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わかっているさ、ひゃくも承知さ

NO NO スキマで
Joined August 2011
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アンジョーさんマジか…
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SAAM、過去作と同じく兵装切り替えしてもサークル自体は存在してるので誘導可能。今作は複数目標に同時誘導できない代わりに、射出時の赤ロックではなく着弾時のロック+サークル参照になったので滞空後に一斉誘導するなんて芸当もできるように
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誘導終了条件 (1)ミサイルが地面or海面orオブジェクトに接触する (2)誘導相手の機首方向に追い越す (3)SAAM本体の航続時間切れ (4)CIWS等による迎撃 (5)目標に命中する。MISSED表示が出なければ、赤ロック+サークルに入れば誘導するのでかなり柔軟に撃てる (オンラインはやってないからわからん
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SAAM+LAAM検証。SAAMのロック可能距離は6000m (ロック延長パーツで6500m) 一度赤ロックしてサークル内に捉え続ければ7000m(7400m)あたりまで誘導は生き続けてる。照射サークルは兵装切り替えをしても存在していて誘導できる。で、SAAM発射後LAAM赤ロックで最大距離の7400mで誘導照射できる。と
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偶然すぎて一瞬何が起こったか混乱する図 (LAAM射出の根元に突っ込んだ影24
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これはトプラク大佐に物騒なハートマークをいっぱい描いてあげるレックスだよ
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開幕固定機動+影22撃墜デバフ+誘導強化LAAM+SAAM= oh...
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ナーフしてもいいけど難易度ACEは据え置きか、いっそACE OF ACESでもっと強いのと戦わせてほしい
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これは翼しか見えてなくて仕込みQAAMに見事に引っかかるかわいいトプラク大佐だよ
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影22戦、お仕置きされすぎてクルビットとフレアの誘導切り時間が如実に短くなって機動もあまあまになってるのでQAAM垂れ流してるだけでもボトボト墜ちる。なんだったらジョーカー隊以外の攻撃も当たってるレベル、ソトア最高エースの姿かこれが…
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QAAM垂れ流してるだけで勝手に墜ちるぐらい弱くなってる…
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後方乱流も気持ち強くなってるような気がする
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前々からあったがラドーンのターゲットコンテナ破壊時、後方に謎の接触判定が出てそれに見事ピンボールされた図、流石に弾かれすぎて驚く
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片方撃墜後のレーザーCIWSが遅延無しで確定展開になったような。バレルロール前に一機墜とすと急降下時にほぼ確定で撃たれる感じに
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無線の処理順が前後してなんかおもろいことになったフスクス隊の図
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ラドーン、自機の速度と位置調整で速度調整誘発、急降下時にフスクス1撃墜、ASM発射前ぐらいに僚機に指示連打するとフスクス2が結構な確率で相変わらず潜る
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テーオー強いな
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ポダルゲ三分クッキングしてたら起こった悲しき事故、影55隊に逆恨みされるかわいそうなレックス
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スティンガーとレインストームやってるだけでも楽しいからすごいよなダンテって
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ロックンロールが足りない
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