AI 音乐人 德璋卡带 | https://xitter.cf/t.co/zRnYrg7yw4 author | 公众号:一人造物 | @凯思灵智/Calis AI Studio LLC 主理人

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Joined April 2010
SUNO 升级了 premier,开始尝试 stems MIDI 分轨来精细化作曲
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今年万圣节🎃 Cos 欧比旺
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预载已完成✅
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Wait what?
Phantom Blade Zero is an unbelievably smooth action game filled with memorable boss fights, compelling combat, and limitless swagger. Our review: bit.ly/47BMCKU
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《影之刃零》有人建群嘛
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GPT 聊天对我来说已经有 Her 的赶脚了 还会 en en 去附和的
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神弹幕拿挂谷集去想蛋白质结构
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关于《最后一次 1024 程序员节》 之读书会
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很有可能
大家可能没意识到 今年可能是程序员们过的最后一个1024了
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段少🎵DaDalus retweeted
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🤪
My iPhone Duo video went viral, so I'm giving away 100 iPhones on X 😛
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昨晚睡前为了渲染 192 帧做 8 秒的循环播放,最终耗时 108 分钟。结果我非常喜欢!以下是成品片段:
渲染一帧测试,要花 5 到 10 分钟。。。切身体会了游戏 3D 和 CGI 渲染的强度 这时候 mac mini m4 风扇狂转🌬️
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渲染一帧测试,要花 5 到 10 分钟。。。切身体会了游戏 3D 和 CGI 渲染的强度 这时候 mac mini m4 风扇狂转🌬️
还在调整中,你们也看到很多不符合真实物理的地方 但是这个效果,也太 NB 了,瘫坐(不是
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实机 blender 渲染效果 fyi 睡了睡了,明天起来搞成视频
渲染一帧测试,要花 5 到 10 分钟。。。切身体会了游戏 3D 和 AGI 渲染的强度 这时候 mac mini m4 风扇狂转🌬️
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还在调整中,你们也看到很多不符合真实物理的地方 但是这个效果,也太 NB 了,瘫坐(不是
等调整调整,然后 blender 本机再去渲染,就高清了!
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等调整调整,然后 blender 本机再去渲染,就高清了!
Opus 5.5 建模太强了。。。第一版效果。按游戏《心灵杀手 2》作为原型参考的 Poly Haven 的模型和贴图,Blender 的光线追踪 而且是直接 Claude Cloud 云端搞的,我啥操作没动。。。
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Opus 5.5 建模太强了。。。第一版效果。按游戏《心灵杀手 2》作为原型参考的 Poly Haven 的模型和贴图,Blender 的光线追踪 而且是直接 Claude Cloud 云端搞的,我啥操作没动。。。
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@dingyi 丁老师啊,要不我们一起做一款 3A 游戏吧 LOL
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