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Character Designer e Ilustrador Artista em @Ordemparanormal 🇧🇷

Brasil
Joined March 2025
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✨COMMISSIONS OPEN!! ✨A princípio irei abrir 20SLOTS!!✨ vou ver pelas DMs!!🧡
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quebrando a vibe fofa das outras artes, mais duas ilustrações feitas pra esse episódio 🔥🔥 com a lineart do meu incrivel adoravel amigo: @kelzorrr #AVigília
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Arte que fiz pra divulgação de Gwayne, personagem do Grifo em #Avigilia, me baseando no design original de @RodrigoDraws
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Alerta de fofura #AVigília foi uma honra colorir essa line✨
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Arte que fiz pra divulgação de Gwayne, personagem do Grifo em #Avigilia, me baseando no design original de @RodrigoDraws
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Galinha🐔 #AVigilia
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maedb oiiii. #AVigilia
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Ellén Trechend, o passarinho que fiz pro último Arquivos Secretos :] Direção de Arte por @danramosart e @_Miguel_Souza :D #OrdemParanormal #AVigília
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Afogado que fiz para o Arquivos Secretos desse mês!! #OrdemParanormal #AVigília
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um prazer fazer os portraits dos personagens! 🙏vou ir postando por aqui aos poucos #AVigilia
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portrait dos queridos 😙 #AVigília
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artes q fiz junto com minha amg talentosa @mistalaarts #AVigília
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Me pediram o quadro de quests em HD! Definitivamente alguns dos documentos mais diferentes que já fiz pra Ordem #AVigília
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Fanartzinha da Zuri que fiz enquanto assistia o ep🥹💜 #AVigília
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meu deus pera quebramos o recorde mundial de novo
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A GALINHA seguindo kkkkk #AVigilia
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Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos. Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília! A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo). Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.) A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc. Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real). Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa. Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem. Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.) Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui. Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
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Zuri🥺💜 Design que fiz pra um dos protagonistas de #AVigilia Juro ainda nem parece real 0_o
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Lindezas
Eileen e Mael, minha primeira vez fazendo design também!! moito feliz. #AVigilia
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