エスコン8のラドーンが異常に柔らかくなってるけど、もしかしてこれが本来想定されていた仕様??
武装とエンジン以外ダメージ判定ないんだなぁって思ってたけど、確かに8の他のダメージ判定からしたらラドーンの方がおかしかったか…
#ACE8
最近TLにナイトレインの話題ちょっと増えてきたけど一生他人のビルドに文句つけとるな…
効率的にプレイしたくて自分の思う通りに進めたいなら固定でやりなさいよ。
野良でやってあれやこれや自分一人で荒ぶるのはええけど、他人の目のあるところで文句つけたり晒したり罵倒するのは意味分からんて…
DA来たから超久しぶりにDD2起動してハードで最初から始めて加護なき前でノルガン入りして、北の方行けっていうメインクエで寄り道してたら根城で氷のドラゴン出てきてダメージ入るし倒せるやろ思ってたら物資枯渇直前でギリギリやったわ…これ今倒して良いやつ??フラグおかしくなるとかないよな?
年末に来るかな〜って思ってたけど2027年に延期か…
まぁバチっと作り込んでほしいね
楽しみに待ってます
ドラクエ12は果たしてお披露目されるのだろうか?
1.2.3のリメイクはマジで絶望した。
7のリメイクで希望が見えた。
最終的に戦闘が大味になっていくのがドラクエ衰退の一因だと思ってるので、そこをどうにかしてほしい。
ドラクエの戦闘は中盤までが面白くて、育ってきた後半惰性なんよな…
エスコン8のオンラインはたぶんあれが現実的な落とし所としては限界な気がする。
そりゃレートとかコストマッチとかできたらええけど、それしたら面子が半固定みたいになっちゃうんじゃないかな。
あくまでオマケみたいなもんでメインじゃないよねって感覚でいないといけないかなぁ。
エースコンバット8をクリアしてZEROも久し振りにやって思うのは4を早よリマスターなりなんなりしてPS5で出してくれー!ということ。最悪リマスター無しでも良い。
次回作のオマケで出してくれるかなぁ??
何か最近やたら流れてくるゲームティア表、ティアって言うからおかしくなるのであって、「やったことあるゲーム好きな順に並べてみた」とかでええやろ。
ゲーム体験に優劣なんてないし、名作が合わん人もクソゲーにハマる人もおる。
ティアっていうとどうしても優劣感があって好ましくないな。
ミッション数増やしたのは純粋に好判断
7は詰め込み過ぎて万能機じゃないとしんどいやんってのが多かったし、ブリーフィングの意味とは??ってなってたから…
でも冗長な感じが全くしないのはストーリー構成が凄く上手かったからやと思うし、ミッションストレスが少なかったからやろなぁ
#ACE8
影22隊の皆さんはあの速度域でクルビットやる方法教えてほしいのと、フレア積むために装甲スカスカにでもしたんですかね??っていうそっち方面のとんでもか〜感が凄かったけど、7で機銃クリアのためにフニンムギンとやり合ってたから割と楽にいけたのはちょっと拍子抜けやったな…機動は普通やし…
いやーしかしエスコンの主人公ってたまにある返事のはい/いいえ以外の自己主張ほぼしないことでプレイヤーの没入感を高めてるんやけど、今作コープという語り手がいることで何となく輪郭が透けてるの面白い試みやったなぁ
特定特殊武装がクリティカルに効き過ぎるステージがあるのは若干簡単になり過ぎてどうなんやろうとは思うけど、稼ぎやすくしてくれたと思えばまぁありがたいっちゃありがたいw
にしても7と比べて機銃がとんでもなく強化されててあまりの強さに驚いた…
#ACE8
エースコンバット8まずはキャンペーンクリア
過去最高傑作クラスに面白い!個人的に好きな4とZEROに並ぶ最高なゲーム体験でした!
ストーリーもBGMもステージ設計もマジで全てが7から圧倒的進化してて世間の7の批評全部目通してる?ってぐらいとんでもない完成度に仕上げてくれて圧倒的感謝!!
#ACE8
PvPvEはPK側にリスクが少ければ少ないほど早く廃れる。
システム上問題ない行為だから良いも悪いもないけど、ゲーム設計の観点から破綻はあり得る。
シンデュアリティは引き金軽くさせるような施策しか打たなかったからそれに馴染めない層がさっさと離れて人口維持出来なくなっただけ。


