Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/【メール:[email protected]】

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Joined March 2023
日本のクリエイター(Yokohara_h 氏)が、UnrealEngineでミミズの大群のような化け物に弾を撃ち込むシミュレーションを公開 うごめく無数の身体に銃弾を浴びせる光景が、不気味でありながらつい見入ってしまう。ゲーム内で遭遇したら、かなり厄介そうな敵です。#ue5
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「パプリカ」のパレードが日本で現代の社会問題を映していると話題に 大量消費、金銭欲、政治の見世物化、性の消費。笑顔で転落する会社員や踊り出す群衆には、周囲に流される怖さも感じる。 欲望が祝祭の姿で街を埋め尽くす光景は、悪夢なのに現実の社会と重なって見える
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一見2Dイラストですが、実は3DCG。 スウェーデンのクリエイター(chloeworthyart氏)らが漫画『気になってる人が男じゃなかった』の表紙をBlenderで再現。ZBrushとSubstance 3D Painterも使用しているそう。 モノクロの陰影と鮮やかな緑を活かし、立体でも漫画のタッチを感じられる表現が魅力的。
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制作したクリエイター @chloeworthyart
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クリエイター(ReadyAviatorOfficial氏)がClaude Codeで、実際の運航データと連動する3D空港を制作。 インド・デリー空港等で航空機の離着陸や地上走行を再現し、機体の追跡や操縦席視点にも対応。開発経験のない制作者が、自然言語で指示を重ねて構築したという。
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クリエイター(YoshimotoRaizen氏)が公開したUnrealEngineの戦闘システム  数年かけて磨いたAI行動やステルス、回避、パリィなどをGASPに統合 キャラクター本体とメッシュの回転を別々に扱う仕様への対応が難所だったそう。切断表現にはFabの「Sue」を使い実行時に切断した部位を生成している #UE5
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編みぐるみのBB-8がライトセーバーを見つける、スター・ウォーズのファンアート。 Houdiniの布・編み物向けHDAを活用し、少人数のチームで制作。投稿者のarvidurs氏は背景やFX、照明、合成などを担当 毛糸の柔らかな質感と砂漠の硬い地面の対比が、見慣れたキャラクターに新しい魅力を与えています
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AIへの対抗として、すべて手描きで作ったとゲーム映像を公開した開発者(SadMonkStudios氏) ゲームの面白さは別として、AIでゲームを作れる時代にあえて自分の手で描く表現をする、その選択と筆跡に作者の意思を感じます。#Unity
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Blenderで制作された俳優RJミッテのスカルプトを公開したクリエイター(zero4mike氏) 約60万面のモデルに、3,575段階の編集履歴が。使用アドオン「Sculpt Rewind」は、オブジェクトごとに最大1万段階のUndo履歴を保持。 完成形だけでなく、顔の比率や骨格をどう詰めたかまで振り返れるのが面白い
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日本でアニメ『宝石の国』が3Dと2Dの融合という視点で技術的に再評価されている 髪にはCGならではの宝石の質感を使い、肌はセル画調に。約2年かけて開発した独自システムで、3Dの顔に2Dの口を重ね、柔らかな表情を実現 部位ごとに異なる表現を組み合わせる設計は圧巻です。
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Godotで天候・植物・環境を制御するツールを開発者(onenomaddev氏)が制作 植物はすべてプロシージャル生成で、各システムは独立したアドオンとしてエディタ内で動作する。 景観を一つずつ作り込むだけでなく、環境を仕組みから設計するアプローチが、個人ゲーム開発の表現の幅を広げそう
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渋谷のスクランブル交差点が、まるで精巧なジオラマに。 Redditでクリエイター(u/lm_photos氏)が公開したチルトシフト映像。ピントの合う範囲を狭め、前後をぼかすことで、実際の街並みにミニチュア感が生まれる。見慣れた景色も、奥行きの見せ方ひとつで模型のように感じられるのが面白い。
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Blenderで作られた、妙に愛嬌のある「肉のキューブ」 作者は(Toffeetuff氏)「このソフトへの愛が再燃した」とのこと。立方体に生々しい顔がつくだけで、ここまで強烈なキャラクターになるのが面白い。技術を磨くのもいいけれど、こういう謎の生き物を作る楽しさも、Blenderを触り続けたくなる理由。
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