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Replying to @PlayStation
And still no news about review codes. Not great
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Replying to @pbzero_official
@pbzero_official any news on reviews codes????????
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Replying to @pbzero_official
Still waiting for a pr contact for review codes…
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Replying to @pbzero_official
@pbzero_official hi there. Do you have a PR contact or a form link for review codes? We’ve covered the game extensively in the past, and I know codes are being sent, but we have yet to receive an email about it. Waiting for your response…
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Castlevania Belmont’s Curse non è un gioco riservato solo a chi provi nostalgia per la serie; è, in tutto e per tutto, un titolo da non lasciarsi sfuggire, soprattutto se si è fan della saga. gamesource.it/recensioni/cas…
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Hey there, hi. Is there a form for press review codes? I’m at difficulty finding any
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Il Convergence Showcase ci ha mostrato tantissimi titoli in uscita. Tra questi, a mio parere, ha spiccato @GlasshouseCRPG , titolo sviluppato dai ragazzi di FLAT28. Ho provato la demo in anteprima, demo, tra l’altro, shadowdroppata oggi durante l’evento! gamesource.it/anteprime/glas…
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8 ottobre, segnate la data
We've been driving these roads for quite some time now and will finally arrive at our destination on October 8 - in style!
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Nel frattempo, Asha Sharma è tornata a parlare dell'intesa con Hideo Kojima per Physint in una intervista pubblicata dal New York Times. Le sue parole ridimensionano le voci circolate nei giorni scorsi. L’accordo di pubblicazione sarebbe costato a Microsoft sensibilmente meno di quanto l'azienda spende di solito per sviluppare un titolo di fascia alta degli Xbox Game Studios.
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Sei l'unico giornalista di turno in una piccola città degli anni '80, durante un coprifuoco improvviso. Le linee telefoniche impazziscono, le radio scanner catturano segnali confusi e nessuno sembra essere al corrente di cosa stia davvero succedendo fuori. Non puoi uscire dalla redazione, puoi solo ascoltare, incrociare le fonti e decidere cosa mandare in onda. @Barkbyte17 Static Hour è un thriller investigativo in arrivo su Steam prossimamente. store.steampowered.com/app/4…
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SHOTS FIRED! I 100% agree. If enemies and bosses can hurt you just by bumping into you, why even program and animate attacks? #Metroidvania #indiegame
We want you to dance with the boss: getting your toes stepped on should hurt, holding them by the waist shouldn't. Bosses in #AeternaLucis don't deal contact damage. That lets us bring them closer and make their attacks faster. Shall we dance? store.steampowered.com/app/2…
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Summer Eternal ha deciso di affidare il 5% dello studio ai giocatori. Non come semplice operazione di marketing, ma attraverso una no profit che avrà un ruolo diretto nella governance. L’aspetto più interessante è capire chi c’è dietro. Argo Tuulik ha scritto Disco Elysium ed è oggi game director di Summer Eternal. Dora Klindžić è entrata in ZA/UM nel 2021, ha guidato insieme a Tuulik la scrittura di X7, lo spin-off di Disco Elysium poi cancellato, ed è oggi creative director. Aleksandar Gavrilović, invece, arriva da Gamechuck ed è il responsabile operativo dello studio. Sono figure che hanno vissuto dall’interno tutta la parabola di ZA/UM. Tuulik e Klindžić hanno raccontato un ambiente in cui il progetto X7 avrebbe progressivamente perso autonomia, con ruoli, responsabilità e decisioni creative sempre più accentrati. La loro versione è stata sostenuta anche dalle testimonianze di altri sviluppatori, mentre ZA/UM ha fornito una propria lettura della vicenda. Mi sembra che sia proprio per questo che Summer Eternal sta cercando di fare qualcosa di radicalmente diverso, in cui lavoratori, collaboratori, investitori e giocatori diventano stakeholder dello studio. summereternal.com/anthology
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Maestro è un gioco estremamente di nicchia rivolto agli appassionati di musica e di esperienze “alla Just Dance” ma collocato in un contesto orchestrale. Su Nintendo Switch, Maestro si comporta dignitosamente dal punto di vista tecnico. gamesource.it/recensioni/mae…
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Gamesource.it retweeted
Today, we’re sharing more about the future of Bungie, including our plans for Destiny, Marathon, and how we’re changing the way we work. Read more on Bungie.net: bung.ie/bungiefuture
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Replying to @eurogamer
You literally need 2 seconds of game dev knowledge to know that’s a bug on the UV placement
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Psssst! ICYMI, Hozy is coming to PlayStation 5, Xbox X/S and Nintendo Switch soon 👀 Wishlist on your platform of choice here: hozythegame.com #cozygames #cozygamingcommunity #consolegames
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