
ALT Gezeit wird eine tabellarische Übersicht der Games-Fördermodelle im internationalen Vergleich: Deutschland, Kanada (Quebec, Britisch-Kolumbien, Ontario), Irland, Großbritannien, Australien, Frankreich & USA Deutschland hat als einziges Land keine Steuergutschrift (bzw. keine steuerliche Games-Förderung) und keine garantiere Förderung (wenn förderfähig). Die Deckelung der jährlichen Mittel liegt in Deutschland bei 50 Mio. Euro, in Kanada, Irland, Großbritannien und Australien sind die unbegrenzt. Frankreich hat eine Deckelung von 31 Mio. Euro und die USA 187 Mio. Euro. Die Förderquote durch die Steuergutschrift beträgt in Quebec 37,5 %, Britisch-Kolumbien 17,5 %, Ontario 35 %, Irland 32 %, Großbritannien 34 %, Australien 30 %, Frankreich 30 % und USA 7,5 - 22,5 %

ALT „Überlebenskünstler Kino“ – so titelt die Bachelorarbeit von Lilli Franke an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg: Eine qualitative Untersuchung der Wirksamkeit von Kinos im Zeitalter der Digitalisierung. Lilli Franke ist eine der Ausgezeichneten im Rahmen des Goldmedia-Preises für innovative Abschlussarbeiten im Bereich Medienwirtschaft.

ALT Anzahl an Games-Unternehmen in Deutschland innerhalb eines Jahres um 15 Prozent gewachsen 2020: 622 insgesamt (383 Unternehmen, die publishen und entwickeln; 208 Unternehmen, die ausschließlich entwickeln und 30 die ausschließlich publishen) 2021: 749 insgesamt (403 Unternehmen, die publishen und entwickeln; 314 Unternehmen, die ausschließlich entwickeln und 32 die ausschließlich publishen) + 20 % zum Vorjahr 2022: 786 insgesamt (392 Unternehmen, die publishen und entwickeln; 358 Unternehmen, die ausschließlich entwickeln und 36 die ausschließlich publishen) + 5 % zum Vorjahr 2023: 908 insgesamt (411 Unternehmen, die publishen und entwickeln; 450 Unternehmen, die ausschließlich entwickeln und 47 die ausschließlich publishen) + 15 % zum Vorjahr Seit 2020 ist die Anzahl an Games-Unternehmen in DE um 46 % gestiegen




















