И что же входит в состав игры? В этом есть несколько нюансов. Так как игровой дизайн - это не наука, то, опять же, определений может быть несколько. И вот тут стартует трэд!
Если не вдаваться в подробности, механика - это возможность что-то сделать, динамика - взаимодействие этих возможностей друг с другом и эстетика - это визуальная и смысловая оболочка этого безобразия.
Первое о чём стоит написать - это об игре. Что вообще такое игра? Я придерживаюсь описания из книги Джесси Шелла. «Игра - это процесс решения проблемы в игровой манере.» Not a rocket science, eh?