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Indie game developer

Joined May 2026
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Estoy preparando el tráiler para la página de la tienda de Steam de FINISH YOUR MEATBALLS!. Creo que está quedando chulo, a ver cuándo puedo compartirlo!
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Puedo aseguraros que FINISH YOUR MEATBALLS! gana muchísimo con sonido. Quedan sonidos por incluir, pero los que tiene le quedan fetén
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Estoy muy inactivo ahora mismo, y es que estoy perfilando un montón de sistemas que no son vistosos hasta que los termine todos a la vez 😅 Cuando tenga material como para enseñaros una partida CON MÚSICA Y SONIDOS no dudéis que lo voy a enseñar!! ... ¿Mañana?
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Me ha sabido a poco y le he metido 2 modos más: 👾Pilla-pilla: como el modo Zen, pero solo enemigos que persiguen y algún infiltrado. 👾Bullet Hell: como el modo Zen, pero solo enemigos que disparan. Con esto, pienso, cierro los modos de la versión 1.0. Pero aún falta chicha...
Replying to @EtherWisp_dev
👾No-Hit: como Arcade, pero con una sola vida y NO se pueden conseguir vidas. 👾Zen: no hay rondas, los enemigos aparecen de uno en uno en el tiempo dependiendo de la dificultad. 👾Lluvia de Meteoritos: como Zen, pero SOLO aparecen asteroides. Añadirías algún modo más? Te leo 👀
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Ya tengo 5 modos de juego integrados y balanceados en FINISH YOUR MEATBALLS!. Tenemos: 👾Arcade: enemigos en rondas, aguantar el máximo de rondas posible. 👾Time Attack: como Arcade, pero con límite de tiempo. Hay formas de expandir el tiempo. 🧵👇
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👾No-Hit: como Arcade, pero con una sola vida y NO se pueden conseguir vidas. 👾Zen: no hay rondas, los enemigos aparecen de uno en uno en el tiempo dependiendo de la dificultad. 👾Lluvia de Meteoritos: como Zen, pero SOLO aparecen asteroides. Añadirías algún modo más? Te leo 👀
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Como llevo unos cuantos días enfrascado en FINISH YOUR MEATBALLS!, vengo a enseñaros una captura. Mirando todos los detalles, ¿me podríais decir qué significa?
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Sé que hace ya unos días que publiqué que arrancaba la primera ALPHA de mi juego, Finish Your Meatballs!, y es que... Ayer saqué la tercera y hoy no saco porque no hay mucho material. Doy gracias infinitas a mis testers @cerebrosaurio @DeadSoulCat @Gorenstv , lo vamos a petar!!
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Pero también digo una cosa: He probado una partidita de lo que será la ALPHA 4 y solo he llegado a la ronda 75... Quien llegue a la 100 me odiará mucho
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Llevo días casi enteros trabajando en diferentes parches para la ALPHA de Finish Your Meatballs! (pronto en Steam). De verdad que espero que os guste, porque va mi alma ahí dentro
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Os presento la primera Alpha de... FINISH YOUR MEATBALLS! ¡Mi juego ya tiene nombre! 🥳 El aspecto que podéis ver en el vídeo es muy cercano al final, aunque quizá haya algún retoque para darle más forma. ¡Todo feedback será MUY agradecido! Al igual que todo like y RT, claro ❤️
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Y como no podía ser de otra forma, he creado también mi canal de YouTube oficial como indie dev. Echadle un ojete a mi primer short!! 👀 youtube.com/shorts/GPLA1UP4v…
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¡AHORA SÍ, EL VÍDEO DE HOY! He incorporado las 3 skins de enemigos que me quedaban diseñadas por @cerebrosaurio Y añadido un nuevo "ente" misterioso. Hay que retocarlo bastante porque es muy fácil atinarle 😜 También he hecho caso a vuestro feedback!! Gracias por like y RT❤️
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Esto NO ES el vídeo de hoy. He creado una cuenta de TikTok para promocionar mi juego y aquí os la traigo para que le deis todo el amor que veáis adecuado: tiktok.com/@etherwisp/video/… En un rato nos vemos con el vídeo de hoy!! 😉
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He terminado de incluir los artes de @cerebrosaurio al juego e implementarlos (alguno aún necesitaba código nuevo porque no es un enemigo como tal). Aún quedan varios enemigos por crearles arte, aplicarlos y tal, pero... ¿Queréis ver OTRO vídeo con los avances de hoy?
100%Tú dale
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También he retocado cositas gracias al feedback recibido, ¡hoy ha sido un día completo!
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¡HABÉIS VOTADO SÍ! Aquí tenéis un pequeño entrante del aspecto del juego. El arte es obra de @cerebrosaurio (aparte de pelarse de frío, jijiji). ¿Qué os parecen los diseños, de momento? Y, como siempre, se agradecen mil los likes y RTs ❤️
He empezado a hacer pruebas en mi juego con arte que me proveyó @cerebrosaurio . Estoy en proceso de recorte de sprites, importación al juego y adaptación de hitboxes de cada enemigo. Queréis vídeo esta noche enseñando algunos ejemplos??
88%Sí
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Acabo de ver que he montado un poco mal la última parte del vídeo... Bueno, el vídeo de mañana traerá algo nuevo 😈
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He empezado a hacer pruebas en mi juego con arte que me proveyó @cerebrosaurio . Estoy en proceso de recorte de sprites, importación al juego y adaptación de hitboxes de cada enemigo. Queréis vídeo esta noche enseñando algunos ejemplos??
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Me habéis preguntado si mi juego admite joysticks además de teclado y ratón... La respuesta es "POR SUPUESTO", y por eso os traigo una partida corta usando un Dual Sense. De paso, también podréis ver un par de novedades... 😈
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