
気分屋VTuber ( 男 青目 銀髪 触手 たまに女体化 ) | イラスト&モデリング&推し絵師:@SS1_mztmr | 21公演参戦Ado民 | オススメで一括フォロー中です | 無断の転載・改変・利用は禁止!
Joined March 2023
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プレマになりました
みんなもこれでおしゃれなピン積みを見せていこう
【新作公開③】
C109にて配布開始予定の「自我出す前に結果出せ」プレイマットです!
イラストはがわさん(@crusher_gawasan)
まさに外道!!!!
先行予約受付中!11/22まで
kuru234.booth.pm/items/91179…
閃光てる retweeted
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龍田 周(たつた あまね/𝘈𝘮𝘢𝘯𝘦 𝘛𝘢𝘵𝘴𝘶𝘵𝘢)
𝘍𝘔 ▶︎ 🐉🌀
𝘍𝘈 ▶︎ #あまねのたつたあげ
🎮ゲーム ▶︎ 𝘛𝘸𝘪𝘵𝘤𝘩(x.gd/z2m9V)
💬雑談 ▶︎ 𝘈𝘷𝘷𝘺(x.gd/MUPlb)
🙋♀️質問箱 ▶︎ マシュマロ(x.gd/Abtgx)
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配信開始!全て破壊します
【クトゥルフ神話TRPG】明日へと続く扉 - LQ(PL)視点 youtube.com/live/t8H8-pt3MB0… @YouTubeより
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エロゲーという特殊な環境にいた者ですが。
原画が大量の絵を描き、ライターが大量のシナリオを書き、グラフィックが塗って、背景絵師が血を吐いて、声優さんが頑張って、ディレクターが心血を注いだ作品。
それがネット上にポンと置かれたセーブデータや、CG抽出によってへし折れる姿を見てきました。
ゲーム制作が民主化された先に、何が起こるんだろう。
最近AIを使って毎日のようにゲームを作っているけど、ゲームを作ること自体のハードルはものすごい勢いで下がっていますね。
当然ゲームの数は増えるし、その中から遊んでもらうことは難しくなると思う。
ただ、個人的にはその先の変化の方が気になっている。
そもそも、ゲームを作る人と遊ぶ人の境界がなくなっていくんじゃないか。
今は誰かが作ったゲームを他の誰かが遊ぶのが普通だけど、誰もが簡単にゲームを作れるようになったらどうなるんだろう。
例えば、友達と遊ぶためだけにゲームを作る。SNSで話題になった出来事をその日のうちにゲームにする。遊んで面白かったゲームを自分なりに改造して、また誰かに渡す。
そう考えると、ゲームは完成された商品というだけでなく、もっと日常的なコミュニケーションの手段になっていくのかもしれない。
そして、ゲームがその場限りの消耗品になる場面も増えていくんじゃないかと思う。
今までは時間とお金をかけて作ったゲームを、できるだけ多くの人に、できるだけ長く遊んでもらうことが基本だった。
でも、数分でゲームを作れるようになったら、その場にいる数人が10分だけ遊んで、二度と起動されないゲームがあってもいい。
友達との会話や、その日の気分に合わせてゲームを作り、遊び終わったらそれで終わり。
動画やSNSの投稿を消費するように、ゲームそのものを消費する時代が来るのかもしれない。
一方で、実際に作っていて感じるのは、ゲームを作ることが簡単になっても、面白くすることは全然簡単にならないということ。
AIに指示をすれば動くものは作れる。でも、それを何度も遊びたくなるゲームにするには、結局何度も遊んで、考えて、直す必要がある。
だからこそ、長く遊ばれるゲームを設計することの価値は、むしろ高まるんじゃないかと思っている。
その場で作って、その場で遊んで終わるゲームと、何年も遊ばれ続けるゲーム。
今後はこの両極端なものが、同じ「ゲーム」という言葉の中に存在するようになるのかもしれない。
そして、誰もが自分の欲しいゲームをその場で作れるようになったとき、人は他人が作ったゲームをどれくらい遊ぶんだろう。
自分もこの変化の中で、実際にゲームを作りながら色々と試していきたい。
皆さんはどう思いますか?
#ゲーム開発 #AI #インディーゲーム
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Replying to @TNK_KNCH
This river is dangerous to swim in, July.
, ひとつで解決。
ジュライ君、この川で泳ぐと危ないで。
(偏差値80や😌)
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関西コミティア77 参加レポ+初コピー本作った録
note.com/ss1_mztmr/n/n0fe351…
先週参加した関コミ77のレポまとめました!






























