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UnrealEngineでUIとかゴニョゴニョするのが好きです。ブログの更新告知がメインになりそうな気配 / Game UI creator / #UE4 #UE5 #ue4UMG #ue5UMG #GameUI #UI制作

Kyoto
Joined April 2018
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さっき家を出たところで、腰が痛くて引き返した 座ってるぶんには大丈夫だけど歩くとつらい
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チャットが続くのでいろいろ試してみてる。 本当に本人が対応してくれてたら申し訳ないな
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連絡くれた方が、乗っ取られてるってこと?
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FFさんからチャットが来たと思ったら、詐欺っぽいなこれ。 過去に報告されてるポストと言葉遣いがほぼ一緒だ。discodeへ誘導してフレンド申請させるやつ。 ご本人は気づいているのだろうか・・・
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映画バイオハザード観てきた 大変楽しめたので満足 インタラクトボタンがうっすら見える気がしてくる
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健診結果が送られてきた。 バレット食道 音の響き的に いまいち緊張感が持てないな
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CSSで 画像に background-color 指定されると、透過のPNGが悲しいことになるので・・・
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やっぱりカルドセプトは面白い。おっと 続きを書かないと
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Zennくん 画像の右寄せとかできないっぽい。 対話形式のレイアウトは諦めるしかないのか
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ここしばらく 複数のゲームに手を出してしまい全然アウトプットできてないので、思い切って Zennにアカウント作った。 ぼちぼち書いていこう
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昨日のOGFで 生おかずさんに出会えてよかった 新川さんのエピソードも共感がたくさん ボンデジの本が10%Off だったのでついつい重い本を買ったしまった
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適当に散らした四角形ポリゴンをランダムっぽく動かしてみる #UE5 #UE5Study
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セカンダリUV をスケール0にしてから適当に並べて時差に利用してる。
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娘からもらった
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みつまめ杏仁 retweeted
【告知】 Unreal Engine学習向けコンテスト 『第26回 #UE5ぷちコン』 開催決定! 開催期間:7月17日(金)~8月30日(日) テーマ発表:7月17日(金)12:00! ぜひご参加ください✨ historia.co.jp/archives/6468…
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いままでコーディングスキルなくても触れてたのが救いになってたので、ぜひともビジュアルスクリプティング的なものは残してほしいという思いはある。。。コードはAIに任せるという未来?浅い層でのやり取りだけで済むようになるとか?
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ようやくsetGamePausedが少し攻略できた気がする。 ポーズボタンを押した瞬間にCameraManagerから取得したカメラの位置と角度をGUI用のカメラに移植させているのでカメラが切り替わっても大丈夫そうだけど、移動時の遅延?でずれてしまうのをどうにかしないと。 #UE5 #UE5Study
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なるほどってなったので、UMG用にカーブアトラスで試してみた #UE5 #UE5Study
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ヒストリアさん いつも素敵な記事をありがとうございます
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