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Joined December 2025
La version switch de Castlevania Belmont's Curse (je joue sur switch 2), faudra qu'on en parle... Entre un framerate très timide avec de grosses chutes quand c'est un peu chargé, une résolution assez catastrophique et des crash totalement aléatoires (j'en ai eu 2 en 20 minutes et 5 en 15h) cette version est ni faite ni à faire Et c'est dommage vu la qualité du jeu...
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Notre test de Fire Emblem Fortune's Weave est dispo ! Après plus de 150 heures de jeu, @Eneara vous livre son avis sur un Fire Emblem qui, bien qu'excellent sur ses points forts, ne parvient pas à trouver une recette qui le fasse rester tranchant du début à la fin, la faute notamment à des prises de risques pas toutes concluantes. Un jeu qui souffle le chaud et le froid mais qui reste important pour la licence ! 🔗 : metagame.fr/test-fire-emblem…
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La PGW c'est fini pour moi ! Pas grand chose de plus à y faire mais ça a été un honneur de pouvoir y être invité ! J'espère pouvoir y retourner dès l'année prochaine avec un peu plus de préparation cette fois 🥸
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Je viens tout juste de tester The Witch's Bakery de @SunnyLabGames à la PGW, et c'est un gros coup de coeur ! C'est beau, rafraîchissant et chill à souhait !! Le jeu parfait pour jouer dans son lit 🙂‍↕️ La session d'une vingtaine de minutes sur le stand Game France m'a fait entrevoir un jeu avec une vraie identité, un humour qui fonctionne et une atmosphère remarquable qui plaira à tout ceux en quête d'un peu de réconfort, le tout sur fond d'un Paris digne d'une carte postale et d'un humour doux qui fonctionne ! Et en plus de tout ça, le jeu se paie le luxe d'être inclusif. Si vous nous suivez, vous savez que c'est une chose qui nous tient à coeur, et The Witch's Bakery va exactement dans le bon sens ! Cette première impression est donc particulièrement bonne, et j'espère qu'on vous en reparlera très vite, et sous une forme plus convenable !
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PREMIÈRES IMPRESSIONS SPÉCIAL PARIS GAMES WEEK : Persona 4 Revival ! Si vous me connaissez sur mon compte perso (@Ilias_1105), vous savez que je suis fan de Persona. C'est une licence qui matche parfaitement avec mes affinités culturelles et vidéo-ludique (autrement dit je suis un gros weeb quoi 🥸). J'avais bien aimé Persona 4 Golden, adoré Persona 5 et Metaphor, et apprécié ce qu'Atlus avait fait de Persona 3 avec Reload. Mais là, ça passe pas. Parce que Persona 4 Revival est un remake 1/1 de Persona 4 Golden. C'est le même jeu mais avec un lifting graphique et musical et quelques ajouts de gameplay pas visibles dans cette démo. Donc les mêmes défauts abyssaux. Cette démo a surtout été l'occasion d'explorer le premier donjon du jeu et d'en affronter le boss. Et c'est la même chose que dans Golden : des couloirs sans aucun intérêt qui sont du farm bête et méchant. Dans Golden ils avaient un seul intérêt : leur côté labyrinthique et les divers coffres et objets apportés par "l'exploration". Sauf qu'ici ce seul intérêt est effacé par la "trace" qui nous indique exactement quel chemin est le bon. Les donjons ne deviennent donc que des corvées sans aucune forme d'intérêt. Sauf qu'on a vocation à y passer plusieurs dizaines d'heures. Mais qu'on n'est plus en 2008 (si ils ne changent pas l'humour du jeu, ce dernier sera aussi daté et lourds que ses mécaniques) Ce qui fait le plus mal, c'est que c'est un remake vendu 70€. Et quand on compare avec les donjons de Metaphor et surtout ceux de Persona 5, ça pique. Si faire Persona 4 vous intéresse, prenez la version golden qui se trouve pour 10€ en promo et qui fera largement l'affaire vu que c'est la même chose. Déçu, et surtout énervé par ce remake
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PREMIÈRES IMPRESSIONS SPÉCIAL PARIS GAMES WEEK : Stranger Than Heaven ! La démo présente #PGW est la même que celle du Tokyo Games Show (donc mes impressions seront moins complètes que ceux ayant pu jouer 3h au jeu avec les preview dispo depuis hier) centrée avant tout sur le système de combat qui est assez particulier, surtout si comme moi vous êtes habitué des Yakuza. Je vais surtout me focaliser sur le feeling manette en main au lieu de faire de la bête présentation : ça répond bien, c'est violent, c'est jouissif et c'est assez dynamique pour ne pas être ennuyant. Attention tout de même à la difficulté : c'est pas des combats bête et méchant. Comme relevé par beaucoup de journalistes après la démo du TGS, il y a une vraie inspiration Souls-like sur les combats avec cette volonté de punir les erreurs et de valoriser la maîtrise des pattern. Je regrette que ce soit un tout petit peu rigide sur les animations mais sinon c'est du tout bon à ce niveau-là ! Cette démo était centrée sur les combats mais elle était aussi l'occasion de se balader (un tout petit peu) dans 3 quartiers du jeu dont Osaka et c'est là qu'est sans doute la plus grande puissance du jeu : son IMMERSION Dès les premières secondes on est happé par chaque quartier. Ils sont tous vivants et l'ambiance y est tout simplement excellente. Le travail accompli ici est tout bonnement phénoménal et l'immersion de ce Stranger Than Heaven s'annonce être la plus grande force du jeu ! Seule ombre au tableau, la présence assez récurrente de bugs visuels, mais ce n' est qu'une démo. À voir en janvier aveca version finale Je suis dithyrambique sur ce Stranger Than Heaven. L'immersion est dingue et les combats fonctionnent très bien. RGG semble avoir réussi à trouver une nouvelle formule qui marche en mettant les curseurs à fond sur l'immersion et en prenant son temps. C'était d'ores et déjà l'une de mes plus grandes attentes pour 2027, je vais désormais compter les jours 😋
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PREMIÈRES IMPRESSIONS SPÉCIAL PARIS GAMES WEEK : Final Fantasy VII Revelation Square et ses choix étranges : Final Fantasy VII Revelation est jouable à la #PGW2026, mais que sur switch 2 sur le stand Nintendo (alors qu'un espace est dédié au jeu) 🥸 Donc je n'ai mis les mains que sur cette version, mais qui est de très bonne facture ! Du moins, si le popping et la résolution un peu basse ne vous dérange pas. On reste sur une version qui se fait aisément avec un framerate stable et de suffisamment bonne qualité pour apprécier les sessions, c'est une certitude ! Maintenant pour parler du jeu et de la démo en elle-même, cette dernière nous propose un passage qui a l'air de venir du début du jeu dans lequel notre groupe élargi de Cid et Vincent s'embarque dans la traque contre Sephiroth dans un passage type "couloir" comme dans les deux précédents jeux. En parlant des précédents, je vais être direct : Revelation est dans l'exact même lignée que les deux précédents et surtout de Rebirth. C'est pas une surprise, je le sais, mais n'attendez pas à ce que quoi que ce soit du feeling global ait changé. Il n'y a que des changements mineurs comme le système FITS (un système de classe en gros). Dans cette démo, Cloud a celui de l'invocateur qui lui permet d'invoquer Ifrit, Titan ou Shiva de manière beaucoup plus aisée que dans les précédents jeux pour que ces derniers l'accompagnent dans ses combos. À l'annonce de ce système, j'avais peur qu'il soit en trop, mais il ne le sera sans doute que pour ceux qui ne feront que cet opus (et par pitié ne faites pas partie de ces gens-là) tant la couche stratégique et mécanique ajoutée a l'air immense. Au-delà de cette mécanique, cette démo était aussi l'occasion de tester les deux nouveaux membres du groupe : Cid et Vincent. Et si je n'ai pas encore trop de matières pour décrire précisément les deux gameplay, je dois dire qu'ils sont manettes en main très plaisants à jouer ! Les deux sont agiles (surtout Cid), Vincent est brutal et très puissant même dans sa forme humaine et ils sont globalement bien plus passe-partout qu'un Cait Sith qui a dû causer des maux de tête à certains pour essayer de le comprendre. FF7 Revelation s'annonce aussi grandiose que les deux jeux précédents, de quoi conclure la trilogie de la meilleure des manières ! Crédit photo : @nhamaguc (j'ai oublié d'en faire moi-même 🥸)
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PREMIÈRES IMPRESSIONS SPÉCIAL PARIS GAMES WEEK : Dragon Ball Xenoverse 3 À la #PGW2026, Bandai mise fortement sur Dragon Ball Xenoverse 3 qui vient après un Sparking Zero enfin abouti (le test est dispo sur le site) et après un Xenoverse 2 qui a tenu 10 ans tout de même et qui était très bon ! Mais ce Xenoverse 3 va à l'opposé du précédent, ou plutôt il a l'air d'aller trop loin dans ce qui tirait Xenoverse 2 vers le bas. La démo proposée aux visiteurs est somme toute assez simple : après quelques dialogues basiques au possible, Gamma 2 (du film Super Hero) nous envoi en mission et on a 15 minutes pour l'accomplir. On a aussi la possibilité de "discuter" avec Trunks du futur et Vegeta de l'arc saiyan mais c'est présent pour être présent. Avant de passer au vif du sujet qu'est la mission, je dois quand même dire que le jeu est agréable à l'oeil. Passer après Sparking Zero et DBFZ est très compliqué, mais ils ont réussi et c'est tout à leur honneur. Maintenant, passons à la mission, et je vais être beaucoup moins élogieux. Cette mission était un raid. Dans Xenoverse 2, les raids étaient présents mais n'étaient pas majoritaires. C'était un type de mission parmi d'autres. Ici, tout le gameplay est pensé pour des raids. Et raid oblige, c'est un peu à la manière d'un MMO que les choses se font : c'est lent. Très lent. Et c'est pas très lisible, surtout au vu du nombre ahurissant d'informations à l'écran par moments (j'ose pas imaginer dans des décors plus chargés qu'un glacier). Tout est brouillon en plus d'être assez lent, le comble quand on passe après Sparking Zero et Xenoverse 2. Et le feeling manette en main n'est vraiment pas bon. On enchaîne les combos sans trop comprendre ce qu'il se passe en étant submergé par le nombre d'informations, les animations sont très rigides et on subit globalement la situation. Bref vous l'aurez compris, j'ai vraiment pas du tout été emballé par ce Dragon Ball Xenoverse 3. Trop brouillon, trop rigide, insipide et inintéressant, mes doutes aux premières images se sont confirmés très vite. Il vient d'être repoussé à plus tard dans l'année 2027, et c'est une très bonne chose.
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PGW, me voilà 😎
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