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'우리는 팔에 모든걸 안고가는 여행자 같아서, 뭔가를 집어들 때 다른 뭔가를 떨어뜨린다. 하지만 우리가 떨어뜨린 것은 뒤따라오는 사람들이 주울 것이다.' 이 대사에 꽂혀 치트패치(+매뉴얼) 패치머리에 운석떨어지는 뭔가를 썼으나 완결..못냈지...그래도 여전히 애착있는
posty.pe/p6q4qw6c
신화의 영역 천천히 정주행하는데 컨티뉴 지금 독립 계속 언급하네
90년대까지는 콘솔시장의 게임 독과점 시스템이라 게임 발매하려면 퍼블리셔의 자본이 있어야 했고 인디게임 만들기 힘들었으니까
글쿤 컨티뉴는 인디개발자가 되고싶던거구나!
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[치트패치] 휴머니즘하게 보드라운 듯 하지만 야망가 기질이 있는
과거 & 최근 풀었던 개그 뻘썰들 포타로 백업
postype.com/@code15442783/po…
고전게임내 매뉴얼은 용량상 생략된 세계관 설명, 컷신 등 정보를 담은 플레이어 전용 안내책자였으나
디지털로 바뀌며 지침서로 바뀌었다는 게
검금 이후 매뉴얼의 잊혀진 이름 생각나고
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갑자기 연개부에서 보낸 사내공지가 보고싶다
거 업무 용어 통일 좀 합시다
매뉴얼 가져와라 하는 건 패키지게임 내 안내책자거나 수호대 전용 지침서 둘 중 하나입니다
동명이인 직원 한번만 더 불러오면 당사자에게 디진다 진짜
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오 이런 썰도 있었네 시오에 나오는 상어가 '게임샤크' 라는 콘솔용 치트기기 사용에 대한 닌텐도의 불만암시였다는
치트가 깽판친 데몬갓챠에서 상어가 나온 게 그런 오마주 일지도?!
그럴리가있나
이번 시오가 유럽권 마리오네트 극스타일로 리메이크해서 오. 인형극. 오. 기계장치의 신. 게임의 연극화 생각하다 예전에 봤던 인형극 전시 치트는 뭐가 되고 싶었던 거니 오밤중 깊생
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