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视差卡片的最佳用法
「あぁ……お許しください。 いけないことだと分かっているのに……」
制作53日目
新キャラ『セラフィナ』を追加しました!
祈りを捧げる修道女。
清らかな信仰心の奥には、誰にも打ち明けられない秘密があるようです。
#ゲーム制作 #GPT6terra #音出ます
对Codex或者Claude做出来的游戏UI不满意?找不到合适的参考?
我分享一个自己日常在使用的游戏UI参考网站,上面有超多的日式手游UI,而且游戏内的截图非常全,你可以通过上线年月份/风格/类型等关键词去找到对应的参考
最近关于游戏自动化的配套工具越来越多了,现在连音效免费生成都有了
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳
これからは、BGMも効果音も、もう自由です。
クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。
できること
・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補)
・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長
・拍ぴったりのシームレスループ
・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど)
・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し
速い
中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。
プロンプトはClaudeにおまかせ
日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。
導入👇
转发实用的工作流,不过Codex用户慎用,Astra能一下子吞掉你三分之一的pro周额度
20 Blender 5.2 skills that give AI agents an actual 3D production workflow
The repo covers the full pipeline:
> modeling + sculpting
> retopology + UVs
> PBR materials + baking
> geometry nodes
> rigging + animation
> rendering
> export to Roblox, Unity, Unreal and Godot
The skills are designed for agents like Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot and OpenCode.
There’s also a QA skill that checks for things like z-fighting, floating parts, bad normals and UV issues before an asset is considered finished.
The useful part here is that it gives coding agents a repeatable Blender process instead of forcing them to improvise with bpy every time.
这个游戏交互的反馈已经和成品游戏非常接近了,期待后续更新
game studios are cooked
how i build a cozy farm game solo with Opus 5.5 and Unity 6
the trick is building it like a studio, one department per prompt:
step 1 -> connect Claude Code to Unity 6 and Blender through MCP
step 2 -> write a 1-page doc: plant > water > harvest > sell, 4 seasons
step 3 -> generate every model in Tripo: farmer, barn, windmill, crops
step 4 -> Opus cleans them in Blender and builds the island in Unity
step 5 -> one system per prompt: planting, growth timers, market, coins
step 6 -> Opus playtests with an autopilot and lists bugs before fixing any
who does what:
> tripo: every model
> unity 6: the world, physics, ui
> opus 5.5: scripts, scene setup, playtests
> you: play it and say what feels off
the rule that saves it... build one system, play it, then the next
what should i build next?
反复观看学习这20秒的宣传视频
今天发布今年第 19 款产品 sofatap(沙发瘫),开始 TestFlight 公测!
这两周我大部分 vibe coding 其实不是在书房做的,而是在客厅,用接着电视的那台电脑。agent 在跑任务,我窝在沙发和啵啵一起看电视剧或者是打游戏,需要点一下、回一句的时候,要起身去找键盘鼠标,很不方便…
所以我给自己做了 sofatap:把 iPhone 变成触控板和键盘,躺在沙发上就能操作电视上的电脑,Mac、Windows、Linux 都能用,最新版本还支持索尼和小米的 Google TV。
我一直觉得,现在的个人电脑其实无处不在,但我们不该再被绑在它面前,用坐在桌前、手按键鼠的老方式去用它。sofatap 是第一步。接下来我想让它支持语音,直接跟 agent 说一声,让它全自动去操作电脑。
开源,免费,也在客厅写代码的朋友来试试,有问题直接回复我:
官网:sofatap.app
GitHub:github.com/chekusu/sofatap















