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Joined March 2022
真エンディングのbgmが一番違いが分かりやすいかもです
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スタッフロールのbgmが1.0.0では未完成のデモの状態になっています。 曲の入りのタイミングと間奏が異なります。
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1.1.1 : 108bpm 1.0.0 : 101bpm
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レイダースのバッドエンド時のBGMが1.0.0と最新版(1.1.1)でわずかに異なっています
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eshopからダウンロードしたものが最新版になっているせいでそんなに違いがありませんでした。 ところどころファイルのサイズが違いましたが、唯一の大きな違いは、体験版ではタイトルのフェス用ロゴがファイナルフェス用のロゴになっているくらいです。 最新版ではハロウィンのロゴです。
TCRFやほかのサイトにもあまり情報が無かったので、自分で調べてみます。 面白いものがあったら載せます。
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これはゲーム内でこんな感じで撮影したものを拡大してます
配信の待機画面などに使えるかもですね
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TCRFやほかのサイトにもあまり情報が無かったので、自分で調べてみます。 面白いものがあったら載せます。
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ver1.0.0 バイトの未完成チュートリアル チュートリアル用マップが無いため、そもそも研修が始まりません
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ver1.0.0 スケジュールの状態がフェス開催(後半)になっている場合
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ver1.0.0 スケジュールの状態がフェス開催(前半)になっている場合
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ver1.0.0 スケジュールの状態が告知に設定されている場合
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ver1.0.0 のフェスマッチです。 BGMは残り1分になるまで一切流れず、空のデザインが簡素になっています。 リザルトは未完成の為、戦績が表示されるとソフトロックされます。
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ver1.0.0 のレギュラーマッチをプレイしてみました。 リスポーンの仕組み以外はほぼ同じなので試合の途中をカットしてます。
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ver1.0.0に UICheck と TestReplayLauncher というデバッグメニューが残っていたので直して動かせるようにしました。 見た目のレイアウトが無かったのでSplatoon2のデバッグメニューを参考にしました。
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裏バイトという別のモードがあったのかはわかりませんが、より一層危ない感じが伝わってきます
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ver1.0.0でいろいろできるようにしたので後々見つけたものまとめます
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配信の待機画面などに使えるかもですね
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仮テキストでもステージ名が使われていたのは初めて知りました
スタジオにあるモニターの仮置きテクスチャ
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