ウィザードリィのポートレートDLCとして
マルフーシャ達が登場します!
『ウィザードリィ外伝 五つの試練』は
かなりレトロなプレイ感ですが、
RPGの原点とも言える歴史的シリーズなので
名前は知っているけれど遊んだことがないという方は
マルフーシャたちと一緒に迷宮へ挑んでみてください。
【55%オフ】『ウィザードリィ外伝 五つの試練』過去最安セール開催!『溶鉄のマルフーシャ』コラボポートレートDLCも配信開始
gamespark.jp/article/2026/11…
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えっ!!!!ゲームって下手でもやっていいんですか!!!!
わしスト5もギルティも教えてもらっといてスト6もへたくそなんですけど!
てか、ゆっくりやっていいの?!
修行みたいにやらなくていいの?!!!!
ゆっくり上手くなっていいの?!!!
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前日宣伝
明日6日は第1金曜日のため、南浦和のビッグワン様にてアクアパッツァの対戦会があります
通常インカムプレイ
だいたい20時頃から集まります
お試しランバト実施中
なんか明日はまた暑くなるみたいなので体調には気をつけて遊びに来てください
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私は9年ゴミ拾いを続けてきましたが、今年の三が日明けの渋谷でこの惨状を見てからポイ捨て問題に対し、
「もう無償ボランティアの善意に依存していいレベルの問題ではない」
という気持ちを持つようになりました。
MeGo @MeGo_Work の様なゴミを拾うことに様々な付加価値を付けることで、より多くの人がゴミ拾いを継続しやすい社会に繋げます。
同時に、各議会や行政との連携や意見交換をしながら、公共ゴミ箱増設や罰則の仕組みなど、ポイ捨て自体を抑止する対策の実現にも精一杯取り組みます。
「日本は綺麗な国」という世界的なイメージに甘えきったことが、今の日本のゴミ問題の大きな要因です。
人の善意にあやかるだけでは、ポイ捨て問題は解決しないどころか、悪化と一途を辿るだけだ。
#リアルライフヒーロー
#RLSH
【 重 要 】
昨日のアプリリリースイベントから私がアンバサダーの1人を努めるゴミ拾いアプリ「MeGo(ミーゴー)」は、ゴミ拾いをアプリ上で記録して可視化する以外に、“ポイントが発生”するのが最大の特徴。
これに賛否両論あるからこそ私が広めたいのは、
MeGoはポイントを「もらう」ではなく、
ポイントを『生む』サービスであるということです。
私が当サービスに強く共感した理由はポイントそのものではなく、この解釈で捉えたからになります。
以下に綴るのはMeGoの解像度を深めて共感して使う人が増えたらいいなと思い発信するだけで、やるかは各々の自由です。その前提のもとで読んでください。
⬇️
まず極論ですが、
「ゴミ拾いは報酬をもらうものではなく、無償でやるもの」
ゴミ拾いをする人も、SNSで見てる人の中に、少なからずそう考える人もいると思います。
もちろん、無償で社会貢献することは素晴らしいし、その価値観を否定するつもりはありません。
実際、ゴミ拾いにおける達成感や清々しさが、ポイントをもらうことによって損なわれる人もいることを理解してます。
だからこそ、ポイントを「生む」という事実が重要になってきます。
まず、そもそもゴミ拾いして発生したポイントはアマギフに変換して受け取る以外の選択肢として
・子ども食堂への寄付
・無償ボランティアでまかないきれない地域にポイント設定して清掃を促す
など、利用者の善行により発生したポイントを更なる善行へに繋げる選択肢もあるのです。
私はゴミ拾いに限らず社会貢献全般は、自身の価値観に沿った報酬が不可欠と思ってます。
一度やるだけでも立派ですが、継続的にやるとなると何かしらの報酬が必要。
私は自分がヒーローに変身する前からも含めた15年の活動(ヒーローとしては9年)で、それを強く実感してます。
ここで言う報酬とは、
「街が綺麗になって気持ちいい」
「誰かが喜んでくれて嬉しい」
という『心の報酬』も立派な活動の財産です。
骨身を削って奉仕活動に尽くす人もいますが、ゴミ拾いを続ける人の大半はこの『心の報酬』を感じてる人と、経験上で認識してます。
実際ゴミ拾いは、何も求めずやるだけでも気分がいいものです。
無償でやり続ける人達も、自分がゴミ拾いした分が
誰かの食事を支えたり、
地域を更に綺麗にしたりできたら、更に清々しい気持ちになれる。
そんな更なる「心の報酬」でモチベーションに繋がる方も、いらっしゃるのではないかと思います。
大切なのは、報酬の有無ではなく、実際に街を綺麗にするという行動そのもの。
報酬があろうが無かろうが、その行為自体が素晴らしいと思ってます。
そして、その行動によって生まれた価値をどう使うかは、自分で選べばいい。
その選択肢があることこそ、MeGoの魅力だと思っています!
もちろんMeGoにも他のゴミ拾いアプリのように
「ゴミ拾いの記録からマップ上にポイ捨ての現状を可視化する」
機能があるため、MeGo内全体の利用者が増えることはポイ捨て問題のデータ収集にも寄与します。
この幅広い選択肢のどれかに共感して沢山の人が使うことで、アプリ上の
この幅広いポイント活用や循環こそが、MeGo代表のRayさんが「令和の虎」で唱えた
『資本の力で街を綺麗に』
という理念であり、私が共感した部分。
MeGoを使って、
『善行を自分へのご褒美にするか、更なる善行として還元するか』
は皆様の自由。
もちろん、使う、使わないも自由。
でも、もしこの投稿を読んで興味が湧いた方や、気になってる方、もっと使ってみようと思った方は、MeGoのホームページからアプリ版 or ブラウザ版を試してみてください⬇️
mego.work/
LINE連携で簡単に始められます。
最後に繰り返すと、私は報酬の有無に関わらずゴミ拾いに携わる人達を尊敬してます。
いつも本当にありがとうございます!!
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『活俠傳』日本語化MOD v2.5を公開しました!
今回のバージョンから自動アップデートに対応し、一度導入すればゲーム内でMODを最新の状態に保てます。DLC2にも、このバージョンから対応していきます。
誤訳やMODの不具合は、Discordでご報告いただけると幸いです。
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こちらのmaimai CHUNITHMプレイヤーはゲームへの忠誠心が高すぎて、KONAMIのゲームにはまったく手を出してくれません。全員そのまま帰宅です。
苦肉の策として、Aimeが復旧するまでKONAMIのゲーム全機種を半額にすることにしました……一人でも多くの人に遊んでもらえれば、それでいいです……
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ネットが落ちても営業は止めない。
exA-Arcadiaはオンライン接続不要。
外部ネットワークの障害に左右されず、
そのまま稼働できます。
繋がらなくても、遊べる。
従量課金もなく、稼げる。
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少年「い、命が惜しければ金を出せ……!」
傭兵「ガキか。ほらよ」
少年「食い物……?」
傭兵「食い詰めてだろ。女への手土産だがまず喰え。腹減ったまま死にたくねえだろ」
少年「に、肉だ……」
傭兵「慌てて喰うな。俺が殺す前に喉詰まらせて死ぬぞ」
少年「ご、ごちそうさま」
傭兵「で、やるのか?」
少年「……やらない」
傭兵「よし。どうせ人殺して飯食うなら、お前傭兵団に来るか?」
少年「傭兵団?」
傭兵「町中で人殺せば犯罪者だが傭兵は人殺して飯食っても犯罪じゃないぞ」
少年「普通もっとマシな仕事を提案しない?」
傭兵「人殺して飯食おうって奴がまともな仕事につけるわけねえだろ。こいよ。手土産買い直したあと傭兵団に連れてってやるよ」
少年「なんでそんなに親切にするんだよ」
傭兵「弾よけは1人でも多い方がいいだろ」

































