He intentado recopilar un poco a qué tiendo a pensar sobre lo esencial en 3D, 2D y el tipo de acción que me ha marcado en vez de un top de favoritos. Ausencias dolorosas de muchos indispensables, pero ha sido interesante pensar en esto.
#My9Games
Los sietes con alma son los juegos que se marcan en el recuerdo, los gozamos como marranos aún con sus torpezas y nos dejan pensando sobre ellos al terminarlos y mucho después. Romeo is a Dead Man es uno de estos.
¿'Jackpot' o...?
News: Capcom to Revitalize Mega Man, Ace Attorney, and Devil May Cry with New Projects
rockman-corner.com/2025/12/c…
Es un juego que se nota hecho por gente que ha vivido mucho, completamente supeditado a las sensaciones y temas que quiere transmitir hasta sus últimas consecuencias. Eso mismo es lo que lo hace tan genuino como duro a muchos niveles.
Hoy he terminado Stray Children.
Café para muy cafeteros, llegando a puntos bastante frustrantes y obtusos que no son para todo el mundo. Aun con esas, merece completamente la pena llegar hasta el final, como ya pasaba con moon.
Siempre me paro a pensar en que los juegos en los que Suganami participó, a veces como un miembro clave más (Gunstar Heroes) y otras de forma muchísimo más pasional (Alien Soldier, Sin & Punishment), son algunos de los que más huella me han dejado en varios sentidos.
Terminé Trails in the Sky: 1st Chapter.
Un RPG bastante agradable y relajante a su modo, con el camino (literalmente) a la madurez de los protagonistas bien plasmado. La bomba nuclear del final hace que dejes ya apartado el dinero para el siguiente.
Tal vez echo en falta más variedad en los grupos de enemigos, pero me parece muy competente y divertido.
Se nota por cierto que los pros están en la versión de Steam y no en Switch, a las puertas de hacer 1CC en dificultad normal he quedado altillo (esto durará un día o dos).





























