グレイ (@Baroque384) profile picture

レトロゲーやらミステリやらが好きなおっさんです。 MMDで闇鍋プラグインを使った1頂点1剛体化で遊んでます。 最近はたまに遊戯王MDも。https://teapawt.net/t.co/KF4D25YnzA

電界25次元
Joined March 2016
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私もモーション配布告知ツイートにハイライト動画乗っけとけばよかったかな Twitter民はあんまりリンク先を見てくれないからなぁ ツギハギスタッカート(とあ様) モーション配布先: bowlroll.net/file/304425 振付:K'suke様 トレース元:猫八あまゆ様 リップ・表情:ノン様
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ベルモンドカースのメデューサ、ビジネス悪女というか ドラキュラの配下という役回り的に悪ぶった言いかたに徹さざるを得ないけど 巫女だったころの親身に助言してくれるお姉さん的なオーラがにじみ出ちゃってるのがかなり好き
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ベルモンドカース、ひとまず攻略コンプリート 悪魔城入ってからは探索面白かったし、隠しや謎解きの難度はしばらく考えれば攻略見ずに解ける程度でかなり良いバランスだった 序盤の自キャラが弱い期間の苦行感、ファストトラベルの不便さは擁護できない欠点
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過去作の武器やキャラのファンサ要素は楽しかったので良し なんだかんだでメデューサがいいキャラしてた ただしラルフがトレバーなのは許せぬ ブローネルは消化不良、本来はちゃんとボス戦があって、絵に入る能力獲得だったのではと邪推したくなる IGAヴァニアを期待しなければ佳作くらいの評価
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過去曲の使い方は良かったが、それ以外の今作オリ曲が全く印象に残らない地味曲ばかりだったので、それだったら入城後の曲はぜんぶ過去曲にするくらいサービスしてくれても良かったのではないかと思う
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六花のサボテン、出して守るのを目標にした展開は弱いが、絢爛しらひめサーチの相方が務まるのと、1枚で完結しているから「出せれば出す枠」としてデッキコスパがいいのが悩ましい 除去を強制する点で最低1手使わせ、初動が太い相手でも除去手段がなければ詰ませることがあるので期待値が高い
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そういや雪月花クイーンオブナイツってストレナエからのワンキル要因で入ることあったけど、深ティアドロップがストレから出る3200打点でほぼ上位互換だからついにお役御免か
これから六花組むって人、買っといた方がいいカードこれね。
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ストレ、ティア、深ティアで8200出るようになったのは盤面にドレスと着物のティアが並ぶ綺麗なフィニッシュムーブになりそう
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thunder(サンダー)→雷鳴(バリバリドーンと落ちる音) thunderbolt(サンダーボルト)→雷、落雷(空から電流が落ちる雷という現象そのもの) lightning(ライトニング)→雷光、稲光(ピカッと光る部分) というニュアンスなのか なるほど
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凶乱令嬢とタイトルに付けたらしっかりがっつり凶乱バトルしてほしいし 商人令嬢とタイトルに付けたら金はチート魔法ではなく商売で稼いでほしい
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凶乱令嬢ニア・リストンて タイトルとあらすじで「姿だけ幼女の範馬勇次郎みたいなやつがステゴロで全部殴って黙らせる」みたいなのを想像して読んだら 武闘会開催のために金が要るからテレビアイドルになろう!みたいな話になってあまりに期待と違いすぎて読み止めたのだよな 主人公が全然戦わない
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We trust the system because it's guarded us. という話なのだよな みんなで規律を守れば人生は楽しく安全に過ごしやすい、という成功体験がある もちろんルールに従順でありすぎることの弊害もあるが、概ねメリットの方が大きいと感じる
Seeing the comments under this has pointed out how contrasting JP/US viewpoints are. We don't trust the system cause it's abused us. While Most of JP blindly follows because Morals above self worth. I respect the JP people but come on. Not every corpo care about us, only $$$.
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ベルモンドカースと遊戯王DCを両方やらなきゃいけないのでどちらも進捗が遅い!
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遊戯王DCのエルフェンノーツ、「サボテンだけ」「御前試合だけ」みたいなヴァーチャス1枚で終わる儚いロックでも律儀に止まってくれる人が多くて 六花へのかすかな優しさを感じる
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あと池ポチャしたとき、水辺にそっとリスポーンさせてくれるのだが、引きのアングルだと自キャラの位置が分かりにくい リスポーン時にキャラの位置にド派手な光の柱を建てるくらいしてもいいと思う
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ベルモンドカース、ダメージ食らったぶんのライフゲージがヒビ入って一瞬の後に砕けるという凝ったかっこいいUIになっているせいで、接戦中に被ダメしたときのダメージ量が把握しにくい (食らった瞬間にライフをチラ見するとその時点ではヒビ入ったゲージが残ってるせいで減り幅が見えない)
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現在のカードプールだと初動というより ・しらひめ落としながらレベル4で出せる(ひとひらNSの前に誘発ケアできる、余ったらストレナエの素材になる) ・ひとひらの相方として絢爛でサーチできる というメリットが大きいが 新規がどれもドラセ対象外だから 新規実装後はむしろドラセ枚数減らそうかなぁ
六花の初動にドラセレアが候補に上がってだけど、バルブ落として召喚権使わずジャスミンやピオネに繋げるくらいしか思いつかないが、それが強いから採用されるのかな🤔
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ヤマモリというメーカーの釜めしの素、今まで買ってた他のメーカーのより美味しいかもしれない
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ぐえー ストレナエで出したティアドロップは蘇生できないことを忘れていてリーサル逃して負け @遊戯王DC 場の状況的に逆の出し方はできなかったから、勝ちを逃したというより勝てると勘違いしてぬか喜びしたというべきか
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しかしボタンを止められると来々にアクセスできなくなる弱点は克服できなかったか……
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六花のコレクションセットの実装が遅かったのは完全に許した
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