関真也法律事務所 弁護士・上級VR技術者。エンタメ/漫画・アニメ・映画・TV・ゲーム・音楽|ファッション|XR・メタバース|VTuber|生成AI|スポーツ・eSports|日本知財学会理事|XRコンソーシアム監事|声の保護と多言語化協会監事|日本商標協会理事|茅ヶ崎サザンカイツ⚾ブルペンキャッチャー&スポンサー

Tokyo, JAPAN
Joined September 2014
【弁護士募集中】 関真也法律事務所では、案件数の増加等に伴い、エンタメ・ファッション領域における知財法務のエキスパートを本気で志す弁護士を募集しています(2~3名予定)。 ご担当いただく案件は、アニメ、映画、TV、ゲーム、音楽、芸能、キャラクター、アパレル、XR・メタバース、VTuber、生成AIあたりになります。たくさんあるので、スキルアップのチャンスには事欠かないと思います。 これらに関連してスタートアップ、発信者情報開示、個人情報・プライバシー、競争法、労務などのご相談も多いので、こうした領域ですでに「一芸」をお持ちでその力を発揮・向上したいという方も歓迎いたします。 たくさんのご応募をお待ちしております。 ご応募はこちら: mseki-law.com/recruit
【弁護士等の募集】 関真也法律事務所では、以下の弁護士・スタッフを募集しています。 ■エンタメ、ファッション、テクノロジーに強い専門家を本気で目指す方 ■新設を計画中の茅ヶ崎オフィスで支店長としてご尽力くださる方 詳しくは弊所HP「採用情報」をご覧ください。 mseki-law.com/recruit
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【OP戦のお知らせ】 🆚 帝京科学大学 📅 10月31日(土) ⏰ 10:30 プレイボール 📍 帝京科学大学G 応援よろしくお願いいたします📣 ⁡ #茅ヶ崎サザンカイツ #高見澤光 #田辺工務店 #佐治製作所 #関真也法律事務所
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ご報告です。 この度「株式会社Bevy」に対し提訴することとなりました。 今回の提訴は、上記会社で執筆・配信している作品の配信停止を求めるものです。 この会社との出版契約では契約期間が半永久的に設定されており、印税が発生しない内容となっています。 そのため約8年間、この会社から配信されている私の作品は売れたとしても1円も私に入ってきていません。 不信感がつのり配信停止を求めましたが、「株式会社Bevy」からこの出版契約は解除できないと言われているため、自分の作品を取り戻すためにもやむなく裁判を行うことにしました。 裁判はこれからですが、前例が無い裁判のようで私もどうなるかわかりません。 ですがこの業界的にとても大切なものだと思っております。 判決が出たら改めてご報告させてください。 news.web.nhk/newsweb/na/nd-2… NHKで報道いただきましたが、何が問題なのかを詳しく知りたいという声が複数ありましたので詳細を以下にまとめました。ツリーにつなげます。 少し長いのですがよければ読んでください。
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JIPA(日本知的財産協会)、サービスコンテンツ委員会の皆様と、企業とクリエイターの提携における契約・権利問題、関係性への取り組みについて意見交換をさせて頂きました。 普遍的な契約上の問題や、生成AIにおける権利問題など様々な課題について。 ぜひご一読下さい。 jipa.or.jp/topics/261008_s-c…
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#栃木ゴールデンブレーブス 途中離脱でしたがファン感楽しかった。毎日のように練習見学行ってみてた選手がもう30代に突入してたり 結婚してたり未だに野球を続けてたり指導者になってたり感慨深いものはあったなー。夢は叶わなかったかもしれないけど、こうやって野球してるとこまた観れてよかった。
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ミルウォーキー・ブリュワーズの本拠地アメリカンファミリー・フィールド(当時ミラーパーク)にはシカゴ留学中にイチロー選手をみるために一度野球観戦に行きました。ビールもホットドッグも美味しくてレースも楽しくて、とても良い思い出をくれる球場でした。 #worldseries2026
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スペースをとれなかったため載せるのを断念した図です。
知財高判令7・2・13令和6(行ケ)10071[大勝軒](LEX/DB25574081)についての解説が新・判例解説Watchのサイトに掲載されました。 tkc.jp/law/lawlibrary/commen…
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コンテンツ支援組織については、内閣府に掲載。「一元的なコンテンツ産業支援法人」と仮称されています / 一元的なコンテンツ産業支援法人の設立検討タスクフォース(第1回) cao.go.jp/minister/2609_t_fu…
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論文「生成AIアートの作者性の哲学」が出ました。 〈AIアートの作者は誰なのか〉という問いに、芸術哲学の立場から答えを与えています。 AIはほぼ統計で動いてるから意図なさそうだけど、人間もニューロンで動いてるしな……というところが出発点です。 オープンアクセス🔓 repository.kulib.kyoto-u.ac.…
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【10/25(日) 2026ファン感謝デー】 \OB参戦 選手紹介/ 橋爪 脩祐 (はしづめ しゅうすけ)氏 背番号:12 在籍歴:栃木ゴールデンブレーブス(2017-2018) 球団創設10周年記念OB戦に参戦‼️ 皆さま、応援よろしくお願いいたします📣 ▼イベント情報 tochigi-braves.jp/news/2026/… #栃木ゴールデンブレーブス
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【10/25(日) 2026ファン感謝デー】 \OB参戦 選手紹介/ 齋藤 雲太郎 (さいとう くもたろう)氏 背番号:55 在籍歴:栃木ゴールデンブレーブス(2017) 球団創設10周年記念OB戦に参戦‼️ 皆さま、応援よろしくお願いいたします📣 ▼イベント情報 tochigi-braves.jp/news/2026/… #栃木ゴールデンブレーブス
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XR CREATIVE AWARD 2026 作品募集中!(10/31締切) ●過去作でそのまま応募OK! ●エントリーは動画URL含む5項目のみで簡単応募! ●ファイナリストには27年1月に開催される「TOKYO DIGICONX」展示ブースを無償提供! 🔗 詳細・応募はこちら👇 xrc.or.jp/award2026/
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【嬉しい大ニュースをお伝えさせてください!】 MyDearestがRobloxゲームスタジオ「moze」をM&Aさせていただきます!MyDearestがVRだけでなく「世界のα世代/Z世代に向けたコンテンツ流通カンパニー」になる強い意思表示のM&Aとなります! Robloxは、世界で1日あたり平均約1億2,300万人が利用するプラットフォームで、α世代をはじめとする若い世代が日常的に遊び、集まる場となっています。MyDearestは北米のα世代に向けたゲームづくりに注力しており、VRゲームは全世界累計プレイヤー数300万人を突破し、その約7割を米国のユーザー(主にα世代)が占めています。 moze社のCTOで新代表取締役になる松迫さんとは10年来の友人です。2年ほど前に松迫さんと雑談をしていた際に当時私が持っていた「RobloxでヒットしたトレンドがVRゲームにも影響を与えている」という仮説を話したところ「それならおそらくこういうジャンルがVRゲームでもヒットするはず」と松迫さんが返答してくれました。そしてなんとその半年後にそのジャンルがVRゲームで大ヒットしました。後日、衝撃を受けた私はM&Aのオファーをいたしました。その時点では考えたこともなかったということで松迫さんに流されてしまったのですが、その後事あるごとにM&Aのオファーを出し続けていたところ、ついに代表の横井さんを紹介してくれずっと会話を続けていく中で、横井さんがオファーを受けてくださいました。mozeのRoblox開発・運営における豊富なノウハウを、Robloxゲーム開発はもちろんMyDearest全体のVR/ARやSteam向けのゲーム開発にも落とし込んで、世界中で大ヒットするタイトルを生み出す所存です!
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【ご報告】 この度、株式会社mozeは、MyDearest株式会社の完全子会社としてMyDearestグループに参画いたしました。将来的にはMyDearestに吸収合併される予定です。 mozeが培ってきたRobloxゲームの開発・運用ノウハウと、MyDearestが持つゲーム開発やIP運用、北米市場展開の知見を掛け合わせ、世界に届くゲームづくりに挑戦してまいります。あわせて、企業・IPホルダーの皆様に向けた企画・開発・運用支援も拡充してまいります。 MyDearest代表の @tokimekishiken さんとは、私が学生の頃からの約10年来の付き合いです。世界中で遊ばれるコンテンツを生み出してきた岸上さん、そしてMyDearestチームと一緒に、Roblox・Steam・VR/ARのコンテンツを作っていけることに、心からワクワクしています。 また、本日付で共同創業者の @yokoch0x が代表取締役を退任し、私が代表取締役を引き継ぎました。Robloxコンテンツスタジオ「moze Studios」はブランドを残し、これまでどおり開発・運営を続けてまいります。 創業当初から苦楽を共にしてきた横井と別々の道を歩むのは寂しくもありますが、moze Studiosらしいスタイルと空気感を大切にしながら、Robloxへの熱意とチーム体制をより強固なものにしていきます! 関係者の皆様、そしてこれからご一緒する皆様、新しいmozeをどうぞよろしくお願いいたします!
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