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Pipeline Engineer/houdini hobbyist

Japan
Joined May 2007
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gsplat animation !! なかなかいいぞ!
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VOPでちょっとだけSubstrateエディットできるようにした。ほんとこういう所、houdini良くできてるなぁ
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やっと動いた。hydra delegate UnrealEngine
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ワークショップ参加いただいた皆さんありがとうございます🙇‍♂️ ChannelPrimitiveでアニメーションをモデリングしようネタがハイライトでした。
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Hair対応。なんやかんやで3週間くらいかかった
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4080->5080へ移行した。値上がりヤバくてフリーランスはしんどい。
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shadingとcurveのAAを無効にするモード追加した。
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natron Qt6, Vulkan移行して、テストでOpenUSD対応してみた。
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blender連携、NPR renderer 改善した
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VRAMオーバーしたけど読めたぞ! udim対応しておいてよかった
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なかなかいいものになってきた。
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なにも役に立たないレンダラー. ascii art renderer.
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Toonモード2つあります。影が段になるやつと、ライトがいろいろ使えるやつ。いったい何を作ってるんだろう🙄
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Toonモード。ライトファンクションだけでは無理だったのでレンダラーにモード追加した。悪くないな。
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ライトファンクション💡
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Hideki Suzuki retweeted
The Houdini HIVE Equinox 2026 Keynote is now live on YouTube. SideFX developers, technical artists, and production guests came together for a look at Houdini 22, covering a more intuitive artist experience, production-ready rigging and animation, and an approach to machine learning that keeps artists in control. See how Gaussian splats, character effects, Copernicus, Solaris and Karma connect within Houdini’s procedural workflows – and get a glimpse of ongoing research into AI assistants. Watch now: youtube.com/watch?v=DUOyXi-x… #sidefxhoudini #houdini22 #vfx #animation #equinox2026 #3d #procedural
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