震惊!!!!打开源码发现这个游戏里面居然没有任何美术资源!!全都是程序化生成的!!你没有看错全都是程序化生成的,整个文件只有1.4MB,手机上都能流畅运行,真是太震惊了!!!兴奋!
I wanted to test Fable 5.2's quality with one-shot prompts without human feedback.
Everything in this game is from scratch: models, sounds, textures. ~$550 at API pricing, ~2.7M output and 445M input tokens, heavily cached. Took 8 hours!
Play it here: claude.ai/artifact/BGY1SztrA…
上架 CrazyGames,有3个地方值得注意:
1、提审前,检查有没有明显的声音开关,静音功能能不能正常使用。如果审核没过又没有明确原因,这是一项值得排查的问题,但不是补上就一定过。
2、过审只是开始。Basic 测试阶段不开广告,也没有广告收益。官方目前写的是7—21天,重点关注平均游玩时长、次日留存、玩满1分钟的转化率等指标,不只是看有多少人点进来。
3、通过测试进入 Full 后,才能开放广告变现。之后能拿到多少曝光、产生多少收入,还要继续看游戏表现,不是上线就能稳赚。
我这款游戏目前累计次日留存3.87%,玩满1分钟的转化率45.33%。好的、不够好的数据都放出来,给大家一个真实参考。
你们上架网页游戏时,遇到过什么审核或测试问题?
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想做这种「点一下,月亮就碎成水波」的像素池塘?把可复用的做法整理出来了。👇
可以把这段需求发给 Claude,分步做:
「用原生网页画布做一个能互动的像素夜池,输出单个网页文件,不依赖外部图片或库。
① 内部分辨率480×270,关闭缩放平滑。先画月亮、红桥和水下锦鲤;水面在第92行。
② 水波用半分辨率网格和前后两帧缓冲。新波高=(上+下+左+右)÷2-上一帧波高,再乘0.993衰减;固定每秒更新60次。点击注入小范围扰动,拖动连续注入。
③ 把岸上景物沿水面上下翻转,再用相邻波高的差,偏移倒影的取样坐标,让月亮和桥真的随涟漪变形。
④ 最后加鱼群:缓慢转向鼠标附近,点击落下鱼食,靠近后吃掉。支持触摸操作。」
调试时先验收水面,再加鱼。两个常见问题:
• 水面只有几个圆圈:补一句「用波面坡度扭曲倒影,不要只叠加圆环」。
• 画面越放大越糊:检查画布自身的像素尺寸,并关闭绘制时的缩放平滑和页面显示时的插值。
生成后让它输出完整代码,保存为 index.html,用浏览器打开。上面是按这版实现整理的起步模板,可以先做出水波,再逐项加细节。
#像素艺术 #创意编程














