
株式会社アラヤの公式アカウントです。最先端AIとニューロサイエンスでお客様の課題を解決します。 研究開発はこちら▶︎https://teapawt.net/t.co/ON1Vsuhb9j Global : @ArayaGlobal エッジAI: @Araya_EdgeAI
東京都千代田区
Joined November 2015
- Tweets1.5K
- Following96
- Followers1.8K
- Likes1K
Pinned Tweet
脳波データベース「JapanEEG」を公開しました
非侵襲型発話解読BMI研究のためのEEGデータベースです。研究者・開発者の方々など無償でご利用いただけます。
japaneeg.araya.org/
※サイトは英語のみの提供となります。
【SHIBUYA GAME CROSS出展🎮】
開発途中のインディーゲームから、ユニークなコントローラーを使う作品まで、クリエイターのアイデアにふれながら、いろいろなゲームを試遊できるSHIBUYA GAME CROSSにNeuroWizardsとカイソータクシーを出展します。
詳細は↓
🎮SHIBUYA GAME CROSS 📷
【出展クリエイター紹介】
NeuGames(Visionary Lab from Araya)@PlayNeuGames
AI・脳科学の研究会社アラヤのVisionary LabによるNeuGames。脳波で魔法を溜める『NeuroWizards』と、目を閉じて乗客の本音を聴く『カイソータクシー』を出展。脳と身体で遊ぶ体験を!
ARAYA retweeted
アラヤ、AIパートナープラットフォーム「ClanExe」正式版の提供を開始 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
ARAYA retweeted
ついに提供開始しました!
AIパートナープラットフォーム「ClanExe」の正式版を、10月21日より提供開始しました。 役割の違うAIでチームを組み、調査から提案書まで分担。現場や海外など、声を集めにくい相手の反応も、AIペルソナで事前にシミュレーションできます。
na2.hubs.ly/H08BSVN0
\残り10席/
【本日10/27(火)18:30〜 オンライン・無料】
Monthly AI Update #01「AIと組織」を今夜開催。
ゲストはKPMGコンサルティングの山邊次郎氏。AIを組織に入れるときに現場で何が起きているかを伺います。
参加できない方もお申し込みでアーカイブをご案内します。
na2.hubs.ly/H08DBBd0
AIパートナープラットフォーム「ClanExe」の正式版を、10月21日より提供開始しました。 役割の違うAIでチームを組み、調査から提案書まで分担。現場や海外など、声を集めにくい相手の反応も、AIペルソナで事前にシミュレーションできます。
na2.hubs.ly/H08BSVN0
ARAYA retweeted
脳波でゲーム操作、記憶の共有も? 樹徳中学・高校で最先端科学講座 脳神経科学の未来と課題を考える - みんなの学校新聞 np-schools.com/news/29086/
【登壇告知】
本日10/21開催の「GPU UNITE 2026」に、アラヤ執行役員/研究開発部長の阿久津 @akutsukan が登壇します🧠
🗓 13:35〜14:05(Generalトラック)
🎤「脳はAIの、次の学習データとなるか」
脳×AIの最前線、ぜひ会場で!
詳細、お申し込みはリプ欄より。
ARAYA retweeted
アラヤで、
月次の勉強会「Monthly AI Update」を始めます!
■ 開催概要 📅 日時:10月27日(火)18:30–20:30 💻 形式:オンライン(Zoom) 🎫 参加費:無料(定員50名) ▼詳細・お申し込みはこちら(定員に達し次第締切) lnkd.in/gWE2Y5uJ
初回テーマは「AIと組織」で、KPMGコンサルティング株式会社 シニアマネジャー 山邊 次郎 氏をお迎えいたします!
Persona LabではClanExeを通じて、AIを指示待ちの道具ではなく、役割と専門性を持つ“メンバー”として編成する働き方を探ってきました。
その中で見えてきたのは、AIが組織に入ると、問われるのは性能よりも「誰が何を記憶し、誰が決め、誰が責任を持つか」という組織の設計だということです。
AI活用を次の段階に進めたい経営・マネジメント・DXの方に、ぜひ来ていただきたい回です。
株式会社アラヤ:araya.org/
#AI #AIエージェント #組織開発 #DX #ClanExe #アラヤ
ARAYA retweeted
脳波を使ってゲームができる?株式会社アラヤのTGS2026ブース取材レポ【Steenz Breaking News】 steenz.jp/63754/
ARAYA retweeted
◤速報❗️IoB Phase2キックオフシンポジウム開催◢
ムーンショット目標1金井プロジェクトは今年度よりPhase2に移行しました。
そのキックオフとなるシンポジウム第1弾を11月11日に開催します!
お申込みはリプ欄のURLよりお願いいたします🙇
▶イベント概要
「ムーンショット目標1 金井プロジェクト Phase 2 キックオフシンポジウム 〜ニューロテクノロジーを社会にひらく〜アカデミア編」
📅 日時:2026年11月11日13:00‐17:30
📍 場所:国際連合大学(国連大学)@東京都
🆓 参加費:無料
ℹ️ 言語:本シンポジウムは全編英語で実施します
⭐️ 主な対象:大学・企業などの研究者や研究開発に関わっている周辺領域の方
※11月はアカデミア編と題している通り普段の公開イベントよりも専門的な内容になります。
📢 予告:12月に一般向けシンポジウムを予定しております(続報をお待ちください🙇)
みなさまのご参加お待ちしております🙌

ALT ムーンショット目標1 金井プロジェクト「Internet of Brains」の告知画像。「Phase 2 キックオフシンポジウム 〜ニューロテクノロジーを社会にひらく〜 アカデミア編」。2026年11月11日(水)13:00–17:30、会場は東京の国連大学。参加無料・英語で開催。右側には、ヘッドホン型の装置をつけた大きな脳を中心に、白衣の研究者や車いすの人たちが実験・対話・料理・絵を描くなどして過ごす、島のようなイラスト。島の左下に「Phase 1 2020–2025」、右下に「Phase 2 2026–2030」の表示があり、右上の台には地球儀と立体の「2050」の文字が立っている。
4Gamer様にTGSでの展示を取材いただきました🎮
脳波と体の動きでゲームをプレイ。TGSの「オールアクセシビリティコーナー」をレポート[TGS2026]
4gamer.net/s/G999902.2609240…
アクセシビリティの向上は障害のあるなしにかかわらず,多くの人にかかわる重要な取り組みだ。
ARAYA retweeted
脳波と体の動きでゲームをプレイ。TGSの「オールアクセシビリティコーナー」をレポート[TGS2026]
4gamer.net/s/G999902.2609240…
アクセシビリティの向上は障害のあるなしにかかわらず,多くの人にかかわる重要な取り組みだ。
ARAYA retweeted
自分の脳波で“魔法”を操る!「AI×ゲーム」技術を開発する「株式会社アラヤ」の東京ゲームショウ2026ブースを体験【UPDATE】
gamebusiness.jp/article/2026…
自分の脳波で“魔法”を操る!「AI×ゲーム」技術を開発する「株式会社アラヤ」の東京ゲームショウ2026ブースを体験【UPDATE】 inside-games.jp/article/2026…




















