GiV_81 (@GiV_81) header
GiV_81 (@GiV_81) profile picture

雑多

Joined April 2023
Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)Photo by GiV_81 (@GiV_81)
3
601
14
3,695
37,570
GiV_81 retweeted
最も小さな狂気とは手首のスナップなのではないでしょうか
2
217
2
3,755
75,931
GiV_81 retweeted
【CTCRECORDS RAINY POP UP STORE】 稲葉曇 × ぬくぬくにぎりめしとタッグを組んで 初の単独POPUPSTOREを東京・大阪で開催決定です! 「ラグトレイン」「ロストアンブレラ」などの楽曲をモチーフにした新作や、描き下ろしグッズが登場! します! ■新宿マルイ アネックス 2026/11/20(金)~11/29(日) ■なんばマルイ 2026/12/19(土)~2027/1/4(月) 詳細はこちら↓ prtimes.jp/main/html/rd/p/00… #AHS #歌愛ユキ #おさげちゃん #稲葉曇 #ぬくぬくにぎりめし
6
937
336
3,536
225,909
4
464
4
6,652
105,324
GiV_81 retweeted
1
79
1
836
13,729
GiV_81 retweeted
1
164
2,037
37,815
GiV_81 retweeted
123
1,486
16,817
なとり - pupa MV 「誰も奪えない、不完全体」 youtu.be/iDxeficK9Ac?si=U51f…
81
3,856
396
12,996
520,571
停滞期入ったから私もズルペン導入したよ〜
2
14
1
1,537
18,508
威圧しないで‼️
2
16
285
3,331
GiV_81 retweeted
ふーんそうなんだ
21
331
3,417
怪異になってしまった友人が徐々に侵食されていく、短編微ホラーゲームを作りました! プレイはこちらから↓ novelgame.jp/games/show/1456… #プレミアムノベルゲ制デー
7
491
37
5,067
143,114
「光が死んだ夏 」最終話 更新されました。 約5年間ありがとうございました! comic-walker.com/detail/KC_0…
1,082
47,767
9,078
222,365
6,046,895
GiV_81 retweeted
91
1
1,246
20,885
優しくされたらすぐ好感度上がっちゃう陰キャ (1/9) #漫画が読めるハッシュタグ
34
2,169
968
31,978
3,248,988
GiV_81 retweeted
149
1,964
19,471
GiV_81 retweeted
【『肆足歩行 / 足立レイV6』MVのメイキング解説】 ありがたいことにたくさんの方に観ていただけていて、「どうやって作ってるの?」という質問を多くいただきました。自己の制作について説明する機会はあまりないので、せっかくなので簡単に記載しました。よければ、サツキさんのMV本編もあわせてぜひ観ていただけると嬉しいです! niconico:nico.ms/sm46867629 YouTube:youtu.be/GPr_cM7Nyzk なお、画面構成や構図の演出意図まで話を広げると収拾がつかなくなるので、今回は「画面をどう動かしているか」という部分だけに絞って解説します。 基本的には、クリスタなどのペイントソフトで画面全体のラフを考え、それに合わせて個々のパーツを色々なソフトで制作し、最終的にAfter Effectsで合成する、という極めてシンプルで基本的な作り方をしています。 ただパーツの数が多く、添付のラスサビだけでもおそらく数千個のパーツを制作しています。それを最終的に500レイヤーほどにまとめ、全体を把握しながら制御しています。 パーツ制作には、平面的なイラストやアニメーションにはクリスタやAseprite、Photoshop、グラフィックデザインにはIllustrator、3DCGにはBlender、ポストエフェクトやパーティクルにはTouchDesignerやPixelComposerを使用しています。 特に今回のMVでは全編をピクセルアートとして設計しているので、AE内部のフォント機能を利用せず、外部で書き出した画像やエフェクトを素材にしています。アンチエイリアスが掛かってドットが崩れないよう気を配るのが大変で、余計にレイヤー数が膨れ上がりました。 画面下部のUIのように、動的に振る舞っている(ように見える)アニメーションは、GodotやUnityなどのゲームエンジンで実際に動きを設計し、連番PNGで書き出しています。 なるべく多様なツールを使うことで、個々のアニメーションが似たような振る舞いにならないように設計しています。以上です。
「肆足歩行 / 足立レイV6」MVは、サツキさんの緻密な楽曲に合うように、普段よりもシャープな線を採用しました。 また、足立レイが実際に設計された存在であるという点に着目し、複雑なレイヤー構造の画面を2Dと3Dの両方から組み立て、画面中央に据えられた精密機器のような佇まいを目指しています。
17
2,298
359
12,113
942,238