キリギン (@GG_GL_XY) header
キリギン (@GG_GL_XY) profile picture

銀河がいたから、楽しかった。

暗黒星雲(ダークネビュラ)
Joined August 2013
Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)Photo by キリギン (@GG_GL_XY)
サムライペガシスBrave Ver. 正真正銘のラストメタベイ ホビー、漫画、アニメ地上波放送が一斉に終了し、そのまま迎えた2013年 春頃に未放送分のDVDがレンタル開始され もう今度こそ終わったなと思ったらベイ初の3DSゲーム 年末に発売記念のチャレンジイベントもあったな #思い出のベイブレード
4
29
1
254
92,810
キリギン retweeted
牧之原翔子さん描いた! #青ブタ
1
139
1,148
9,200
キリギン retweeted
ドラグーンGを作りました #ベイブレード
3
28
1
268
5,306
キリギン retweeted
個人開発者が起業で一発当てたいなら『ベイブレードの1999年に学べ』という話を解説します。 11月7日の日経夕刊に「飲み会よりゲームをしよう ベイブレード・ぷよぷよ、遊んで商談」という記事が載りました。お酒を飲む接待の代わりに、企業同士がゲームで交流する動きが広がっているという内容です。タカラトミーは8月中旬、東京・秋葉原の貸会議室で「ベイブレードX 企業対抗戦」を開き、TOPPANホールディングスは2027年にぷよぷよの対抗戦を開く計画だそうです。 ベイブレードは1999年から世界80以上の国と地域で展開され、累計出荷数は2021年2月末時点で5億個を突破しています。子どものおもちゃだったコマが、いまは大人の商談の場でも回っているわけです。 そんなベイブレードですが、実は子どもの財布を奪ったカードゲームの仕組みを、売れなかったコマのノウハウに移して生まれたことはご存知でしょうか? 当時、カードゲームの遊戯王が「第3の黒船」と呼ばれるほど子どもたちのお小遣いを集め、タカラのビーダマンは売れなくなっていました。そこで企画を任されたのが、入社2〜3年目の大澤孝氏です。昔から売れている遊びを現代風に作り直す「伝承玩具」の考え方から、題材にベーゴマを選びました。 大澤氏は遊戯王から3つの要素を取り込みます。1つ目は「デッキを組む」。コマをパーツに分け、組み合わせられるようにしました。2つ目は「最強がない」。攻撃・防御・スタミナの3タイプに、じゃんけんのような相性をつけました。3つ目は「当たりがある」。当たりが入るランダムブースターを用意しました。 コマ作りの土台になったのは、タカラが以前に出した「すげゴマ」と「バトルトップ」です。どちらもよくできていたのに売れませんでした。ただ、その研究でコマ作りのノウハウが社内に残っていました。こうして1999年7月、ベイブレードが発売されます。 ここからが本題です。いま大人たちが商談の合間に回しているコマは、よそのヒットの仕組みと、社内に眠っていた失敗作のノウハウを掛け合わせて生まれました。よその勝ち筋は、そのまま真似るより、自分の手元にある失敗作に移したほうが形になります。 ちなみに、私が個人開発した決済導入支援SaaS『Apps』も、料金の決め方は自分で考えたものではありません。最初は月額のサブスクで出すつもりでいました。ところが、Xで知り合ったマーケティングのプロの方から「絶対に従量課金のほうがいい。決済金額の2%とかどうですか」と言われ、すぐに切り替えました。 いまの料金は利用者の決済金額の2%だけで、売上がなければ1円もいただきません。個人開発なので、もらった助言をその場で製品に反映できたのです。その結果、Appsは4年で流通総額100億円を突破しました。ベイブレードと同じで、よそで当たっている仕組みでも、迷わず自分の製品に入れてしまえば、大きく育つことがあるのです。 さて、ここから私たち個人開発者が何を学べるのか整理します。 ❶よそのヒットは要素に分けて持ち込む →大澤氏は遊戯王を丸ごと真似ず、「デッキ・最強なし・当たり」の3つに分けたからコマに移せました。伸びているサービスを見たら、なぜ買われているのかを3つほどに分けて書き出してみてください。 ❷売れなかったものを捨てない →すげゴマもバトルトップも売れませんでしたが、残ったノウハウがベイブレードを支えました。没にしたアプリや途中で止めた機能のコードも、次の材料として取っておきましょう。 ❸昔から売れているものを今の形に作り直す →ベーゴマは昔から子どもが遊んでいたものです。ゼロから市場を作るより、すでに需要がある商品を今の使い方に合わせて作り直すほうが、小さく始める人には向いています。 というわけで、ベイブレードの事例を参考に、いま伸びている他業界のサービスを1つ選び、買われる理由を3つに分けて、手元に眠っているプロダクトに当てはめてみてください。 結論。 勝ち筋は自分で発明しなくていい。よそで当たっている仕組みを分解して、自分の失敗作に載せれば足ります。新しいネタが出ないときほど、棚の奥を見てください。 やるしかねえ。Don’t Work!
1
13
1,431
スタジアムの収納問題、だいぶ省スペース化できました👍 さすがに数が多すぎるので、今年はもうスタジアムセットを買うことはなさそうです😌 ついでにリビングのスタジアム収納も☝️ 職場や車のスタジアムはすぐに青空ベイに持ち出せるように、公式のバッグに入れて保管してます☝️ #ベイブレードX
ベイブレードの保管スペース問題・・・スタジアムはどう保管したらいいのだろうか❓️ 何個まで重ねて大丈夫なんだろうか❓️ 昔々ですが、スタジアムセットが4千円切ってた頃、インフィニティも5千円切ってた頃、見つける度に買ってたから、ストックの量がヤバイのです🤤 #ベイブレードX
3
42
4,105
キリギン retweeted
34
728
5
4,963
40,268
キリギン retweeted
Replying to @seitokainoana
おにまいで見た
2
7
332
17,468
なんだこいつ、、
53
760
37
12,798
267,596
『#とある暗部の少女共棲』5話ご視聴ありがとうございました! L/O、原画で参加してました! レイアウト素材です。
2
149
869
19,473
キリギン retweeted
ミサカ00000号
5
219
3
1,409
12,859
キリギン retweeted
1
150
1
1,053
10,354
わたしの知り合いに、手出してんじゃないわよ
7
565
4,225
46,831
キリギン retweeted
どうせお前らは華野の着替えシーンばかりに夢中で気づかなかったかもしれないけど、結局、麦野沈利の腋から覗くπ肉制腋万個がドチャクソ工口いってワケよ。麦野しか勝たん。
4
197
9
3,492
79,190
キリギン retweeted
これマジで何回も言ってるんだけど、オメガホーンの番組としての勝因に「イバル様がニコニコしていると視聴者も嬉しい」という構図が完成してしまったのは確実にあると思う
573
6
1,586
31,991
キリギン retweeted
煙幕の中からフォームチェンジして出てくるアルカナ・シャドウ、絵作りが後ろの番組すぎるだろ
2
83
306
7,340
古代のランチャーでベイを回してみた #ベイブレードX #beybladex
6
218
12
1,285
56,545
◤ 円谷プロダクション×東映アニメーション       目撃せよ、怪獣新時代―― ◢ 『#怪獣デコード アイダラの指輪』 2027年公開予定 特報映像公開中🎬 YouTube▶youtu.be/sZfvi_ITvFs?si=P09e… Official Site▶kaiju-decode.com/
13
1,750
77
4,555
208,480
キリギン retweeted
ギマイラを一人で倒しきったのを先に見せてるのが上手いなと言うか 今のテオはもう怪獣を倒す実力を持っているって見せたうえで、それでも命に向き合って助けることは倒す以上に難しい事だって伝えてるようで好き #ウルトラマンテオ
50
165
5,037
ガイアママ「コラーーーーーッ!!!!」
76
2
474
8,824
いやそれは作品側ではなくベッチー側の一方的な押し付けであって 作品側はむしろ「怪獣にも事情があるから倒すのは身勝手だ」的な話に殆ど持っていってないぞ?
テリジラスが家畜を襲いました ↑ これに対して「怪獣にもなにか事情が....」になるの、俺はこの作品を理解することができないかもしれない
290
キリギン retweeted
テリジラスが家畜を襲いました ↑ これに対して「怪獣にもなにか事情が....」になるの、俺はこの作品を理解することができないかもしれない
4
42
4
192
13,841