UnityとBlenderで前世紀ロボアニメの追想に生きるおじいちゃん予備軍

脳内アストラギウス銀河
Joined November 2009
RSC実装。余計なとこガチャガチャ動くのが想定外に楽しかったので結果オーライ。だが武装の豊富さで調子に乗ってイケイケしてると所詮はスコープドッグなのですぐに削れ死ぬ。全弾使い切るまで機体を維持できたらきっと異能生存体
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DIGGERすげぇ良かった。久々に口コミを信じて大当たりだったわ
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「語らねばならないことを語ってるんだから、『より面白く』とか『より真摯に』とか、そんな表現者個人のエゴで立ち止まるんじゃねぇ。先を進めろ」ってのがね、すげぇ刺さったんよ。 題材とか風刺とかだけじゃなくて、人によっていろんなもんがいろんな角度で刺さる映画だったと思う
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RSC完成: いったん悪ノリが始まるともう止まらぬ でもさ、40年前は子供心にあのコントロールボックスのどこに弾が収まってんのさ?とか思ったわけよ
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RSC続報: 色々と悩んだものの、そもそもトータス降着の時点であんだけやらかした後に悩む意味ねーだろ、と気付きを得て再びのスキホーダイ祭り開催に至る
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……いや待てこのギミック仕込んだら腰につける予備弾倉はどうなる?
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さて今更だがウチのスコープドッグは棒立ちするとこんな体型である。幼い頃にあらゆるザクの肩をハの字に切る呪いを受けたからである。 何が困るって、レッドショルダーカスタムまで視野に入れてなかったので、脇腹に武器つける余裕がない。只でさえ誤魔化している腕の可動域が今度こそ死ぬ…
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亀に11mm機銃実装。これで標的に合わせて攻撃を切り替えるタクティカルな立ち回りが可能に! ……ちなみにキャプは重装甲のバッカス相手に豆鉄砲を消費しまくった挙げ句、軽装甲の空挺ドッグの前で弾切れになるという全然タクティカルじゃない用例
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サブ武器の仕様はややこしくなりそうで当初は予定してなかったのだが、まぁ、結局やっちゃった以上は…… ヤルとこまでヤッちゃうしかないかもなぁ!
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さあプレイアブル亀の実装だ。重装甲!大威力!射撃で壁もぶっ壊せるが動きはすっとろい、そんな濃厚とんこつ味の操作性
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こっちのハジキに一撃必殺の威力があっても着弾までのタイムラグに反撃されりゃ頑丈な敵と脆い敵が脅威度ぜんぜん変わらない。殺すのに威力いらない敵を素早く仕留める手段、てのが別途ないとロケット武装は不利すぎるのよな……
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……いや、解決の方針はもう明白なんだけどさぁ。 う~ん、ここにきてさらに操作性ややこしくするんですかぁ?
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さてウチの亀も紆余曲折の末に『おすわり』がキメられるようになった。けっきょく脛の分割してるじゃん!と言われれば、分割線を増やしてはいないぜ!と返す ファッティ―とは違うじゃん!と言われれば、うん、アハハ…
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そろそろスタンディングトータスもプレイアブル機にしたいよね    →紆余曲折→ ファッティー作っちゃった
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7)……でもファッティ―ってほのかにトータス系の面影がないか?全高4020㎜も一緒では? 8)兵器の設計なんてパクりパクられて当然の世界。対立陣営に類縁機種がいたって不思議はない 9)ファッティ―とトータスが類縁だと自分を納得させられたら、俺はトータスの降着ポーズをでっち上げる決心がつく
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10)じゃ既にあるトータスをいじってファッティ―になるか試そうじゃん ……こうして虚淵は両者が類縁機種であると納得したのでした(個人の感想です) まぁそのまんま使えたのはボーンの他は肩、上腕、腿だけなんだけどね! さ、トータスの降着ポーズを作るとしますか
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天気が信用できなくて今日も傘持ってきてしまったが、流石に心を病みすぎであったか?
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