2010年にアークシステムワークスから独立しINSIDE SYSTEMを立ち上げ。 Nintendo Switch / PS5 / Steam / スマホなどにインディーゲームの制作と販売を行っています。 代表作:魔神少女シリーズ

Joined December 2010
The Legend of Dark Witch — a Mega Man-like 2D action series. 4 episodes, 10+ years, 500,000+ copies sold. Beat bosses, steal their powers. Not sure where to start? Jump in with the newest entry, Episode 4 👇 store.steampowered.com/app/2… #indiegame #pixelart #MegaMan #indiedev
2
8
47
11,097
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
魔神少女コネクト 実装キャラコンプリート! こうやってキャラを見てると立ち絵のある獣人族は4人(パペルネ、ハルバート、ルディ、ペルーサ)なんだ… E3ではパペルネとルディが続投してるけど新規はなし、E4に至っては獣人族が全く登場しない事にも気が付きました #魔神少女コネクト #魔神少女
1
1
251
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
4
8
432
ジズーさんも描きました。露出度だけ見たら際立ってるのに、あまり色気を感じない(特にオリジナル版)のが不思議なep1衣装。 #魔神少女
1
46
269
3,608
壁キックさえできれば…… 1/2
1
4
20
1,136
壁キックさえできれば…… 2/2
1
8
482
YouTube配信をしていると、たまーに「魔神少女シリーズの関係者をゲストで呼ぶのって需要あるかなぁ?」って考える。あるなら月1とかでスタッフなどの関係者を呼ぶのもありかなぁと思ってる。
2
2
19
1,506
今日は同じインディゲームをフリーランスで作っている @gunsturn_tw さんと一緒にお食事。 途中で火災報知器が鳴りひびき、食事会は強制的に終了となりました。
1
17
1,089
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
【ブレイブダンジョン 正義の意味】 RTA 記録は5時間57分37秒でした。NG、エキスパート。なおクリンスィー編犬1乙、最終編稼ぎ1乙、ラスボス1乙 稼ぎが時間かかりまくりだし、パペルネ編で余分に作ったり採取数間違うし、ラスボス人災で乙るしでひどかった。次頑張る
1
2
475
ブレイブダンジョン正義の意味Steam版アップデート ver 1.1.9 ・コマンドを記憶しているときにコンビネーション選択時も記憶するようにしました。(パーティーメンバーを変更されるとリセットされます)
1
10
919
きょうの(日付変わっちゃったけど)カラー絵リハビリは #魔神少女 のリーバさん。まじょぱずの彼女強かったぁ…。
1
50
294
3,226
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
魔神少女Ep4でフランツァが登場したので、フランツァが登場している漫画を不定期にポストしていきます。 #魔神少女
2
19
1
66
6,033
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
魔神少女Ep2ラスボス フランツァ by クーガー
1
41
1
147
6,201
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
さて要領はなんとなくわかったので、ジズーのルナでランダマイザー。初期状態をてんこ盛りにはしたけどジャマーサーチ以外は無しにしたのでやっぱり初手カタナにしたけどなんでこう傍若無人な変化するんですかねw
1
2
461
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
4
7
484
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
確認もかねてとりあえず通し ブレイブダンジョン 正義の意味/Brave Dungeon: The Meaning of JusticeCarnival/PC/NG/エキスパート/本編/RTA/speedrun/ twitch.tv/key_ret
1
511
Boothでは魔神少女シリーズのオフィシャル以外にも二次創作グッズがいろいろ売っております。 興味があればぜひお手に取ってみてください。もちろん制作したものを販売するも自由です。 booth.pm/ja/search/%E9%AD%94…
9
13
1,383
PS5版、レビューつけてくれるのほんとうにありがたいね。 もちろんSteam版もそうだけど。
3
17
1,238
NAN-A:INSIDE SYSTEM retweeted
ランダマイザーモードのパルクールクリア。と言ってもラスボスのフェノメノが変化無しだったのと、散々ルナで苦労したからかパルクールはかわすのが全体的に楽だったので、竜巻を忘れて謎の飛行物体(カタナの攻撃パターン)を呼び寄せてきたヴェーリーのが体感キツかったw
1
3
482
Ep4のコーデックの初期案。汚すぎて何がかいてあるのかが全くわかりません。ゲートウェイってなんだろう?
1
16
891