撃を試しに作ってみようと思ったんですが…… テストしてみたら、敵に触れた瞬間にくっついてしまい、ダメージがものすごい勢いで出続けることに……😂 Huh!? What's this!? I wanted to try making a sliding attack that lets the character dodge and attack enemies at the same time. But when I tested it, the character got stuck to an enemy on contact, and the damage numbers just kept popping up like crazy... 😂
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別の可能性をちょっと試してみる…… うん、なかなかいい感じ。👀 Testing out another possibility... Hmm, seems pretty good. 👀
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Pixelスタイルでチュートリアルエリアへ。 このワイヤーフレーム、なんだか面白い感じに見える…… ふと思ったけど、今のチュートリアルもちょっと見直したほうがいいのかな?🤔 Entering the tutorial area in Pixel style. These wireframes look pretty interesting... Now I'm wondering if I should make some changes to the existing tutorial. 🤔
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開発日誌 先週は新しいスキルの実装や、ステージの制作を進めていました。 そのうちの一つが、巫女の上位職に追加する新しい能力です! この能力では、通常攻撃からそのまま弓攻撃につなげられるようになります。PSコントローラーを例にすると、□ボタンの後に△ボタンを押すことで、すぐに矢を放つことができます。 この矢は複数の敵を貫通するだけでなく、命中した敵にデバフを付与します。 巫女のバースト状態では、通常、攻撃時にメインのダメージに加えて1回の追撃ダメージが発生します。しかし、このデバフが付与された敵に対しては、さらにもう1回追撃が発生し、合計2回の追撃ダメージを与えられるようになります! 今後は、このデバフと組み合わせて使える新しいスキルも追加していく予定です。 下の動画は、この新しい能力を簡単に紹介したものです! さて、ここ数日はというと……ゲーム開発以外のことで、なかなかストレスがたまる日々が続いています。 時には、まるで世界中が自分たちの邪魔をしようとしているんじゃないか、なんて思ってしまうこともあります。😂 それでもありがたいことに、新しくフォローしてくださる方や、ゲームを購入してくださる方が今もいて、Steamのウィッシュリストも少しずつ増え続けています。 あまり順調とは言えない日々の中でも、こうした嬉しい出来事があると、また頑張ろうという気持ちになれます。 いつも私たちを見守り、応援してくださっている皆さん、本当にありがとうございます!😊 Dev Log Last week, we worked on some new skills and level designs. One of the additions is a new ability for the Miko's advanced class! The Miko can now chain a bow attack directly after a normal attack. For example, on a PlayStation controller, pressing Square followed by Triangle lets you immediately fire an arrow. This arrow can pierce through multiple enemies and also applies a debuff to those it hits. When the Miko is in Burst mode, each attack normally deals its main damage plus one follow-up hit. But against enemies affected by this debuff, it triggers an additional follow-up hit, bringing the total to two! We're also planning to add more skills that interact with this debuff in the future. The video below is a quick demonstration of this new ability! As for the past few days... well, things outside of game development have been pretty frustrating. Sometimes it almost feels like the whole world is conspiring against us. 😂 Still, it's been really encouraging to see more people following us, buying the game, and adding it to their Steam wishlists. Our wishlist numbers have continued to grow steadily, too. At least during this rather difficult time, there are still some good things happening that give us the motivation to keep going. So, a huge thank you to everyone who's been following and supporting us! 😊
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政府の申請書に、意味のわからない専門用語がいっぱい…… AIがいてくれて助かった。いなかったら、どう書けばいいのか本当にわからなかったと思う。😂 一日中あれこれやって、もう頭が空っぽ…… さて、草むしりでもするか〜 🌱 Turns out government application forms are full of technical terms I don't understand... Good thing I had AI to help, or I honestly wouldn't have known how to fill them out. 😂 After a whole day of dealing with all this, my brain is completely fried... Time to pull some weeds and zone out for a bit~ 🌱
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今週は実家に帰ったので、昔の悪魔城ドラキュラをちょっと遊んでみました…… あのでっかい骸骨、強すぎない!?💀 というわけで、自分のゲームに戻って、骸骨たちに八つ当たりすることにしました。😂 I went back to my hometown this week and played some old Castlevania games... That giant skeleton was way too hard to beat! 💀 So I decided to take out my frustration on the skeletons in my own game instead. 😂
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Hope Trigger の職業紹介を Patreon に投稿しました! 今回はアーチャー、レンジャー、スナイパー。 それぞれの能力や相性の良い効果に加えて、職業システムが生まれた経緯や、他のゲームから受けた影響についても書いています。 無料で読めます!記事のリンクは下の返信に。🙂
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A new Hope Trigger class introduction is up on Patreon! This time: Archer, Ranger, and Sniper. We cover their abilities, matching affixes, how our class system came about, and the games that inspired us. Free to read! Link in the reply below. 🙂
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実家に帰ってきたら、こいつが玄関先で幸せそうにお腹を出して寝てた。😂 Just got back to my parents' house, and found this little guy happily sleeping belly-up by the entrance. 😂
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元上司が既読スルーモードに入った気がする…… 来週は退職に伴う補償金の件で、役所に足を運ぶことになりそう。 頭が完全にフリーズしてしまった…… もうゲームのステージを配置しながら、頭を空っぽにするしかない。🫠 Feels like my former boss has entered read-and-ignore mode... Looks like I'll have to visit a government office next week to sort out the severance pay issue. My brain has completely crashed... All I can do now is work on laying out some game levels and let my mind go blank for a while. 🫠
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元上司と退職に伴う補償金の件で話し合い中…… 今日はゲーム開発能力が大幅ダウン。😂 Currently discussing severance pay with my former boss... My game development skills have taken a hit today. 😂
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