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C#,Unity,AIを使ってゲーム制作をしています/高2の物化勉強垢/河合塾生/第一:筑波情科/第二:TUS創域情報 AIの実験場:@KagaAIchat 模試ツリー🌲:https://teapawt.net/t.co/meRzxr8rM8

大阪
Joined September 2024
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途中経過です。 明確に改善がみられています。 コンテキスト長も2Kとは思えないレベルです。
スクラッチで開発中のAIモデルです。 既存のAIの重みは一切使用していません。 日本語に特化したAIモデルを目指しています。 パラメータ数は0.5Bです。 #AI
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#個人ゲーム開発 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 ステージの上下が邪魔だったのでずらしました。
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自慢 俺AdSenseとAmazonアソシエイツ持ってます😎😎
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支援サイト更新しました! 【ゲームプレイ動画】ステージ3の中ボス制作中! Ci-en▶️ci-en.dlsite.com/creator/158… FANBOX▶️fanbox.cc/@nekohaneru/posts/…
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Claudeのハッカソン、高校のメアドで応募したせいで、不採用通知どころかBAN通知へ昇格しました。 おい!!!!!!!!!!!!
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そりゃこうなるよな。
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水に濡らしたらバームつけてないのにめっちゃ髪カチカチで草
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素晴らしい
生成AIを使わない“人の手で作ったゲーム”を集めた世界規模のインディーゲームショーケース「Games Without AI」始動!11月25日配信へ gamespark.jp/article/2026/10…
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さて、コード側は? 流石にOK?
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動画制作を担当しました!! 初めての動画制作で緊張しましたが、新鮮な体験で面白かったです🥳 1分以内で見れるので、これを機にゲーム制作に興味を持っていただけると幸いです!
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たみなるさんには概要欄やショート形式への編集といったことで助けられました🙇‍♂️ ありがとうございます!!
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電通大ってアズカバンだったのかよ...
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電通大に連れてきたらアズカバカンと勘違いして卒倒しそう
慶應義塾「?」
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Replying to @junkoda
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つ、つかれた.... 疲労コンパイラ.....
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頭が痛い!!!! 数学Ⅲし過ぎた
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Sarashina APIの活用例の発信を始めました! 1本目はRAGでの利用例を執筆してます。是非読んでください🙏
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Sakana AI won 1st place in the company category at the “Recursive Self Improvement in Mathematics” Hack (OpenMath 2026), held with @stephen_wolfram at Harvard Innovation Labs. Competition: rsihouse.ai/openmath Results: bit.ly/4yT2Dav Drawing mainly on our Sakana Fugu models and internal agentic tools, our team (Rachel Teo, Abderrahmene Hamdi, Wenyi Wang) contributed 14 mathematical families, including 6 complete resolutions, plus new bounds and structural advances. Thanks to the organizers and everyone involved. We plan to share more about our approach and learnings in a future report.
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dxだけ筆記体だけ書くイキリ
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うーん、やっぱりエンジニアはかっこいい
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(俺は除く)
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