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げいむ Division,Acecombat etc.

Joined October 2026
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#ACE8 #エースコンバット8 ACE ALL S ゲット!
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なお、もう一機のマグノリア君 直接の軌跡は見えないけど、 タイミング的にはレールガンに撃たれたと思われる?
エースコンバット8 M28のマグノリア君の運命
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⚠️軽ネタバレ このあとサインもらった
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生徒隊長達が出てくるところ、ウェントゥス隊がエキスパート操作っぽい機動してるのに対し、ゲムマ隊がスタンダード操作っぽい動きしてるの微笑ましくて好き
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アタッカー縛りもクリア!!
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エスコン8、ストーリーモードの難易度に文句つけてる奴は南部ワイアポロ共和国空軍野郎なのでシーヴの翼ではない。 オンラインは普通にクソゲーなので文句は妥当
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正直いわゆる死にゲーなんかより全然エスコンの方が簡単だと思ってるけど、世間ではどうやら違うらしい
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#ACECOMBAT8 #エースコバット8 ターシャの "うまい!" は良く聞くけど、こっちはレアなのかな?
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#ACECOMBAT8 #エースコバット8 ロッキーアイランドの陸上戦艦 こんな風に出てきてたのか。
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#ACECOMBAT8 #エースコバット8 M18の影140は、TGT表記になるまでプロットアーマー持ち
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エースコンバット8 何気に前線で補給がシームレスにできるようになったの感動したなぁ……
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【発売記念イベント第2弾開催!】 #ACEO にて2026年11月6日(金)15:30頃より、発売記念イベント第2弾として、「100,000 ZOLL」などの豪華報酬を獲得できる期間限定CHALLENGEの追加および「EMERGENCY SORTIE」の発生確率アップ、「規格外改修設計図」の1日あたりの獲得上限アップを実施いたします。また、イベント開催に伴い、以下の日時でメンテナンスを実施予定です。 11/6(金) 15:00~15:30 11/16(金) 15:00~15:30(JST) 詳細は以下をご確認ください。 acecombat.jp/ace8news/?p=48 #ACE8 #エースコンバット8 #ACECOMBAT8
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ネタバレが あります。 いいよって人だけ展開してね。 後エースコンバット8どハマりして150時間くらい遊んだけど、今回の内容は個人的に悪いと感じる面の話をしているよ。 主にストーリーについての話でゲーム性は最高だと思ってるよ。 要するに8大好きだけど違和感を感じる部分もあるのでオタク的に問題の分解がしたくて書いているだけで批判をしたいわけではないよ。 好きだからこねくり回して話したいだけです。 始めます。 エースコンバット3と4を久しぶりにやり直し、クリアして思ったことがあります。 エースコンバット8は話の密度が高すぎるのかもしれない。 良い面としては、情報が常に供給されて退屈しない。 想像で補完せずともストーリーが理解できる。 今作のキャラクター好きな人にとっては情報量が多いほど嬉しい。 エモい演出、熱い演出が沢山入れられる。 しかし悪い面としては、 情報密度が上がって違和感を想像で打ち消す余白がなくなり、おかしい部分をおかしいとしか受け止められなくなること。これが結構大きいと思います。 そして違和感を感じる人にとってはせっかくのエモシーンもどこかしらけて感じてしまう。いい面が打ち消される。 実際ストーリーにいいところは沢山あるのに違和感で引っかかるせいでストーリーに没入して酔いきれない。 エースコンバットシリーズ自体は元々ストーリーはエモいけどガバガバな面はたくさんあったが余白が大きいことでプレイヤーが不自然さを埋める想像をして勝手に気持ちよくなり、酔うことで違和感を軽減していたが、今回はあまりにも全部描かれすぎているせいで変な点が目立ってしまう。 プレイヤーが補完する間がなさすぎて変なところは変としか言いようがなくなってしまっている。 キャラが魅力的で立っているからこそ、ストーリーの都合で変な動きをしたり生死を決定されたりすると違和感が大きい。 具体的なじゃあ対案は何かというと、ツッコミの余地がないほど完璧なストーリーを作って情報量はそのままにするか、情報量を減らして想像による補完の余地を増やすかだと思う。3にも4にもその余白があったから同じくらい変なことをやっているが解釈して飲み込める。 感じている違和感について 具体例を挙げると、 クイーン隊自体がシャドウズの蛮族戦法を演出するための道具になっている。他もジョーカー隊に被害を出さないで悲壮感を演出するためのストーリーの記号になっている。せっかくいいキャラ達なのに。 レックスはまだしも他メンバーとクイーン隊はシャドウズの残虐戦法をなぜ知らない? 対策を取っていない?少なくとも他に2個飛行隊がエンデュランスにはいて、みんなシャドウズの残虐戦法にやられてきたんですよね? もしレックスが化け物すぎて対応に苦慮して初めてパイロット撃ち始めたならそれ用の演出が必要ですよね? →100歩譲ってせめてストーリー上でクイーン隊が二人やられた後なぜ対策を取らない? シャドウズと繰り返し戦うことはわかっているのにベイルアウトした味方を撃たれたりすることに対する対応がバラバラすぎる。 人質戦法に対しては人質を意に返さない(人質を無視した戦術を取る)ことで人質の価値を下げ、人質戦法自体の価値を下げるのが残酷だが唯一の道だが何故個々人が勝手に判断して上官命令を無視して助けに行ってしまうのか。 逆にどうしても人質を無視できないなら全力で足並みを揃えて助けに行く相談をしておくべきでは?何故毎回その場で驚いて各人勝手に対応するのか。 何故何度も(途中からは正規に軍人になった)ターシャや元々正規兵のコスターの独断専行を許すのか。 二人がそう言う子供であるのになぜあの厳格な副長が事前によく話し合っておかないのか。 ケイトさん自身も突然ポエム詠み出して教育飛行隊に撃墜されてから、破片から手を離して海に着衣のまま沈んでいく描写まであったのに(娯楽作品で沈む演出まであったら完全に死亡の暗喩であるべき)なぜか生きていたり、そもそも撃墜されること自体がサヴィア傭兵引っ張ってくるストーリーの都合だったり。 そもそも敵陣営の動きがエモストーリーのために詳細に描かれているが外道戦法を取る敵だから憂いなく倒せばいいのか、月11のエモい面に感動するべきなのかよくわからない。 ここまでは自分が気になった点だが今日のタイムラインでも配信のコメントでも複数回指摘されている点だが、「ストーリーでキャラが死んだ時あれだけ悲しむのに何故コープの死には反応しないのか」。これも確かにおかしいが、原因の根本はクイーン隊が完全にストーリーの駒なのと一緒だと思う。
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今週中に、エースコンバット8のメダルは全制覇できそう 今アタッカー縛り中
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エスコン8難しすぎる!! みたいな意見が出てて そこまで難しいか?と思って色んな人の実況見てたら 最初のチュートリアルミッションで1時間以上リトライしてる人見つけて なるほど… そうかこういう層にまで広がったんだな スルーと普通に戦闘してる我々がおかしいのだ
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エースコンバット8 ここって何も反応しないとこうなっちゃうのか....。 初めて見た
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Replying to @L_cradle501
決して自分は上手な方ではないがいざ字に出すと「なんで俺こんなのできてんだ……?」となるくらいには、実はエスコンって難しい……
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ナガセの働く発射基地を攻撃したせいで ラーズグリーズが怒り狂って攻め込んできて ノースポイントでおとなしくしてたメビウス1が 目と鼻の先で戦争してるのを見て もう辛抱たまらんと攻め込んできて コゼットに手を出されたことで顔真っ赤にしたトリガー一味が攻めてきて 国境なき世界絶対ぶっ殺すマンの円卓の鬼神と 国境ない世界って、そういうんじゃねんだよ、と攻め寄せてくる片羽の妖精 によって一まとめにボコボコにされるソトアとエンソー
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#エースコンバット8 #AceCombat8 アサルトレコード 全取得〜 7の時みたいに、時間制限とかがほとんど無かったから、難易度は易しめだった
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