ゲームプログラマ・その昔Bug太郎のペンネームでマイコンBasicマガジンに作品を投稿していました。 PC-8001:DRAGON'N'SPIRIT / N-TYPE / GIVERS / FULL-FIRE プチコン4:GIVERS P3D / P3Dモデラー

Joined April 2015
GIVERS P3Dプチコン4エディションを更新しました。 変更点は ・高難度アルティメットモードの追加 ・新P3Dエンジンの対応 ・アルティメットモードのエンディング最後にシーンを追加 以上です! #sbkey 「4234W3QV」 #petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
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この度、無謀にもOBSLiveの生放送に出させていただくことになりました。 トークは苦手なので、果たして番組が成り立つのか今から不安しかありません😅 まあ元ベーマガ投稿プログラマーとして、楽しいお話が出来るように頑張ります!
次回のOBSLiveは、2026年10月30日(金)20時から。古くからプログラマーとして活躍されている谷 裕紀彦(Bug太郎)さんをスタジオゲストにお迎えしてお届けします。最新のレトロPCイベントレポートなどもお楽しみに! #obslive youtube.com/watch?v=xtlS3g2L…
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X1の日、そしてX1turboZ 40周年!を記念してVirtuaRacing風X1turbo版「X1turbo Racing」デモ制作を行ってみました。 ・EMM転送とPCGの背景描画  ・PCG描画高速化 ・FM音源サウンド (6ch + エンジン音) ・プレイヤー車体制御 制作解説は後程ポストします〜。 #X1の日 #X1turbo #MI68
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昨日アップした自作のパッケージイラストですが、ちゃんとPC-8001セミグラフィック160x100アトリビュート書き換え20回未満に収まっています😄 (内藤さん作のEMI AtrbViewerにて確認🙏)
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GIVERSの今後の展開について、 まず今度の80mk2会でロケテスト(という体のデバッグプレイ🙇)を行い、そのFBを得て完成目指します。 それでこのBTRシリーズは申し訳ないのですがBOOTHにてDL販売(500円を想定、2ステージの無料体験版あり)にする予定です。 本当は画像のようなパッケージ版で出したい…
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投票ありがとうございました🙇‍♂️ ほぼ均等の結果で、わずかに「作者がクリアできる難易度」が上回ったので現状維持とします。 2周目クリア時は残機ボーナスが入るので上級者は残機で差が出ると思います!
GIVERS全要素実装終えました! 1周5ステージでエンディング、その後高難度2周目あり(敵体力そのままで配置はほぼ別物)の全10ステージ構成です。 1周目は比較的簡単ですが、2周目の難易度をどの程度にするかちょっと悩んでいるのでアンケート取ります🙏
51%2周目、作者がクリア可能な難易度(現状)
49%2周目、信じられないほどの高難度でOKよ!
39 votes • Final results
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GIVERS全要素実装終えました! 1周5ステージでエンディング、その後高難度2周目あり(敵体力そのままで配置はほぼ別物)の全10ステージ構成です。 1周目は比較的簡単ですが、2周目の難易度をどの程度にするかちょっと悩んでいるのでアンケート取ります🙏
51%2周目、作者がクリア可能な難易度(現状)
49%2周目、信じられないほどの高難度でOKよ!
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今日はなぜか古いポスト(CASIO MX-10のハンドヘルド改造)がやたらイイねやリポストされる🤔 さてGIVERSですが今日はステージ2ボスとMAU(マルチアタックユニット)のロック機能を紹介! Xボタンでその場にMAUをロックすることで敵を制圧しつつ自機は逃げ回るという戦法に使えたりします!
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たまには技術的な話を。 GIVERSは黒バックに流星のみなので、先にコリジョン判定が必要なものだけ描いちゃえば自機ヒット判定はVRAM直判定でいけるのではと。 形も見た目通りの判定にできて、自機ショットも一旦VRAMを確認してから矩形判定すれば高速化可能! 結果1面の処理落ちはほぼ無くなりました🙌
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GIVERS進捗ですが、データ圧縮展開を8bit界隈で最近主流らしいZX0に変更しました(ブートでライセンス表記)。 プリレンダの隕石は以下のようなサイズに 元データ:1152 Exomizer:811 ZX0:792 一時バッファも不要なのでこれは素晴らしい!
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2019年製のVersaPro VH-4(ファンレス!)を格安で入手。 NECのノートPCでPC-8001の開発をするのも乙なものです😆 Win11が動作するギリギリスペックだけど、我慢できないようならxubuntuあたりで環境作るかも。
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今日外出中にトータル2時間ほど作業したけどバッテリーは55%ほど残っていました。たぶん4時間近くは持ちそう。 環境で一番重いのはVS CODEだけどストレスなく作業できました(ターゲットがPC-8001なのでコンパイルは勿論一瞬で終わる😅)。 外出時の隙間時間も楽しめる!
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以前GIVERS2の体験版を公開した時に、88SR以降のジョイスティックポートに対応して欲しいという意見をいただいたのを思い出して実装してみました。 問題なく動作しています。最初XE-1st2が4方向モードになっていて切り替え中に敵にぶつかりました😅
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ステージ2ボスをベーマガ版のキャラグラにかなり寄せてみた。 うん、結構いい感じではなかろうか。
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自分のアップした動画を参考に敵配置しているのだけど、ステージ2の後半から処理落ち上等怒涛の展開でいやこれはいくらなんでもキャラ出し過ぎでしょ😅 ちなみに今回は当時の反省を踏まえ難易度上がり過ぎないように調整しています。 youtu.be/uRKkhfe4UvE?t=92
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88の日ですが動画は80(SSG音源対応だからギリセーフ!)。 GV2が煮詰まって息抜き?で作り始めたGV1です。 1989年ベーマガ掲載のGIVERSはこのアーケードゲームが元ネタだったというこじらせ設定です😅 疑似アーケードゲーム、BTRブランド第一弾予定です!
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途中で出てくる隕石は、プチコン4版GIVERS P3Dエンジンでプリレンダリングしたものです。一コマづつスクショを撮って最終的に24x24ドットにディザ処理しています。 まさかPC-8001用に逆輸入することになるとは😆
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お待たせしております、PasocomMini PC-8801mkⅡSRですが、現在全ての収録予定ソフトが動作するようになり、最終調整、最終デバッグ中です。この後は権利者監修を受けて収録タイトル、発売スケジュールが確定します。発表まで今しばらくお待ちください。
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今日8月1日はPC-⑧00①の日で明日はPC-⑧001mk②の日! という事で久しぶりに実機とCRTを起動。 動いているものについては今日は語らず😅
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ちなみに私がベーマガで連載初めてから40年経ちました
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こんにちは、山下章です。Web博物館「クラシックゲーム ワールドミュージアム」が本日で公開2周年。それを記念して新要素「トリビアINDEX」を追加しました。この索引では、これまでに掲載した60個以上のトリビアコラムを一覧いただけます。お試しください。classicgameworldmuseum.com/
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