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SATSUBATSU SUCCUBUS-サツバツサッキュバス-
ストアページを公開しました。
store.steampowered.com/app/4…
あなたは刺激を求めるサキュバス「リリン・ゼークチョール」に無理やりカチコミさせられます。
メインイラストはニッチさん @nichesnake
Bhaskara(ばーすから) retweeted
SATSUBATSU SUCCUBUS-サツバツサッキュバス-
ストアページを公開しました。
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あなたは刺激を求めるサキュバス「リリン・ゼークチョール」に無理やりカチコミさせられます。
メインイラストはニッチさん @nichesnake
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੯• u ໒꒱ ↝˚˙ ɪɴғᴏ
__◢◣___◢◣__
ぽん実🍊19:00~🐾
˗ˏˋスパンキング除霊師ˎˊ˗
ホラゲ?いや、これは
セクシーなお姉さんを
さわ…れる…ひっぱたける?!
⚠️あぶない…
___________࿔ ⋆ 。˚
🦴配信URL
( youtube.com/live/XqDJ8NBxQyU…)
🦴ᴛᴀɢ #こまといぬ
⛩🐾
Bhaskara(ばーすから) retweeted
熱に浮かされた夢のような体験が待つホラーFPS『Divine Frequency』早期アクセス開始!
世界の意識が宿る場所へと招かれた主人公が自身の肉体が囚われている穴から抜け出すべく、グロテスクな生命体やシュールな物語が待ち受ける闇の深淵へと足を踏み入れ、秘密を解き明かしていく。
gamespark.jp/article/2026/10…
明らかに俺が「趣味でMV撮ります」とか変な声掛けするよりも
ホラゲ制作者達が短い実写PVとかを撮ったほうがいいと思うので
お前らご依頼してみるといいよ。
私が二回依頼してるの見れば分かる通り、かなりちゃんとした人です。
Bhaskara(ばーすから) retweeted
[スパンキング除霊師ED]愛・スパンキング~402号室より~ youtu.be/AcAdyiFc-XY?si=vXhD…
MV作らせて頂いたので見てね👀アダルトな内容です。
Bhaskara(ばーすから) retweeted
一个人借助 Claude Code,3 周做出了一款 FPS Demo,而且已经上了 Steam。🎮
游戏叫 《Iron Curtain Call》,来自 @whaledevstudios。画风很有辨识度:像把上世纪 30 年代的橡皮管动画塞进了第三次世界大战,墨线勾边配上夸张的漫画式命中反馈。
原帖还分享了制作组合:
• Godot 4.7:游戏引擎。
• Claude Code + Opus 5.5:编写全部代码。
• Higgsfield:概念设计与动画。
• Blender:模型制作。
• ElevenLabs:配音;评论区还推荐了 SFX V2 做音效。
目前上线的是 Demo,完整版计划在 2027 年 3 月推出。
这套流程挺值得参考:AI 编程、美术生成和传统建模工具一起用,最后拼成一个风格鲜明、能实际试玩的作品。
Tomorrow, we release You Are Empty: Absolute Edition.
Running on modern systems, with fixed issues and a bunch of added modern quality-of-life features. Runs on Steam Deck and is DRM-free, among other things.
A big achievement in preservation for the guys at @ZOOMPlatform
HAZAMA_QUEENの「串刺しメアリー」がるねキャラ vs カワイコチャンズに登場だ!
大体スマブラみたいな雰囲気で、生首とか、チャカとかナイフとかブン回すぞ!
◆新たなカワイコチャン、メアリーちゃん(@Cynoroid)が『HAZAMA QUEEN』から参戦!
○ハンドガンからサークルクラッシャーの頭まで?!色んな武器と強力な『病みの右手』を駆使して戦うギャルのカワイコチャンです。
●ハザマクイーンは…Steamで好評販売中だよ~↓
store.steampowered.com/app/2…
何個か眠らせてる曲のデモ、AIにアレンジしてみ?と言ったら、そこそこ楽器を作り込んであるのもあってちゃんとしたものが出てきた。
でもじゃあこれをカッチリと仕上げるには、、、?となるんだよな
一部コーラスワークとかはアレンジ渡す時の参考になるかもだけど〔ド定番でやってくれるので
Bhaskara(ばーすから) retweeted
◆新たなカワイコチャン、メアリーちゃん(@Cynoroid)が『HAZAMA QUEEN』から参戦!
○ハンドガンからサークルクラッシャーの頭まで?!色んな武器と強力な『病みの右手』を駆使して戦うギャルのカワイコチャンです。
●ハザマクイーンは…Steamで好評販売中だよ~↓
store.steampowered.com/app/2…
面白い。
優れた才能があるとして、優れたイラストレーターや自分でイラスト描くかどうかでもちょもちょするならそれは拾われない才能だよ。
優れた才能が、、、って言いがちだけど、
何も出せない出してない、ならそれはなんでもないの。
Bhaskara(ばーすから) retweeted
クリエイター側の質問なので自分の回答はおこがましいですが、それこそまさに情熱次第です。
情熱がある人はどんな状況でも作り始めますし、逆に自分のようにお茶を濁し続ける人もいます。
一応具体的に考えられるものとしては: 自分にあった値段の人を探す、無料アセットを探す、AI生成で自分の世界に合ったものを模索する。等々
本当に自分のアイデアやゲーム設計に自信があるのなら: ちゃんと資料を作ってパブリッシャーや投資団体にピッチする、仲間になる人を見つける
ですかね。
アイデアやゲーム設計が優れているかどうかは作ってみるまでなかなかわかりません。
自分の言葉では無いですが、ゲーム開発は作り続ける/作り始める根性が必要だと思います。
何でもいいからとりあえず作ってみる人は強い!
Replying to @J__mon
上記の意見に関連して、もう一つ質問があります。もしゲーム開発者が、優れたアイデアやゲーム設計への情熱を持っているにもかかわらず、イラストレーターを雇う資金がなかったり、あるいは自分自身で絵を描くことができなかったりする場合、どうなるのでしょうか?














