
C#,Unity,AIを使ってゲーム制作をしています/高2の物化勉強垢/河合塾生/第一:筑波情科/第二:TUS創域情報 AIの実験場:@KagaAIchat 模試ツリー🌲:https://teapawt.net/t.co/meRzxr8rM8
大阪
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途中経過です。
明確に改善がみられています。
コンテキスト長も2Kとは思えないレベルです。
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支援サイト更新しました!
【ゲームプレイ動画】ステージ3の中ボス制作中!
Ci-en▶️ci-en.dlsite.com/creator/158…
FANBOX▶️fanbox.cc/@nekohaneru/posts/…
素晴らしい
生成AIを使わない“人の手で作ったゲーム”を集めた世界規模のインディーゲームショーケース「Games Without AI」始動!11月25日配信へ
gamespark.jp/article/2026/10…
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Sarashina APIの活用例の発信を始めました!
1本目はRAGでの利用例を執筆してます。是非読んでください🙏
📢テックブログ更新情報
Sarashinaを活用したRAG(検索拡張生成)をご紹介✅
RAGの基本的な仕組みから実践コードまで詳しく解説しています🙌
ぜひご覧ください!
テックブログ全文はこちら:sbintuitions.co.jp/blog/entr…
Sarashinaサービスを体験する:sarashina.ai
#SBIntuitions
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Sakana AI won 1st place in the company category at the “Recursive Self Improvement in Mathematics” Hack (OpenMath 2026), held with @stephen_wolfram at Harvard Innovation Labs.
Competition: rsihouse.ai/openmath
Results: bit.ly/4yT2Dav
Drawing mainly on our Sakana Fugu models and internal agentic tools, our team (Rachel Teo, Abderrahmene Hamdi, Wenyi Wang) contributed 14 mathematical families, including 6 complete resolutions, plus new bounds and structural advances.
Thanks to the organizers and everyone involved.
We plan to share more about our approach and learnings in a future report.























