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페르소나 개발팀 UI 개발과정 발표가 재밌길래
famitsu.com/news/201711/1314…
ㆍ"아틀라스 게임은 재밌지만 안 팔린다"는 상황을 타개한 것이 페르소나3
ㆍ당시 "이미지를 혁신한다", "라이트유저를 저예산으로 확보한다"가 개발팀의 필수달성과제였었고, 그러한 상황에서 이끌어낸 방향성이 UI의 철저강화
BYOBYOCHI retweeted
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