绝境才能避出一个人的所有能力
加油干,干不死就往死里干
最舒服的钱就是目录站的钱,不想排队的人直接花钱插队上链接,这在 DR4 即将到来之际,又是我们黑五活动价的时候入手,真的太明智了!!现在只需要 9.99 usd !
后续 DR 交易真的会迎来一波小高潮。
PS.我收高 DR 站点的外链,无限收,有多少收多少!
感兴趣的可以私信我
那天说的研究虎扑游戏,我上传了一个自己的游戏,并且研究了一下别人的游戏
优点就是可以引流,然后审核相对比较宽松,里面的游戏就算是排前面的也都是没有怎么精细打磨的。
盈利方式就是靠广告收入。你可以在任何地方植入广告视频。
我觉得想随手提交一个就赚钱的,不用太考虑了,倒是想认真做出一个质量高的篮球游戏的,很容易就脱颖而出
范老师的案例拆解可以无脑转。
这同样也是我今天爆款文章里面的出海分支teapawt.net/ChainEpic/status/21188…
有时候你们可能都没听过的公司或者商业模式,背后就是高达百亿估值。 出海赛道关注 @ChainEpic 和 @FanShifu 可以一起食用!
月访问量达 41 万,Google Play 下载 10K+,全网累计超 2,900 条真实评价。这个叫 JuJuBit 的 3D 打印平台,只做一件事:把用户自拍/2D 游戏角色图做成 3D 实体手办。
JuJuBit 可不是野生小作坊,背后是估值超百亿的杭州独角兽公司 VAST。他家兄弟产品 Tripo 要出风头得多,最近很多 X 上 刷屏的游戏 Demo是用它来生成 3D 角色资产。
JuJuBit 没有去卷游戏研发,而是切下游的 3D 产品实体化落地场景。一头是底层基建大模型(Tripo),一头是实体电商(JuJuBit),这两头是更具确定性的服务和制造,中间千军万马过独木桥,拼成功概率、拼试错成本的环节,交给千千万万个独立开发者和工作室。这就是未来巨头的玩法。
不过说实话,JuJuBit 现在的体量对于刚刚又融资 30 亿+的独角兽公司来说,还只是毛毛雨,那为什么 VAST 不惜亲自下场干修面、打样、寄快递这种苦活?
1️⃣ 定义标准,降维打击传统潮玩厂
玩具厂拿到 3D 模型,是无法直接放进 3D 打印机的,要安排建模师耗费数周时间进行人工补面、拓扑重构和拆件验模。就算是现在的 JuJuBit 也做不到直出,想要高精度还原,还是得依靠建模师手搓。
VAST 拼的是未来拥有标准定义权。开发者从最早期用 Tripo 生产游戏角色资产,VAST 在底层就掌控了角色的顶点坐标、UV 展开、闭合流形等原生元数据。
当某款 AI 游戏爆火时,JuJuBit 不需要漫长的开模和技术交接,依托系统内部沉淀的物理形变算法,几分钟就能将游戏引擎里的虚拟资产转化为工业级切片代码,直接用于周边手办制作。
这种效率上的断层领先,能让它在制作反应速度上碾压现有传统玩具大厂。
2️⃣ 反哺Tripo,用真实物理反馈来对齐大模型
JuJuBit 后台处理的每一笔人工服务订单,都在经历 3D 建模师的人工修补、壁厚加粗和打印支撑强化。
这批经过真实工业级打印机验证过、能稳稳立在桌上的成型数据,构成了物理可制造性(DFM)对齐数据集。
优化大模型这点,对于所图者大的独角兽公司来说,可能比即时变现更重要。
VAST 可以用这些来自 C 端的修模痕迹,反哺自家 3D 大模型,让 Tripo 生成的3D 资产在结构力学和打印成品率上遥遥领先,最终做到免修直出,从而把游戏开发者绑定在自己的生态里。
3️⃣ 商业升级:从延期周边到虚实共生
传统周边制作存在很高的不确定性。厂家要么赌游戏能火,提前谈好授权;要么在游戏爆火后溢价合作。提前备货吧!如果游戏不火,周边手办全泡汤;等游戏火了再上,打样生产、分发铺货,往往要筹备数月,此时的游戏热度可能已经走下坡路。
一旦上下游两端握在同一家公司手里,游戏周边的投资逻辑将被重塑。
实体变现前置:开发者在接入 Tripo 的同时,可以在游戏商城里内嵌 JuJuBit 的周边定制 API。玩家在游戏里刚抽中一把稀有神器,或者完成一套个性化角色捏脸,界面就可以弹出「一键定制 1:1 实体全彩手办寄送到家」的选项。
玩具联动游戏:扫描手办包装上的二维码,或者更高级一点,在手办里预埋 NFC 芯片,玩家用手机碰一碰手办,启动游戏输入兑换码,反向解锁专属称号或属性加成。把现实玩具和虚拟收藏结合起来,帮助中小开发者在游戏巅峰期带给玩家更多的情绪价值,同时也榨出更高的ARPU。
营销方面,JuJuBit 利用海外创作者分成计划,在 TikTok、Instagram、Youtebe 上鼓励博主发布开箱视频。给出 5% 基础佣金,还能参与 10000 美元创作者奖金池。同时赠予保底 100 美元广告投放额度,用于扩大曝光,目前仅 META 广告资料库已有 580 条广告素材正在投放。而用户生成的 3D 模型也会被授权为二次宣发素材,形成低成本裂变内容资产库。
巨头前面铺路,独立开发者在后头捡漏。底层的 Tripo API 已经随时可接入,我们可以借鸡生蛋,在巨头顾不上的缝隙搞微操。
我看到的一个点是:轻资产化。
JuJuBit 的 Appstore 评论区的差评,集中在跨境物流运输时间过长的问题上。手办从制作到送达用户,需要 30 天以上,甚至有不少用户质疑这是一场诈骗。
JuJuBit 雇建模师修面,是因为它开放了全身自由生成。独立开发者要跑通单人作战,更可行的办法是准备几百套重心稳固、经过切片验证的标准素体(铠甲、坐骑、底座),AI 只负责提取买家照片的面部神态,前端代码自动做布尔合并,一次成型,甩掉人工修模包袱,玩模块化拼接。
最重的一环,可以派给欧美本地的 3D 打印服务商就近代发,或者干脆瞄准自有 3D打印机的用户,专注做数字资产,纯卖经过彩打切片优化的 .3mf 工程文件,零库存零物流,利润率拉满还不烧心。
teapawt.net/ChainEpic/status/21188…
联盟营销就是我今天写的文章里面的一个赛道的分支。
对于有流量来源的人来说,这是最好的变现方式之一。
通过联盟营销,几乎可以涵盖我所有的一些 AI 工具和产品的费用,这是一种三赢的方式!
卧槽!!我不要脸到极致了!!
我妈昨天骂我说,你留个胡子像个鬼样子,还不快剃掉!
我一句话没回!!我希望兄弟们帮帮我,让我把马斯克给我的美金甩到她面前,不是因为钱有多少,
而是我要成为我们当地第一个收到马斯克美金的人。
我要横着走路。
我希望我和马斯克之间的 6 人定律,比我们市长还要少一人!!
作为课代表总结一下,
1. 内容创作:写让人“看完并点赞”的原创
拼完读率:少搞“点击展开”的噱头,把价值直接写在正文里,让人停留在推文上把字读完。
发干货促分享:算法里最高分依然是复制链接 (20分),多发值得别人复制链接转发的实用内容。
视频重前3秒:点开视频已不计分,长度需 >10秒,且前几秒必须抓住人,靠完播时长拿分。
只靠原创破圈:只有原创推文会被推给陌生人;转发和回复只能触达现有粉丝。
2. 发布节奏:死磕“前2小时 / 前200浏览”黄金期
挑粉丝在线高峰发:前 2 小时和前 200 次浏览是系统助推窗口,绝对不要在半夜无人时发。
盯紧第 1 和第 32 个赞:这两个节点是触发新流量池的开关,发布后第一时间引导核心受众互动。
严禁连发:同一信息流里你的第二条推文权重会掉到 62%,单次发精、发透一条即可。
3. 评论与大V互动:绝对禁用 AI 生成
手写大V区评论:25万粉以上大号评论区已启用 AI 检测。用 AI 生成的回复会被打上 llm slop(AI垃圾) 标签(持续14-30天),对方甚至收不到通知。
多跟铁粉互关互评:互关好友(Mutuals)之间的来回互动高达 20分,经常互动的常客一定要回关。
4. 主页基建:提高主页停留时长
优化置顶推文与简介:算法新增了“点击主页后的停留时长”预测,且置顶推文质量影响全号权重(切勿在置顶放低质外链,会触发7天降权)。
5. 绝对红线(碰了直接限流/屏蔽)
不发垂直度外的内容:1个“不感兴趣”需要约 75 个赞才能勉强抵消。
不复制粘贴/不刷屏:重复文案(哪怕抄自己的)会触发 copypasta 标记;在大V底下连续刷屏回复会拉低自身账号评分。
不搞诱导互动与堆砌标签:求赞/求转 直接贴标签降权;堆砌 #标签 毫无作用;书签(Bookmark)得分为 0,不用特意引导收藏。
X AI ALGORITHM UPDATE 🚨
X updated their open source algorithm yesterday and the early likes matter even more now. Small accounts should focus on: writing posts people hit like on and read till the end (so write to be read)
tl;dr:
- X's open source code got new scores on Nov 5, the first change in 3 weeks
- likes: 0.66 → 0.708 (highest yet)
- time spent on a post: 0.006 → 0.0075
- tapping into a post: 0.3 → 0.274
- opening a video: 0.02 → 0
- new rule: AI replies may get flagged under big accounts as "llm slop" and may not reach the person's notifications
lesson learned: a tap isn't the win anymore. Someone staying and liking is.
full details:
- The new numbers
Up: likes 0.66 → 0.708, time spent on a post 0.006 → 0.0075, shares 2 → 2.118.
Down: tapping into a post 0.3 → 0.274, staying 10+ seconds after a tap 0.4 → 0.385, opening a video 0.02 → 0.
"Not interested" got a bit harsher, -52.27 → -53.07.
Copy link, replies, quotes, DM shares and follows didn't move.
X didn't explain any of this. It's just what the code says now.
(I check the open source algo daily with Claude and share updates with you)
- Look at where this has gone in a month
In early October a like was worth 0.5. Now it's 0.708.
Time spent was 0.004. Now it's 0.0075, nearly double.
A tap was 0.3 and it's going down.
Every change points the same way. X keeps paying more for people who stay.
- Why that matters if you're small
My read: you can't win on big numbers, but you can win on the people who do see your post. If they stay and like it, that counts for more today than it did last week. And those early likes also decide which new post gets the extra push.
- Video and your profile
X also switched on two new guesses in its ranking: how long someone keeps watching after they open a video, and how long they spend on a profile after tapping it.
I can't tell you what those are worth. The only file that lists them is out of date, so I won't guess a number.
My read: opening a video dropped to 0 the same day because X cares more about people who keep watching. So make the first seconds count, and make your profile worth sticking around on.
- A new rule for replies under big accounts
X runs an AI check on replies under accounts with over 250K followers. Flagged replies can get a label that lasts 14 to 30 days. One of the flags is literally called "llm slop" (AI slop, as I read it).
That part isn't new. This is: X's rules now say a labeled reply or mention doesn't reach the person's notifications unless they follow you.
Grey badge accounts and accounts X rates as highly credible skip this label. Small accounts get no such pass.
I can see the rule, I can't see if every notification goes through it yet. Either way, write your own replies.
- What didn't change
Your new posts still get their extra push in the first 2 hours and first 200 views, and they still don't get cut first.
Here's a recap of what you should be doing:
- likes just hit 0.708, the most they've ever been worth
- each second someone spends on your post is worth 25% more than last week
- staying 10+ seconds after a tap earns 0.385 on top of the tap
- reply in your own words, under big accounts especially
- make your profile worth a visit, X now guesses how long people spend there
- for video, hold attention early, just getting the open now scores 0
- being read to the end also helps X find you new readers
- originals from accounts below 50K can jump to around spot 16
- early viewers liking it is what wins that lift
- your first 2 hours and 200 views are the window, so publish when your people are online
- the biggest single number is still 20, for someone copying your link
- quotes, DM shares and replies earn 5 apiece
- back and forth between mutuals is worth 20, so follow back your regulars
- strangers only get shown your originals
- the 1st like and the 32nd like each open another route to new people
- a second post of yours in the same feed drops to 62%, so make one count
- the video lists want clips over 10 seconds
- +4 when a post is likely to earn you a new follower
- your pinned post can affect the whole account, so take a look at it
What you should NOT be doing:
- pasting AI replies under big accounts, "llm slop" is a real flag at X
- copy-paste replies, a duplicate label means they never get notified
- chasing the tap, it's down to 0.274 and falling
- off-topic posts, one likely "not interested" costs -53.07
- a video that only gets opened earns nothing for the open
- publishing at 3am burns your 2 hour window
- relying on replies and reposts to reach new people, they stay with your followers
- getting an insult label, non-followers won't see that post at all
- low quality and misinfo labels bring a warning, and non-followers can't like or share
- adult media in 3 of your last 5 posts gets the whole account labeled
- X rechecks videos for hidden content at 64 and 512 likes
- piling your replies under a big account's post can sink your own score
- one label on the account and non-followers stop seeing you
- a link to a badly rated site in your pinned post risks a 7 day label
- reusing your own wording word for word risks the copypasta flag
- pairing a low quality link with tags of strangers looks like spam to X
- engagement bait gets labeled no matter how big you are
- posting several in a row, they fight each other for the same feed
- hashtag stuffing does nothing
- counting on bookmarks, they're worth 0
- expecting For You to show a post past 48 hours
卧槽!我做了个价值 4000 块钱的研究,很多人叫我删了吧,老子就是不删!
我花了十亿 token 爬取了所有爆款炼出来的用词焚诀,我悟出了这些压箱底用词流量展现公式。今天免费分享给各位观众老爷!
每个爆款关键词可以提升 30% 的展现量,我这篇帖子使用 29 个原地起飞的单词,由原始 100 的展示量,叠加 29 次,直接发生奇点爆发,最终渡劫达成200k展现量。
全部 29 个词语一次性梭哈,干货满满,毫无保留。 这不是一篇万字长文,但是浓缩了X的赛博修仙精华和流量密码。
那些平时靠信息差割韭菜的大V看完直接道心破碎,因为只要你学会这套词,随便发句废话都能炸穿马斯克的流量池。
赶紧白嫖保存下来盘出电子包浆。毕竟 100 \times (1.3)^{29} = 205,891 的展现量的原创奖励,这谁顶得住啊!
把我的网站 Newname.AI 的 DR 查询接口换成 DR4 查询了
随便查了我的 4 个站,已经打回原形了。
我的网站还有批量查询 DR的功能,有需要的话可以收藏好!
newname.ai/tools/dr-checker
Sitemap 必看知识! 务必收藏好!师从各位 SEO大神的焚诀!请把下方这段提示词给你的 agent,让他生成 sitemap 的时候务必遵循。
1.只放“精锐部队”。曾经Roland 我以为 url 进 sitemap越多越好,放了 30 多万,结果网站被惩罚半年多了,还没恢复。
2.精准把控 <lastmod>,只有当页面发生实质性内容更新时,才更新 XML 中的 <lastmod> 时间戳。
3.大中型网站必须做“地图拆分”。最好按照业务板块拆分成多个子 Sitemap,再通过一个主索引文件统一管理。
4.多语言站点的终极武器:在 Sitemap 中写死 Hreflang
5.逆向监控:拿“Sitemap 提交数”对比“实际收录数”。资深 SEOer每天看 GSC 时,重点看的不是已索引,而是“已提交但在索引中未找到”的页面。
我的游戏站收录了 Steam 新品节的几千个游戏,花了 2 天 2 夜时间。跑了几亿 token 为了重构文章。
依然还是不让人满意。你们批量做内容的必须看下我的几亿 token 浪费掉的经验。
我丢给 argon 看,他说:它们已经成功避开了低级的“AI 废话文学(AI Slop)”,Prompt 调教得很聪明;但在 Google 算法眼里,这依然有着极高的风险被归类为“Thin Affiliate / Scraped Directory(单薄的抓取目录页)”,大概率会面临大量页面卡在“已抓取 - 当前未编入索引(Crawled - currently not indexed)”的困境。
一、 做得非常聪明的地方(成功避开的坑)
你(或者写这套生成逻辑的人)显然已经很有反 AI 检测意识了,做对了这三件事:
彻底干掉了“AI 废话套话”没有一句 "Dive into the thrilling world",也没有虚假的 How to Play 按键胡编乱造。文字极其克制、冷峻,直接讲核心机制(比如 Dungeon Cooking 里拿老鼠试毒、尸体生老鼠的机制)。
打破了固定的 H2 模板骨架3 个页面的 H2 完全不同(Laboratory tests / Streak money / Pipes and platforms),没有用千篇一律的 What is [Game],躲过了最基础的标题结构同质化检测。
美术风格(Art Style)的精细化分类把标签细分到了 16-bit-inspired pixel art、水彩晕染、Painterly 3D。这种维度的聚合页在 SEO 上反而比单篇游戏页更有搜索价值。
二、但是,依然 暴露出来的 5 个致命破绽(为什么 Google 依然会判低质/批量生成)
1.明显的“Prompt 句式脚印”(结尾强行找茬)
2.“不打自招”的免责声明,直接向 Google 承认“无信息增量”
3.批量解析导致的 HTML 结构 Bug(实锤自动化脚本翻车)
4.相关推荐(More like this)相关性崩塌 + 截断 Bug
5.极其单薄的页面内容(Thin Content)
这几千篇文章我打算放弃了,可能会还是会上传到网站,不过一定会设置好 not index ,对于 AI 来说,我这可能是作弊,但是对于人类用户来说,这些内容说不定还真的有用。
























