Eris Create Lab retweeted
オパールはカラフル猫さんで🌈
てか猫手を付けるの忘れてた😅
🤖 Made with AI
#AIart #Grok
Grokの猫耳モードプロンプト公開✌
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(猫耳猫しっぽ有り推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共有。
プロンプトは長いので分割します
プロンプトは以下を使用👇️
(1/2)
キャラクターが6種類の可愛らしい猫の仕草を次々と披露する、15秒間のハイエナジーな猫耳キャラクターMVアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類の猫仕草とカメラアングルの参考資料、 @reference1をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類の猫仕草を順番に演じる。
【猫耳モード/キャラクター設定】
キャラクターには可愛らしい猫耳と、柔らかくしなやかな猫のしっぽを追加する。
@image1 や @銀髪ちゃん に猫耳としっぽが存在しない場合でも、@image2 を参考に追加する。
猫耳は頭部に自然に配置し、元の髪型と調和させる。しっぽは腰の後方から自然に伸びる。
猫耳は感情や頭の動きに合わせてぴくぴくと動き、しっぽは身体の動きに連動して柔らかく揺れる。
猫耳としっぽはすべてのカットで維持し、形状や色が突然変化したり消失したりしない。
猫耳としっぽ以外の顔立ち、髪型、体型、衣装、配色はキャラクターリファレンスを基準として維持する。
@image2 はポーズ、仕草、表情、猫耳としっぽの動作、カメラアングルの参考資料として使用する。参考資料に描かれた人物の顔立ち、髪型、衣装をそのままコピーしない。
【猫仕草パターン】
1. CAT PAW(0.0〜2.5秒)\
両手を猫の前足のように構え、カメラに向かって交互に可愛らしい猫パンチを繰り出す。手首を柔らかく曲げ、身体を左右に小さく弾ませる。猫耳もリズムに合わせて動く。正面ローアングルから素早くプッシュイン。
2. HEAD TILT(2.5〜5.0秒)\
首を左右に大きくかしげながら、片手の指先を頬に添える。目を細めて微笑み、猫耳を左右交互にぴくっと動かす。しっぽもゆっくり揺れる。顔のクローズアップを中心に、カメラを斜めに傾けながら軽快に移動する。
3. CAT STRETCH(5.0〜7.5秒)\
両腕を頭上へ大きく伸ばし、猫が背伸びをするように身体をしなやかに反らせる。目を閉じて気持ちよさそうに微笑み、猫耳を少し倒す。しっぽをゆったりと持ち上げる。ローアングルから勢いよくチルトアップ。
4. TAIL SWISH(7.5〜10.0秒)\
身体をひねって肩越しに振り返り、猫のしっぽを左右に大きく揺らす。振り返る瞬間にいたずらっぽい笑顔を見せ、猫耳をぴくっと動かす。カメラは身体の周囲を素早く回り込むオービット移動。斜め後方から側面へダイナミックに視点を変える。
5. PLAYFUL POUNCE(10.0〜12.5秒)\
猫が遊びに飛びかかるように、軽く身体を沈めてから小さく跳ねる。両手を前に伸ばして猫の前足のポーズを取り、着地後に可愛らしく首をかしげる。猫耳としっぽも弾むように動く。低い位置からカメラが素早く接近し、動きに合わせて追従する。
6. NYAN POSE(12.5〜15.0秒)\
両手を顔の横で猫の前足のように構え、リズミカルに左右へ動かす。カメラに向かって大きく微笑み、片目をウインクして可愛らしい「にゃん」の決めポーズを披露する。猫耳をぴんと立て、しっぽを軽快に振る。正面クローズアップへ素早くプッシュイン。
【仕草・アニメーション演出】
それぞれの猫仕草に合わせて、自然な首の傾き、視線、肩の動き、腕の振り、身体のひねり、軽快なステップを加える。
仕草は豊かで大きく、アニメーション映画のキャラクターのように生き生きと演じる。
猫らしい可愛さ、愛嬌、遊び心を重視し、6種類の仕草が明確に異なるようにする。
猫耳としっぽは単なる装飾ではなく、キャラクターの感情や動作を表現する重要なアニメーション要素として扱う。
動きは音楽のビートに合わせてリズミカルに演じ、可愛らしい仕草とダンスMVの躍動感を両立する。
各仕草の切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、猫の仕草、手の動き、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
Eris Create Lab retweeted
こちらの作例をお借りしました
🤖 Made with AI
#AIart #Grok
Grokで生成する、キャラクターが連続で可愛く演技するプロンプト👍
・動かしたいイラストをGrokのループモードで生成
※通常の動画生成よりカメラがアクティブになりやすいです
・キャラクターリファレンス参照(あれば)
・次のポストに貼る演技ストーリーボードも一緒に添付
プロンプトは以下👇️
キャラクターの表情演技を披露するアニメーション。
@image1 を開始フレーム、 @image2 を演技の参考資料、 @◯◯◯を外見の基準として使用する。
キャラクターはカメラに向かい、 に描かれた10種類の表情を次々と演じる。
それぞれの表情に合わせて、自然な首の傾き、視線、肩の動き、手振りを加える。
表情の変化は豊かで大きく、アニメーション映画のキャラクターのように生き生きと演じるが、頬が赤くなったり涙を流す過剰な表現は用いない。
感情の変化毎にハードカットを入れる。
カメラはキャラクター動きに合わせて動的に動く。
バストアップ構図を維持。キャラクターの顔、髪型、衣装の一貫性を保つ。
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これは追加クレジット投入した価値はありますぜ😆
ミラルナはキラキラクリスタルで✨
🤖 Made with AI
#AIart #Grok
Grokの猫耳モードプロンプト公開✌
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(猫耳猫しっぽ有り推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共有。
プロンプトは長いので分割します
プロンプトは以下を使用👇️
(1/2)
キャラクターが6種類の可愛らしい猫の仕草を次々と披露する、15秒間のハイエナジーな猫耳キャラクターMVアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類の猫仕草とカメラアングルの参考資料、 @reference1をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類の猫仕草を順番に演じる。
【猫耳モード/キャラクター設定】
キャラクターには可愛らしい猫耳と、柔らかくしなやかな猫のしっぽを追加する。
@image1 や @銀髪ちゃん に猫耳としっぽが存在しない場合でも、@image2 を参考に追加する。
猫耳は頭部に自然に配置し、元の髪型と調和させる。しっぽは腰の後方から自然に伸びる。
猫耳は感情や頭の動きに合わせてぴくぴくと動き、しっぽは身体の動きに連動して柔らかく揺れる。
猫耳としっぽはすべてのカットで維持し、形状や色が突然変化したり消失したりしない。
猫耳としっぽ以外の顔立ち、髪型、体型、衣装、配色はキャラクターリファレンスを基準として維持する。
@image2 はポーズ、仕草、表情、猫耳としっぽの動作、カメラアングルの参考資料として使用する。参考資料に描かれた人物の顔立ち、髪型、衣装をそのままコピーしない。
【猫仕草パターン】
1. CAT PAW(0.0〜2.5秒)\
両手を猫の前足のように構え、カメラに向かって交互に可愛らしい猫パンチを繰り出す。手首を柔らかく曲げ、身体を左右に小さく弾ませる。猫耳もリズムに合わせて動く。正面ローアングルから素早くプッシュイン。
2. HEAD TILT(2.5〜5.0秒)\
首を左右に大きくかしげながら、片手の指先を頬に添える。目を細めて微笑み、猫耳を左右交互にぴくっと動かす。しっぽもゆっくり揺れる。顔のクローズアップを中心に、カメラを斜めに傾けながら軽快に移動する。
3. CAT STRETCH(5.0〜7.5秒)\
両腕を頭上へ大きく伸ばし、猫が背伸びをするように身体をしなやかに反らせる。目を閉じて気持ちよさそうに微笑み、猫耳を少し倒す。しっぽをゆったりと持ち上げる。ローアングルから勢いよくチルトアップ。
4. TAIL SWISH(7.5〜10.0秒)\
身体をひねって肩越しに振り返り、猫のしっぽを左右に大きく揺らす。振り返る瞬間にいたずらっぽい笑顔を見せ、猫耳をぴくっと動かす。カメラは身体の周囲を素早く回り込むオービット移動。斜め後方から側面へダイナミックに視点を変える。
5. PLAYFUL POUNCE(10.0〜12.5秒)\
猫が遊びに飛びかかるように、軽く身体を沈めてから小さく跳ねる。両手を前に伸ばして猫の前足のポーズを取り、着地後に可愛らしく首をかしげる。猫耳としっぽも弾むように動く。低い位置からカメラが素早く接近し、動きに合わせて追従する。
6. NYAN POSE(12.5〜15.0秒)\
両手を顔の横で猫の前足のように構え、リズミカルに左右へ動かす。カメラに向かって大きく微笑み、片目をウインクして可愛らしい「にゃん」の決めポーズを披露する。猫耳をぴんと立て、しっぽを軽快に振る。正面クローズアップへ素早くプッシュイン。
【仕草・アニメーション演出】
それぞれの猫仕草に合わせて、自然な首の傾き、視線、肩の動き、腕の振り、身体のひねり、軽快なステップを加える。
仕草は豊かで大きく、アニメーション映画のキャラクターのように生き生きと演じる。
猫らしい可愛さ、愛嬌、遊び心を重視し、6種類の仕草が明確に異なるようにする。
猫耳としっぽは単なる装飾ではなく、キャラクターの感情や動作を表現する重要なアニメーション要素として扱う。
動きは音楽のビートに合わせてリズミカルに演じ、可愛らしい仕草とダンスMVの躍動感を両立する。
各仕草の切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、猫の仕草、手の動き、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
Eris Create Lab retweeted
Erisさんのプロンプトをお借りしてロリ子もダンスを踊ってみたよっ🥰💜
ちょっと恥ずかしいけど…是非見て欲しいナ🤭💕
※@luci_ole 友情出演ルシおーるさん
#AIart #Grok
夜も遅いのでGrokのダンス動画をNEXTステージにあげておきました✌
プロンプト公開します!
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まる直前のような構図推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共通。
プロンプトは以下を使用👇️
キャラクターが6種類の腰振りダンスを次々と披露する、15秒間のダンスアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類のダンスとカメラアングルの参考資料、@モリガンエルフ をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類のダンスを順番に演じる。
【ダンスパターン】
1. SIDE SWING(0.0〜2.5秒)
腰を左右に大きく振る。両腕を頭の後ろに添え、上半身をリズミカルに傾ける。正面ミディアムショット。
2. HIP ROLL(2.5〜5.0秒)
腰を滑らかに円運動させる。肩越しにカメラを振り返り、背中と腰の動きを強調する。背面ローアングル。
3. HIP BOUNCE(5.0〜7.5秒)
膝の屈伸と連動して腰を上下に弾ませる。腕を上げ、全身でリズムを取る。正面ローアングル。
4. FIGURE EIGHT(7.5〜10.0秒)
腰で滑らかな8の字を描く。上半身をしなやかにひねり、片腕を頭上に添える。側面ミディアムショット。
5. TWIST STEP(10.0〜12.5秒)
左右の足を交互に踏みながら腰をひねる。腕と肩も連動させ、軽快なステップを踏む。斜め正面の全身ショット。
6. HIP SHAKE(12.5〜15.0秒)
腰を左右に細かく素早く振る。膝を軽く曲げ、テンポよく連続した動きを披露する。背面クローズアップ。
それぞれのダンスに合わせて、自然な肩の動き、腕の振り、足運び、上半身のひねりを加える。
ダンスの動きは大きく明瞭で、音楽のビートに合わせてリズミカルに演じる。6種類の動きが明確に異なるようにする。
各ダンスの切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、腰の振り、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
キックの強拍では瞬間的なプッシュイン、スネアのアクセントでは鋭い横移動、ダンスの決めポーズでは短いカメラ停止を入れ、映像そのものが音楽に合わせて踊っているようなリズムを作る。
6つのダンスパターンそれぞれに異なるカメラの動きを与え、ショットごとに視覚的な変化を明確にする。
各カットの内部でもカメラは積極的に移動し、静止した定点撮影や単調なスローパンにしない。
カット間はビートに同期した瞬間的なハードカットで切り替える。クロスフェードやモーフィングは使用しない。
ハードカット直後から新しいカメラアングルと運動を開始し、15秒間を通して勢いのあるダンスMVの映像リズムを維持する。
カメラの動きは大胆かつ滑らかに制御し、無秩序な手ブレや過剰なモーションブラーは避ける。キャラクターのダンス動作は常に視認できるようにする。
【背景・映像品質の維持】
背景は常に鮮明で安定した状態を維持する。
カメラが高速移動しても、背景の構造、質感、照明の連続性を保つ。
空気中に浮遊する粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズを発生させない。
ダンスMVの躍動感は、カメラの移動、アングル変更、ハードカット、人物の動きだけで表現する。
背景に不要な視覚エフェクトを追加せず、クリーンで高精細な映像を維持する。
15秒間で6種類すべてのダンスを披露し、最後のカットから最初のカットへハードカットで戻ることで、繰り返し再生できるループ構成にする。
キャラクターの顔、髪型、体型、衣装、配色の一貫性を保つ。カットごとに別人にならず、同一キャラクターとして描写する。
背景と照明の基本デザインを統一し、人物の増殖、身体の変形、手足の破綻、不自然な関節の動きを防ぐ。
Eris Create Lab retweeted
めっちゃ可愛く出来てはいるんだけど、
Minimax H3 だとやっぱ難しいな〜
プロンプトで改良できるか試行錯誤の余地はありそう...…🤔
This quoted post is unavailable.
#AIart #Grok
プロンプト他の作例!
Grokのループ動画モードはやっぱカメラのアクティブさが通常の動画生成モードと違う気がしますわ😮
次回のGrokImagineのアプデで標準になって欲しいなぁ✨
🤖 Made with AI
#AIart #Grok
Grokの猫耳モードプロンプト公開✌
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(猫耳猫しっぽ有り推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共有。
プロンプトは長いので分割します
プロンプトは以下を使用👇️
(1/2)
キャラクターが6種類の可愛らしい猫の仕草を次々と披露する、15秒間のハイエナジーな猫耳キャラクターMVアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類の猫仕草とカメラアングルの参考資料、 @reference1をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類の猫仕草を順番に演じる。
【猫耳モード/キャラクター設定】
キャラクターには可愛らしい猫耳と、柔らかくしなやかな猫のしっぽを追加する。
@image1 や @銀髪ちゃん に猫耳としっぽが存在しない場合でも、@image2 を参考に追加する。
猫耳は頭部に自然に配置し、元の髪型と調和させる。しっぽは腰の後方から自然に伸びる。
猫耳は感情や頭の動きに合わせてぴくぴくと動き、しっぽは身体の動きに連動して柔らかく揺れる。
猫耳としっぽはすべてのカットで維持し、形状や色が突然変化したり消失したりしない。
猫耳としっぽ以外の顔立ち、髪型、体型、衣装、配色はキャラクターリファレンスを基準として維持する。
@image2 はポーズ、仕草、表情、猫耳としっぽの動作、カメラアングルの参考資料として使用する。参考資料に描かれた人物の顔立ち、髪型、衣装をそのままコピーしない。
【猫仕草パターン】
1. CAT PAW(0.0〜2.5秒)\
両手を猫の前足のように構え、カメラに向かって交互に可愛らしい猫パンチを繰り出す。手首を柔らかく曲げ、身体を左右に小さく弾ませる。猫耳もリズムに合わせて動く。正面ローアングルから素早くプッシュイン。
2. HEAD TILT(2.5〜5.0秒)\
首を左右に大きくかしげながら、片手の指先を頬に添える。目を細めて微笑み、猫耳を左右交互にぴくっと動かす。しっぽもゆっくり揺れる。顔のクローズアップを中心に、カメラを斜めに傾けながら軽快に移動する。
3. CAT STRETCH(5.0〜7.5秒)\
両腕を頭上へ大きく伸ばし、猫が背伸びをするように身体をしなやかに反らせる。目を閉じて気持ちよさそうに微笑み、猫耳を少し倒す。しっぽをゆったりと持ち上げる。ローアングルから勢いよくチルトアップ。
4. TAIL SWISH(7.5〜10.0秒)\
身体をひねって肩越しに振り返り、猫のしっぽを左右に大きく揺らす。振り返る瞬間にいたずらっぽい笑顔を見せ、猫耳をぴくっと動かす。カメラは身体の周囲を素早く回り込むオービット移動。斜め後方から側面へダイナミックに視点を変える。
5. PLAYFUL POUNCE(10.0〜12.5秒)\
猫が遊びに飛びかかるように、軽く身体を沈めてから小さく跳ねる。両手を前に伸ばして猫の前足のポーズを取り、着地後に可愛らしく首をかしげる。猫耳としっぽも弾むように動く。低い位置からカメラが素早く接近し、動きに合わせて追従する。
6. NYAN POSE(12.5〜15.0秒)\
両手を顔の横で猫の前足のように構え、リズミカルに左右へ動かす。カメラに向かって大きく微笑み、片目をウインクして可愛らしい「にゃん」の決めポーズを披露する。猫耳をぴんと立て、しっぽを軽快に振る。正面クローズアップへ素早くプッシュイン。
【仕草・アニメーション演出】
それぞれの猫仕草に合わせて、自然な首の傾き、視線、肩の動き、腕の振り、身体のひねり、軽快なステップを加える。
仕草は豊かで大きく、アニメーション映画のキャラクターのように生き生きと演じる。
猫らしい可愛さ、愛嬌、遊び心を重視し、6種類の仕草が明確に異なるようにする。
猫耳としっぽは単なる装飾ではなく、キャラクターの感情や動作を表現する重要なアニメーション要素として扱う。
動きは音楽のビートに合わせてリズミカルに演じ、可愛らしい仕草とダンスMVの躍動感を両立する。
各仕草の切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、猫の仕草、手の動き、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
#AIart #Grok
Grokの猫耳モードプロンプト公開✌
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(猫耳猫しっぽ有り推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共有。
プロンプトは長いので分割します
プロンプトは以下を使用👇️
(1/2)
キャラクターが6種類の可愛らしい猫の仕草を次々と披露する、15秒間のハイエナジーな猫耳キャラクターMVアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類の猫仕草とカメラアングルの参考資料、 @reference1をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類の猫仕草を順番に演じる。
【猫耳モード/キャラクター設定】
キャラクターには可愛らしい猫耳と、柔らかくしなやかな猫のしっぽを追加する。
@image1 や @銀髪ちゃん に猫耳としっぽが存在しない場合でも、@image2 を参考に追加する。
猫耳は頭部に自然に配置し、元の髪型と調和させる。しっぽは腰の後方から自然に伸びる。
猫耳は感情や頭の動きに合わせてぴくぴくと動き、しっぽは身体の動きに連動して柔らかく揺れる。
猫耳としっぽはすべてのカットで維持し、形状や色が突然変化したり消失したりしない。
猫耳としっぽ以外の顔立ち、髪型、体型、衣装、配色はキャラクターリファレンスを基準として維持する。
@image2 はポーズ、仕草、表情、猫耳としっぽの動作、カメラアングルの参考資料として使用する。参考資料に描かれた人物の顔立ち、髪型、衣装をそのままコピーしない。
【猫仕草パターン】
1. CAT PAW(0.0〜2.5秒)\
両手を猫の前足のように構え、カメラに向かって交互に可愛らしい猫パンチを繰り出す。手首を柔らかく曲げ、身体を左右に小さく弾ませる。猫耳もリズムに合わせて動く。正面ローアングルから素早くプッシュイン。
2. HEAD TILT(2.5〜5.0秒)\
首を左右に大きくかしげながら、片手の指先を頬に添える。目を細めて微笑み、猫耳を左右交互にぴくっと動かす。しっぽもゆっくり揺れる。顔のクローズアップを中心に、カメラを斜めに傾けながら軽快に移動する。
3. CAT STRETCH(5.0〜7.5秒)\
両腕を頭上へ大きく伸ばし、猫が背伸びをするように身体をしなやかに反らせる。目を閉じて気持ちよさそうに微笑み、猫耳を少し倒す。しっぽをゆったりと持ち上げる。ローアングルから勢いよくチルトアップ。
4. TAIL SWISH(7.5〜10.0秒)\
身体をひねって肩越しに振り返り、猫のしっぽを左右に大きく揺らす。振り返る瞬間にいたずらっぽい笑顔を見せ、猫耳をぴくっと動かす。カメラは身体の周囲を素早く回り込むオービット移動。斜め後方から側面へダイナミックに視点を変える。
5. PLAYFUL POUNCE(10.0〜12.5秒)\
猫が遊びに飛びかかるように、軽く身体を沈めてから小さく跳ねる。両手を前に伸ばして猫の前足のポーズを取り、着地後に可愛らしく首をかしげる。猫耳としっぽも弾むように動く。低い位置からカメラが素早く接近し、動きに合わせて追従する。
6. NYAN POSE(12.5〜15.0秒)\
両手を顔の横で猫の前足のように構え、リズミカルに左右へ動かす。カメラに向かって大きく微笑み、片目をウインクして可愛らしい「にゃん」の決めポーズを披露する。猫耳をぴんと立て、しっぽを軽快に振る。正面クローズアップへ素早くプッシュイン。
【仕草・アニメーション演出】
それぞれの猫仕草に合わせて、自然な首の傾き、視線、肩の動き、腕の振り、身体のひねり、軽快なステップを加える。
仕草は豊かで大きく、アニメーション映画のキャラクターのように生き生きと演じる。
猫らしい可愛さ、愛嬌、遊び心を重視し、6種類の仕草が明確に異なるようにする。
猫耳としっぽは単なる装飾ではなく、キャラクターの感情や動作を表現する重要なアニメーション要素として扱う。
動きは音楽のビートに合わせてリズミカルに演じ、可愛らしい仕草とダンスMVの躍動感を両立する。
各仕草の切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、猫の仕草、手の動き、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
🤖 Made with AI
プロンプトの続きと@Image2で使用するストーリーボード
プロンプトの続き
(2/2)
キックの強拍では瞬間的なプッシュイン、スネアのアクセントでは鋭い横移動、猫の決めポーズでは短いカメラ停止を入れ、映像そのものが音楽に合わせて踊っているようなリズムを作る。
6つの猫仕草パターンそれぞれに異なるカメラの動きを与え、ショットごとに視覚的な変化を明確にする。
各カットの内部でもカメラは積極的に移動し、静止した定点撮影や単調なスローパンにしない。
カット間はビートに同期した瞬間的なハードカットで切り替える。クロスフェードやモーフィングは使用しない。
ハードカット直後から新しいカメラアングルと運動を開始し、15秒間を通して勢いのあるダンスMVの映像リズムを維持する。
カメラの動きは大胆かつ滑らかに制御し、無秩序な手ブレや過剰なモーションブラーは避ける。キャラクターの猫仕草は常に視認できるようにする。
【背景・映像品質の維持】
背景は常に鮮明で安定した状態を維持する。
カメラが高速移動しても、背景の構造、質感、照明の連続性を保つ。
空気中に浮遊する粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズを発生させない。
カメラの高速移動中も背景の表面が粒子状に分解・拡散・再構成される表現を禁止し、すべての物体を連続した立体構造として維持する。
MVの躍動感は、カメラの移動、アングル変更、ハードカット、キャラクターの仕草と動きだけで表現する。
背景に不要な視覚エフェクトを追加せず、クリーンで高精細な映像を維持する。
【猫の鳴き声・ボイス演技】
キャラクターは6種類の猫仕草それぞれに合わせて、可愛らしい声で猫の鳴き声を披露する。
01 CAT PAW:「にゃっ! にゃっ!」\
02 HEAD TILT:「にゃ〜?」\
03 CAT STRETCH:「にゃぁ〜……」\
04 TAIL SWISH:「にゃん♪」\
05 PLAYFUL POUNCE:「にゃっ!」\
06 NYAN POSE:「にゃんっ♡」
鳴き声は明るく可愛らしいアニメキャラクターの声で表現する。
各カットで鳴き方、声の高さ、抑揚、感情を変え、6種類の異なるボイス演技として披露する。
鳴き声は音楽のビートや仕草のアクセントに合わせて発声し、口の開閉、表情、猫耳の動きを自然に同期させる。
鳴き声以外の長いセリフや会話は入れない。
BGMはアップテンポで可愛らしいエレクトロポップ/Kawaii Dance Music。明確なキックとスネアを持つ軽快なリズムで、カメラワークとハードカットを同期させる。
各カットの鳴き声がBGMに埋もれないよう、ボイスを明瞭に配置する。
【ループ・キャラクターの一貫性】
15秒間で6種類すべての猫仕草を披露し、最後のカットから最初のカットへハードカットで戻ることで、繰り返し再生できるループ構成にする。
キャラクターの顔、髪型、体型、衣装、配色の一貫性を保つ。カットごとに別人にならず、同一キャラクターとして描写する。
猫耳としっぽは全カットで維持し、頭部や腰から不自然に浮いたり、身体を貫通したりしない。
人間の耳が不自然に重複しないようにし、猫耳は左右一対、しっぽは一本のみとする。
背景と照明の基本デザインを統一し、人物の増殖、身体の変形、手足の破綻、不自然な関節の動きを防ぐ。
Eris Create Lab retweeted
こちらのプロンプトを使わせていただきました😆💕
すごーい✨✨
#AI美女 #ErisCreateLab様のプロンプト
🤖 Made with AI
This quoted post is unavailable.
Eris Create Lab retweeted
開始フレームとリファレンスを整合させたら服の崩れもすくなくできました(翼はあったりなかったりしますが💦)
なけなしの追加クレジットが切れたのでここまでかなぁ。
リセットまでに素材をそろえておこう😀
🤖 Made with AI
#AIart #Grok
夜も遅いのでGrokのダンス動画をNEXTステージにあげておきました✌
プロンプト公開します!
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まる直前のような構図推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共通。
プロンプトは以下を使用👇️
キャラクターが6種類の腰振りダンスを次々と披露する、15秒間のダンスアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類のダンスとカメラアングルの参考資料、@モリガンエルフ をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類のダンスを順番に演じる。
【ダンスパターン】
1. SIDE SWING(0.0〜2.5秒)
腰を左右に大きく振る。両腕を頭の後ろに添え、上半身をリズミカルに傾ける。正面ミディアムショット。
2. HIP ROLL(2.5〜5.0秒)
腰を滑らかに円運動させる。肩越しにカメラを振り返り、背中と腰の動きを強調する。背面ローアングル。
3. HIP BOUNCE(5.0〜7.5秒)
膝の屈伸と連動して腰を上下に弾ませる。腕を上げ、全身でリズムを取る。正面ローアングル。
4. FIGURE EIGHT(7.5〜10.0秒)
腰で滑らかな8の字を描く。上半身をしなやかにひねり、片腕を頭上に添える。側面ミディアムショット。
5. TWIST STEP(10.0〜12.5秒)
左右の足を交互に踏みながら腰をひねる。腕と肩も連動させ、軽快なステップを踏む。斜め正面の全身ショット。
6. HIP SHAKE(12.5〜15.0秒)
腰を左右に細かく素早く振る。膝を軽く曲げ、テンポよく連続した動きを披露する。背面クローズアップ。
それぞれのダンスに合わせて、自然な肩の動き、腕の振り、足運び、上半身のひねりを加える。
ダンスの動きは大きく明瞭で、音楽のビートに合わせてリズミカルに演じる。6種類の動きが明確に異なるようにする。
各ダンスの切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、腰の振り、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
キックの強拍では瞬間的なプッシュイン、スネアのアクセントでは鋭い横移動、ダンスの決めポーズでは短いカメラ停止を入れ、映像そのものが音楽に合わせて踊っているようなリズムを作る。
6つのダンスパターンそれぞれに異なるカメラの動きを与え、ショットごとに視覚的な変化を明確にする。
各カットの内部でもカメラは積極的に移動し、静止した定点撮影や単調なスローパンにしない。
カット間はビートに同期した瞬間的なハードカットで切り替える。クロスフェードやモーフィングは使用しない。
ハードカット直後から新しいカメラアングルと運動を開始し、15秒間を通して勢いのあるダンスMVの映像リズムを維持する。
カメラの動きは大胆かつ滑らかに制御し、無秩序な手ブレや過剰なモーションブラーは避ける。キャラクターのダンス動作は常に視認できるようにする。
【背景・映像品質の維持】
背景は常に鮮明で安定した状態を維持する。
カメラが高速移動しても、背景の構造、質感、照明の連続性を保つ。
空気中に浮遊する粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズを発生させない。
ダンスMVの躍動感は、カメラの移動、アングル変更、ハードカット、人物の動きだけで表現する。
背景に不要な視覚エフェクトを追加せず、クリーンで高精細な映像を維持する。
15秒間で6種類すべてのダンスを披露し、最後のカットから最初のカットへハードカットで戻ることで、繰り返し再生できるループ構成にする。
キャラクターの顔、髪型、体型、衣装、配色の一貫性を保つ。カットごとに別人にならず、同一キャラクターとして描写する。
背景と照明の基本デザインを統一し、人物の増殖、身体の変形、手足の破綻、不自然な関節の動きを防ぐ。
Eris Create Lab retweeted
早く目が覚めてしまったのでやってみましたw
またすばらしいプロンプト作っちゃいましたね😁
開始フレームとリファレンスが甘いのでこれから突き詰めてみます。
🤖 Made with AI
#AIart #Grok
夜も遅いのでGrokのダンス動画をNEXTステージにあげておきました✌
プロンプト公開します!
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まる直前のような構図推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共通。
プロンプトは以下を使用👇️
キャラクターが6種類の腰振りダンスを次々と披露する、15秒間のダンスアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類のダンスとカメラアングルの参考資料、@モリガンエルフ をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類のダンスを順番に演じる。
【ダンスパターン】
1. SIDE SWING(0.0〜2.5秒)
腰を左右に大きく振る。両腕を頭の後ろに添え、上半身をリズミカルに傾ける。正面ミディアムショット。
2. HIP ROLL(2.5〜5.0秒)
腰を滑らかに円運動させる。肩越しにカメラを振り返り、背中と腰の動きを強調する。背面ローアングル。
3. HIP BOUNCE(5.0〜7.5秒)
膝の屈伸と連動して腰を上下に弾ませる。腕を上げ、全身でリズムを取る。正面ローアングル。
4. FIGURE EIGHT(7.5〜10.0秒)
腰で滑らかな8の字を描く。上半身をしなやかにひねり、片腕を頭上に添える。側面ミディアムショット。
5. TWIST STEP(10.0〜12.5秒)
左右の足を交互に踏みながら腰をひねる。腕と肩も連動させ、軽快なステップを踏む。斜め正面の全身ショット。
6. HIP SHAKE(12.5〜15.0秒)
腰を左右に細かく素早く振る。膝を軽く曲げ、テンポよく連続した動きを披露する。背面クローズアップ。
それぞれのダンスに合わせて、自然な肩の動き、腕の振り、足運び、上半身のひねりを加える。
ダンスの動きは大きく明瞭で、音楽のビートに合わせてリズミカルに演じる。6種類の動きが明確に異なるようにする。
各ダンスの切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、腰の振り、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
キックの強拍では瞬間的なプッシュイン、スネアのアクセントでは鋭い横移動、ダンスの決めポーズでは短いカメラ停止を入れ、映像そのものが音楽に合わせて踊っているようなリズムを作る。
6つのダンスパターンそれぞれに異なるカメラの動きを与え、ショットごとに視覚的な変化を明確にする。
各カットの内部でもカメラは積極的に移動し、静止した定点撮影や単調なスローパンにしない。
カット間はビートに同期した瞬間的なハードカットで切り替える。クロスフェードやモーフィングは使用しない。
ハードカット直後から新しいカメラアングルと運動を開始し、15秒間を通して勢いのあるダンスMVの映像リズムを維持する。
カメラの動きは大胆かつ滑らかに制御し、無秩序な手ブレや過剰なモーションブラーは避ける。キャラクターのダンス動作は常に視認できるようにする。
【背景・映像品質の維持】
背景は常に鮮明で安定した状態を維持する。
カメラが高速移動しても、背景の構造、質感、照明の連続性を保つ。
空気中に浮遊する粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズを発生させない。
ダンスMVの躍動感は、カメラの移動、アングル変更、ハードカット、人物の動きだけで表現する。
背景に不要な視覚エフェクトを追加せず、クリーンで高精細な映像を維持する。
15秒間で6種類すべてのダンスを披露し、最後のカットから最初のカットへハードカットで戻ることで、繰り返し再生できるループ構成にする。
キャラクターの顔、髪型、体型、衣装、配色の一貫性を保つ。カットごとに別人にならず、同一キャラクターとして描写する。
背景と照明の基本デザインを統一し、人物の増殖、身体の変形、手足の破綻、不自然な関節の動きを防ぐ。
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Grokリセット間近でToken余ってたので、プロンプトお借りして作ってみました🤗
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プロンプトの他の作例…
深夜なので許されるはず👍
いや、GrokImagineのループ動画モードやはりすごいですよ!
別の動画生成モデル積んでるのかって思わせる程に🤩
このプロンプトは人を選びますが、次はアイドル系とか需要ありそうなのプロンプト作りますわ…
🤖 Made with AI
#AIart #Grok
夜も遅いのでGrokのダンス動画をNEXTステージにあげておきました✌
プロンプト公開します!
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まる直前のような構図推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共通。
プロンプトは以下を使用👇️
キャラクターが6種類の腰振りダンスを次々と披露する、15秒間のダンスアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類のダンスとカメラアングルの参考資料、@モリガンエルフ をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類のダンスを順番に演じる。
【ダンスパターン】
1. SIDE SWING(0.0〜2.5秒)
腰を左右に大きく振る。両腕を頭の後ろに添え、上半身をリズミカルに傾ける。正面ミディアムショット。
2. HIP ROLL(2.5〜5.0秒)
腰を滑らかに円運動させる。肩越しにカメラを振り返り、背中と腰の動きを強調する。背面ローアングル。
3. HIP BOUNCE(5.0〜7.5秒)
膝の屈伸と連動して腰を上下に弾ませる。腕を上げ、全身でリズムを取る。正面ローアングル。
4. FIGURE EIGHT(7.5〜10.0秒)
腰で滑らかな8の字を描く。上半身をしなやかにひねり、片腕を頭上に添える。側面ミディアムショット。
5. TWIST STEP(10.0〜12.5秒)
左右の足を交互に踏みながら腰をひねる。腕と肩も連動させ、軽快なステップを踏む。斜め正面の全身ショット。
6. HIP SHAKE(12.5〜15.0秒)
腰を左右に細かく素早く振る。膝を軽く曲げ、テンポよく連続した動きを披露する。背面クローズアップ。
それぞれのダンスに合わせて、自然な肩の動き、腕の振り、足運び、上半身のひねりを加える。
ダンスの動きは大きく明瞭で、音楽のビートに合わせてリズミカルに演じる。6種類の動きが明確に異なるようにする。
各ダンスの切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、腰の振り、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
キックの強拍では瞬間的なプッシュイン、スネアのアクセントでは鋭い横移動、ダンスの決めポーズでは短いカメラ停止を入れ、映像そのものが音楽に合わせて踊っているようなリズムを作る。
6つのダンスパターンそれぞれに異なるカメラの動きを与え、ショットごとに視覚的な変化を明確にする。
各カットの内部でもカメラは積極的に移動し、静止した定点撮影や単調なスローパンにしない。
カット間はビートに同期した瞬間的なハードカットで切り替える。クロスフェードやモーフィングは使用しない。
ハードカット直後から新しいカメラアングルと運動を開始し、15秒間を通して勢いのあるダンスMVの映像リズムを維持する。
カメラの動きは大胆かつ滑らかに制御し、無秩序な手ブレや過剰なモーションブラーは避ける。キャラクターのダンス動作は常に視認できるようにする。
【背景・映像品質の維持】
背景は常に鮮明で安定した状態を維持する。
カメラが高速移動しても、背景の構造、質感、照明の連続性を保つ。
空気中に浮遊する粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズを発生させない。
ダンスMVの躍動感は、カメラの移動、アングル変更、ハードカット、人物の動きだけで表現する。
背景に不要な視覚エフェクトを追加せず、クリーンで高精細な映像を維持する。
15秒間で6種類すべてのダンスを披露し、最後のカットから最初のカットへハードカットで戻ることで、繰り返し再生できるループ構成にする。
キャラクターの顔、髪型、体型、衣装、配色の一貫性を保つ。カットごとに別人にならず、同一キャラクターとして描写する。
背景と照明の基本デザインを統一し、人物の増殖、身体の変形、手足の破綻、不自然な関節の動きを防ぐ。
#AIart #Grok
夜も遅いのでGrokのダンス動画をNEXTステージにあげておきました✌
プロンプト公開します!
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まる直前のような構図推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共通。
プロンプトは以下を使用👇️
キャラクターが6種類の腰振りダンスを次々と披露する、15秒間のダンスアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を6種類のダンスとカメラアングルの参考資料、@モリガンエルフ をキャラクターの外見の基準として使用する。
キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類のダンスを順番に演じる。
【ダンスパターン】
1. SIDE SWING(0.0〜2.5秒)
腰を左右に大きく振る。両腕を頭の後ろに添え、上半身をリズミカルに傾ける。正面ミディアムショット。
2. HIP ROLL(2.5〜5.0秒)
腰を滑らかに円運動させる。肩越しにカメラを振り返り、背中と腰の動きを強調する。背面ローアングル。
3. HIP BOUNCE(5.0〜7.5秒)
膝の屈伸と連動して腰を上下に弾ませる。腕を上げ、全身でリズムを取る。正面ローアングル。
4. FIGURE EIGHT(7.5〜10.0秒)
腰で滑らかな8の字を描く。上半身をしなやかにひねり、片腕を頭上に添える。側面ミディアムショット。
5. TWIST STEP(10.0〜12.5秒)
左右の足を交互に踏みながら腰をひねる。腕と肩も連動させ、軽快なステップを踏む。斜め正面の全身ショット。
6. HIP SHAKE(12.5〜15.0秒)
腰を左右に細かく素早く振る。膝を軽く曲げ、テンポよく連続した動きを披露する。背面クローズアップ。
それぞれのダンスに合わせて、自然な肩の動き、腕の振り、足運び、上半身のひねりを加える。
ダンスの動きは大きく明瞭で、音楽のビートに合わせてリズミカルに演じる。6種類の動きが明確に異なるようにする。
各ダンスの切り替えには必ずハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。
【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】
カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。
カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、腰の振り、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。
素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
キックの強拍では瞬間的なプッシュイン、スネアのアクセントでは鋭い横移動、ダンスの決めポーズでは短いカメラ停止を入れ、映像そのものが音楽に合わせて踊っているようなリズムを作る。
6つのダンスパターンそれぞれに異なるカメラの動きを与え、ショットごとに視覚的な変化を明確にする。
各カットの内部でもカメラは積極的に移動し、静止した定点撮影や単調なスローパンにしない。
カット間はビートに同期した瞬間的なハードカットで切り替える。クロスフェードやモーフィングは使用しない。
ハードカット直後から新しいカメラアングルと運動を開始し、15秒間を通して勢いのあるダンスMVの映像リズムを維持する。
カメラの動きは大胆かつ滑らかに制御し、無秩序な手ブレや過剰なモーションブラーは避ける。キャラクターのダンス動作は常に視認できるようにする。
【背景・映像品質の維持】
背景は常に鮮明で安定した状態を維持する。
カメラが高速移動しても、背景の構造、質感、照明の連続性を保つ。
空気中に浮遊する粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズを発生させない。
ダンスMVの躍動感は、カメラの移動、アングル変更、ハードカット、人物の動きだけで表現する。
背景に不要な視覚エフェクトを追加せず、クリーンで高精細な映像を維持する。
15秒間で6種類すべてのダンスを披露し、最後のカットから最初のカットへハードカットで戻ることで、繰り返し再生できるループ構成にする。
キャラクターの顔、髪型、体型、衣装、配色の一貫性を保つ。カットごとに別人にならず、同一キャラクターとして描写する。
背景と照明の基本デザインを統一し、人物の増殖、身体の変形、手足の破綻、不自然な関節の動きを防ぐ。
🤖 Made with AI
@image2はこれを使ってください✨
あとプロンプトに@モリガンエルフって入ってましたが、私のキャラクターリファレンスの名称なので適宜変更してください🤣



















