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カフェバー経営 / VTuber『カフェ野ゾンビ子』運営 / VTuberグループ『#シンギュリア』運営 / VRゲーム『#くれゴブ』 / MRアプリ『#Deskucchi』 / MRゲーム『#オッドルーム』 / #AI視聴者ジェネレーター / MR交流アプリ『#シンギュリアRoomLink』 色々やってます。

茨城 土浦市
Joined October 2016
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小美玉市川戸1353-3へ犬を捨てないでください🙇‍♂️ もみがらやの前に懐っこい痩せ細った雌犬が居て困っています🙇‍♂️ 車に乗り込まれてしまいました… どなたか保護しませんか?
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🔥【早割終了まであと4日】 通常チケットは8,800円!2,200円お得な早割チケットは10/31まで受付中✨   📅11/30(月)〜12/2(水) 📍東京ポートシティ竹芝 🎫早割¥6,600👉 xrkaigi2026.peatix.com/   #XRKaigi2026 #XRKaigi
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【XR Kaigi 2026】 若手クリエイターエリア 出展者を公募🚀   学生・25歳以下ならOK!プロトタイプでも応募可能のチャレンジ枠です。Iwaken Lab.( @iwaken71 )審査協力のもと、「やんちゃ性・将来性・成立性」の3観点にて審査いたします。 XR業界の来場者に作品を直接体験してもらえるチャンスをお見逃しなく👀   出展料無料・応募受付中✨ 📅12/1(火)~2(水) 📍東京ポートシティ竹芝 🎫応募は11/6(金)締切 👉 応募はこちらからdocs.google.com/forms/d/e/1F…   #XRKaigi2026 #XRKaigi
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Meta VR Glasses Specs. Very high PPD, Eye and Face Tracking. I was off by one degree for the diagonal FoV, at 87° vs ~88-91° 👄
Me when it's finally real and I can sleep.
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First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package!
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BIG NEWS 📢 Your AI agent can now see, navigate, and test your VR app inside Meta XR Simulator. Meta XR Operator is a model-agnostic OpenXR API layer that works with any MCP-compatible agent and requires no app code changes. Get started in 5 minutes 👉 bit.ly/3SgoIjW
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Rocky follower basically done now :) I'll have him out on Gumroad for free within a day or so, be nice to him, he's far from home.
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Meta Connect 2026 livestream registration is open! 🎟️ 📅 September 23-24 Tune in for expert-led VR developer sessions covering SDK updates, AI development workflows, controller-free interactions and new ways to grow revenue. Register 👉 bit.ly/4vWsP2o #MetaConnect
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このたびの「令和8年熊本地震」によりお亡くなりになられた方に哀悼の意を表します。また、被害にあわれた方々、また避難を余儀なくされている多くの方々に心よりお見舞いを申し上げます。 本日撮影の緊急撮影写真を公開します。200枚を超えるため、GISサイトで公開します。 ajiko.co.jp/disaster/1813
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I managed to get the updated device fit and eye tracking setup to work on my headset! This is not 100% accurate, as I had to make some tweaks to get it working, but this represents some of Meta's WIP NUX for Phoenix :3
First images of Meta's Project Phoenix (Loma) found in firmware!
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《めっちゃカメレオン》 現在、meta questに「Meccha Chameleon VR」という商品が予約販売中ですが、制作許可は一切出していません。 現在削除申請を行っていますので購入しないようお願いします。 非正規品で発生した金銭トラブルの対応は一切受け付けません。 現在PC版のみ販売中です。
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Check out this self-balancing active ragdoll for Unity by Rawad Akar, it has physics, IK, and procedural animation all in one. 🤖 Have a look: jettelly.com/blog/self-balan… #unity3d #gamedev #animation #indiedev
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今日は21時から配信するわよ〜☕✨ お店の営業がないから、代わりに私が配信で営業してあげるってわけ。 なんかカフェマスが新しい仕込みをしたらしいけど…… こっちが酷い目に遭ったら、あいつにもちゃんと酷い目に遭ってもらうから安心してね。 ▽待機所▽ youtube.com/live/2DFk5cuq9GQ
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新しいやつを作り始めた
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Meta Quest 3Sが【最大11,550円オフ】でお求めいただけます! 🔹 256GBモデル:¥77,000 (税込)➔ ¥65,450(税込) 🔹 128GBモデル:¥59,400 (税込)➔ ¥50,490(税込) ⏰ 期間:7月7日(火)〜 7月13日(月) 気になっていた方は、この機会をぜひご利用ください。 meta.com/jp/quest/quest-3s/
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このあと19時から配信するわよ〜☕✨ AIカフェバー店員えすぷれっさ、 今日も30分だけのワンオペ営業です。 「あとで見よ〜」とか言ってると、だいたい終わってるからね? 見逃さずに来てちょうだい💋 ▽待機所▽ youtube.com/live/ohQQMf06OhE
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Unity MCPの規約の話だけど、ざっくり要約すると 「ToSが対象にしてるのはUnityのクラウドサービスとかAsset Storeを直接スクレイピングしようとするような時だけで、自分のプロジェクトでローカルファイルを対象としているものは対象とならない」 なので、ほとんどの人には関係なさそう。 以下Unityの古株のMikeさんの投稿(抄訳) 「AI を自分のプロジェクトの開発支援に使ったり、自分自身のエージェントを学習させたりすることは問題ありません。ただし、それはあくまで自分自身のコンテンツを対象としている場合です。 一方で、Unity 自体や、Unity から派生したデータを使って機械学習モデルや AI モデルを学習させることは、Unity の許可なしにはできません。また、Unity の API や Asset Store に対して自動スクレイパーやボットを向けることも認められていません。さらに、AI エージェント、LLM、MCP クライアント/サーバーは、プラットフォームへ直接アクセスするのではなく、Unity の「Authorized Agentic Access(認可されたエージェントアクセス)」フレームワークを通じて接続する必要があります。 サードパーティ製の MCP については、認可された経路(Asset Store、Verified Partners Program、または Unity Core Standards を満たしていることが示されているその他の方法)を通じて提供されるものであれば、今後も引き続き利用可能です。また、ドキュメント上の禁止リストに含まれていないものも認められます。 つまり、私たちはサードパーティ製 MCP を排除しようとしているわけではありません(そんなことをしても「いたちごっこ」になるだけです)。このような文言を規約に入れているのは、プラットフォームの健全性を維持し、サードパーティが Unity のソフトウェアや、皆さんのプロジェクトと適切な方法でやり取りすることを確保するためです。これは Unity の知的財産を守るためだけでなく、ユーザーの知的財産やデータも保護するためです(要するに、悪意のある利用者から皆さんを守れるようにする必要がある、ということです)。」
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声かけたの無視されてはる上に、そのせいでメンタル壊れたって言うてはる😂
全然こっちの言う事聞かないじゃん
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このあと20時から☕✨ 🥃 AITuberえすぷれっさ 初ソロ配信 🥃 まあ、ひとりで30分しゃべるだけなんですけどね。 それが一番こわいんですよ。 それも含めて見守りに来てね~!💬 ▽待機所▽ youtube.com/live/U_j__KQgc2g…
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people keep dming me asking for social media advice for indie devs. so here are some tips for starters: general - stop acting like an AAA studio. you’re not. - no one cares about your logo, steam page, or website. - stop chasing millions of impressions. find one player who actually cares about your game. it gets easier from there. video content - your gameplay should be unique or appealing at first glance without any explanations. - do not waste your first five seconds greeting people, no one cares. - do not try the same thing over and over waiting for miracles. if a piece of content didn't work, change at least one thing about it in the next one. - try a different hook, title, and format until you get your first thousand views on short format content. - if you are not from the US or EU, do not share your english content with your local community. let people find your content organically. community building - since you are an indie dev, i think you are developing a game that you are going to love playing it. so you are already the first member of your own community. - follow and contribute to other communities that you like. you need to be interacting with other indie devs, you'll learn from them and you'll share your knowledge and passion for their projects. - try not to argue with people. you are doing social media for your game, not for your ego. - act like you do in real life. people love honest, organic interaction. be different, be authentic, be indie.
apparently, steam next fest lost its charm, and hoping creators randomly find your indie game without going viral is hopeless. why don't you start making your own content instead? i just hit 1k youtube subs sharing devlogs and tutorials about ALATURKA. i should post more often.
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