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ゲームライターとして活動中の元ゲームプログラマー。仕事の傍ら、Modの制作や有志日本語化にも携わっています。代表作は『Crusader Kings III』の戦国Mod「Shogunate」。

日本
Joined January 2011
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#Vic3 のアップデートに伴い、主要な自作 #Mod を更新しました。リリースから4時間足らずで完了したのは、ひとえに #生成AI のお陰です steamcommunity.com/sharedfil…
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Shogunateベータ版が公開されたましたので、 幕末modも対応したBeta版を公開しました、 Workshopに用意しましたので、 こちらのリンクから再度サブスクお願いします。 steamcommunity.com/sharedfil… 追加要素はスクリーンショットにまとめておきました。 #CK3
戦国Mod #Shogunate のベータ版を #CK3 の最新版に対応させました。今回から #生成AI を全面的に活用しています。品質低下を招かないよう細心の注意を払っていますが、気になる点があればお知らせください steamcommunity.com/sharedfil…
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戦国Mod #Shogunate のベータ版を #CK3 の最新版に対応させました。今回から #生成AI を全面的に活用しています。品質低下を招かないよう細心の注意を払っていますが、気になる点があればお知らせください steamcommunity.com/sharedfil…
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#CK3 の歴史人物 #Mod をアップデートしました。今回から開発の効率化のために #生成AI を利用しています。ご理解いただけますと幸いです steamcommunity.com/sharedfil…
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#生成AI による #Vic3 攻略が記事になりました。AIが実際に操作しているプレイ動画も掲載しています
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AIはプレイを通じて画像のようなノウハウを身につけ、UIを器用に操作し、一人で戦略を立ててプレイを進めました。途中、黒船来航や戊辰戦争など危うい場面もありましたが、見事に独力で切り抜けました
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AIにはClaude Opusを使用。人間が与えた指示は画像にあるものがすべてです。事前にベルギーのチュートリアルをプレイさせ、AI自身にノウハウを蓄積させました
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#生成AI に #Vic3 の日本プレイをさせたところ、1861年に「孝明維新」を完全達成しました。AIにポケモンやマイクラをプレイさせる話は聞いたことがありましたが、パラドゲーでも同じことができるんですね!
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#ck3 shogunate MOD 1534年「父の時代」シナリオにて、越後守護代・長尾為景でプレイしました! 越後、越中、信濃と勢力を拡大しつつ、武田との争い、そして関東への野心ーーその先に見えるものとは。 【ck3/shogunate】戦国の調停者① 越後守護代・長尾為景編 youtu.be/wCmWG_YUwzg
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文明崩壊後数百年の南北アメリカ大陸を舞台にした大型MOD"After the End"の日本語化MODについて、MOD公式からの許可を頂きましたので正式にリリースさせて頂きます。気になる翻訳がある方やご協力頂ける方がおられましたら、ツリーのリンク先からお願いします。 #CK3 #AtE_JP steamcommunity.com/sharedfil…
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#Vic3 の冷戦MOD"Cold War Era"の日本語改善MODが本体に反映されたのに合わせて、日本含む東アジアのランダム命名改良サブMODを公開しました。バニラそのままの江戸時代然としたランダムキャラの名前が、1950年として違和感が無いものに変更されます。どうぞご利用ください。 steamcommunity.com/sharedfil…
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話題の武侠RPG #活俠傳 の #有志翻訳 チームにインタビューさせていただきました。#日本語化 MODを制作しているのに日本人は1人もいないといった驚きのエピソード満載なので、興味のある方はぜひお読みください
「“愛がなければ視えない”、有志翻訳もまったく同じ」武侠RPG『活俠傳』Alpaca氏&殿氏インタビュー【有志日本語化の現場から】 gamespark.jp/article/2026/07… 韓国人、台湾人、香港人。日本人はゼロ。それでも日本語で会話し、日本語に翻訳し続ける 「日本人が1人もいない日本語翻訳チーム」が挑む超大規模翻訳は、日本人に武侠の風をもたらすか。
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Victoria3の冷戦MOD翻訳班の一人として主にAI訳の確認と修正を行っています。 現在二名体制ですが、文章チェックに時間がかかることから、翻訳を手伝っていただける方々を募集しています。 パラドゲー好きな方、冷戦期から現代の歴史に興味をお持ちの方、ぜひお力をお貸しください!
#Vic3 の冷戦Mod「Cold War Era」に私たちの #日本語化 Modが正式採用されました。本家のModだけ用意すれば日本語で遊べます。翻訳は遅れて反映されるので、最新版で遊びたい方は日本語化Modをご利用ください。翻訳者も大募集中です。 steamcommunity.com/workshop/…
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#Vic3 の冷戦Mod「Cold War Era」に私たちの #日本語化 Modが正式採用されました。本家のModだけ用意すれば日本語で遊べます。翻訳は遅れて反映されるので、最新版で遊びたい方は日本語化Modをご利用ください。翻訳者も大募集中です。 steamcommunity.com/workshop/…
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簡単なModから始めて次第に複雑なModに挑戦させていますが、AIは人間のようにバニラのファイルを漁ってスクリプトの書き方を学び、すでに中規模のModが作れるまでになっています(画像はすべて仮のものです)
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予想以上の反響をいただいたので、技術的な話も少し。使用した生成AI(LLM)はClaude Opus。AIによるMod開発を実現する基本戦略は画像の通りで、この戦略自体もAIの提案によるものです
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#生成AI にパラドゲーの #Mod を作らせる実験をしています。これまでゲームをプレイせずにModを作るのは無理だと思っていましたが、実際に試したところ、スクリプトを書くだけでなくデバッグまで出来るようになってしまいました
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