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用 AI 把脑洞做成小游戏 🎮 分享开发过程、上线踩坑与真实收益 像素世界 · 微信小游戏 · TapTap

Joined February 2026
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总结一下上个月做 TapTap 小游戏的成果! 做了6款小游戏,没有做过推广。 两笔结算:2175.76元+312.06元,合计2487.82元! 金额不算大,但自己做的游戏能有人玩、能有收益,对我们小开发者来说,真的很有动力继续做下去~ 你们做小游戏,最卡的是做出来、上线,还是找到玩家?
昨天上架今天就400+人玩我的微信小游戏啦! 实时人数:452人 广告收益:18.74元
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震惊!!!!打开源码发现这个游戏里面居然没有任何美术资源!!全都是程序化生成的!!你没有看错全都是程序化生成的,整个文件只有1.4MB,手机上都能流畅运行,真是太震惊了!!!兴奋!
I wanted to test Fable 5.2's quality with one-shot prompts without human feedback. Everything in this game is from scratch: models, sounds, textures. ~$550 at API pricing, ~2.7M output and 445M input tokens, heavily cached. Took 8 hours! Play it here: claude.ai/artifact/BGY1SztrA…
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严重怀疑我被Fable5.2 给蒸馏了!! 下面这个项目是我用ops5.5(中) 正在进行中的项目 #游戏开发
Fable 5.2 created a sword fighting game
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飘带乱动的bug居然都一样哈哈,不得了
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给正在失业、创业、迷茫的大家一个小提示!! 也是我这几年悟到的一个道理: "有时候做的慢,就是做的快。" 着急没有用,把所有小的事情都慢慢做好,你就会朝着你想要的方向飞速前进!!希望大家都能幸运~
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我去年的第一款 AI 游戏,在 CrazyGames 累计有12.5万玩家了!! 14.3万次游玩,累计收益 €90.40,约合人民币673元。 平均游玩7分10秒,评分8.8。 有人玩和能赚多少钱,确实是两回事😂 这次把真实数据晒出来,也分享一下上架 CrazyGames 的审核和测试经验,给想尝试的小开发者参考👇 #游戏开发 #CrazyGames
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上架 CrazyGames,有3个地方值得注意: 1、提审前,检查有没有明显的声音开关,静音功能能不能正常使用。如果审核没过又没有明确原因,这是一项值得排查的问题,但不是补上就一定过。 2、过审只是开始。Basic 测试阶段不开广告,也没有广告收益。官方目前写的是7—21天,重点关注平均游玩时长、次日留存、玩满1分钟的转化率等指标,不只是看有多少人点进来。 3、通过测试进入 Full 后,才能开放广告变现。之后能拿到多少曝光、产生多少收入,还要继续看游戏表现,不是上线就能稳赚。 我这款游戏目前累计次日留存3.87%,玩满1分钟的转化率45.33%。好的、不够好的数据都放出来,给大家一个真实参考。 你们上架网页游戏时,遇到过什么审核或测试问题?
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也算是把ai费用都赚了回来哈哈哈!
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微信小游戏上线首日真实收入曝光!! 分享给大家!! 分成后收入: 42.89元 分成后ecpm:202.30 期待大家也行动起来!
微信小游戏不用等一个月备案才上架了!! 游戏类型选择单机,然后可以和备案同步提交并发布游戏了!不用等备案完成! 对我们这些小开发者真是好消息~ 我的小游戏已经上架啦,不到一个星期的时间。 #微信小游戏 #游戏开发 闪闪咕卡屋
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今天真是个好日子!! 我的taptap新游戏也突然有流量了!! 实时活跃:199人 次日留存12.68% 平均时长:26分钟 希望能够把好运带给你们!!
昨天上架今天就400+人玩我的微信小游戏啦! 实时人数:452人 广告收益:18.74元
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昨天上架今天就400+人玩我的微信小游戏啦! 实时人数:452人 广告收益:18.74元
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人是不是都喜欢听八卦和吃瓜?🍉哈哈哈讲一个你觉得很爆炸的事情给我听听呗!真的很好奇世界会癫成什么样
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微信小游戏不用等一个月备案才上架了!! 游戏类型选择单机,然后可以和备案同步提交并发布游戏了!不用等备案完成! 对我们这些小开发者真是好消息~ 我的小游戏已经上架啦,不到一个星期的时间。 #微信小游戏 #游戏开发 闪闪咕卡屋
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镜头一直往前,怎么又回到了这张画? 速写本→灯塔→望远镜→地球→城市→天窗,六层接成一圈。 用 Claude 做无限缩放,写清3点: ① 每层在同一位置、按相同比例嵌入下一层。 ② 镜头连续放大,最后一层接回第一层。 ③ 按当前尺度重画,避免小图越放越糊。 先两层跑通,再加细节。 #像素艺术
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想做这种「点一下,月亮就碎成水波」的像素池塘?把可复用的做法整理出来了。👇 可以把这段需求发给 Claude,分步做: 「用原生网页画布做一个能互动的像素夜池,输出单个网页文件,不依赖外部图片或库。 ① 内部分辨率480×270,关闭缩放平滑。先画月亮、红桥和水下锦鲤;水面在第92行。 ② 水波用半分辨率网格和前后两帧缓冲。新波高=(上+下+左+右)÷2-上一帧波高,再乘0.993衰减;固定每秒更新60次。点击注入小范围扰动,拖动连续注入。 ③ 把岸上景物沿水面上下翻转,再用相邻波高的差,偏移倒影的取样坐标,让月亮和桥真的随涟漪变形。 ④ 最后加鱼群:缓慢转向鼠标附近,点击落下鱼食,靠近后吃掉。支持触摸操作。」 调试时先验收水面,再加鱼。两个常见问题: • 水面只有几个圆圈:补一句「用波面坡度扭曲倒影,不要只叠加圆环」。 • 画面越放大越糊:检查画布自身的像素尺寸,并关闭绘制时的缩放平滑和页面显示时的插值。 生成后让它输出完整代码,保存为 index.html,用浏览器打开。上面是按这版实现整理的起步模板,可以先做出水波,再逐项加细节。 #像素艺术 #创意编程
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谁说像素游戏没有压迫感。 这把剑,比我整个人还大。 躲过横扫,等他破防,再把最后一刀还回去。 做了个《艾尔登法环》风格的像素首领战,非官方同人。 #艾尔登法环 #像素游戏
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如果《侠盗猎车手6》做成像素风,你会玩吗?🌴 三星通缉、警车包夹、直升机追踪。 连雨后的霓虹倒影,都想留在这个小世界里。 做了个像素同人小实验,非官方画面。 #侠盗猎车手6 #像素游戏
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给一颗像素恒星,按下生命快进键。 从膨胀、坍缩到爆发,十几秒看完一场宇宙级烟花。 用人工智能做的像素实验。 #像素艺术
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