
Crunio(クルーニオ) / Japan-based Creator Media / AI・3DCGクリエイターの技術に焦点を当てた発信/エキサイティングな作品を共有/ お仕事依頼はDMまで🧩 Unreal Engine/blender/Unity/【メール:[email protected]】
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日本のクリエイター(Yokohara_h 氏)が、UnrealEngineでミミズの大群のような化け物に弾を撃ち込むシミュレーションを公開
うごめく無数の身体に銃弾を浴びせる光景が、不気味でありながらつい見入ってしまう。ゲーム内で遭遇したら、かなり厄介そうな敵です。#ue5
「パプリカ」のパレードが日本で現代の社会問題を映していると話題に
大量消費、金銭欲、政治の見世物化、性の消費。笑顔で転落する会社員や踊り出す群衆には、周囲に流される怖さも感じる。
欲望が祝祭の姿で街を埋め尽くす光景は、悪夢なのに現実の社会と重なって見える
一見2Dイラストですが、実は3DCG。
スウェーデンのクリエイター(chloeworthyart氏)らが漫画『気になってる人が男じゃなかった』の表紙をBlenderで再現。ZBrushとSubstance 3D Painterも使用しているそう。
モノクロの陰影と鮮やかな緑を活かし、立体でも漫画のタッチを感じられる表現が魅力的。
クリエイター(YoshimotoRaizen氏)が公開したUnrealEngineの戦闘システム
数年かけて磨いたAI行動やステルス、回避、パリィなどをGASPに統合
キャラクター本体とメッシュの回転を別々に扱う仕様への対応が難所だったそう。切断表現にはFabの「Sue」を使い実行時に切断した部位を生成している #UE5
日本でアニメ『宝石の国』が3Dと2Dの融合という視点で技術的に再評価されている
髪にはCGならではの宝石の質感を使い、肌はセル画調に。約2年かけて開発した独自システムで、3Dの顔に2Dの口を重ね、柔らかな表情を実現
部位ごとに異なる表現を組み合わせる設計は圧巻です。