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27年卒大学生!独学でゲーム開発をはじめ1年半! 春からゲームプログラマーとして新社会人です💪 'ᢦ' 現在は #DirectX12 #Unity にて個人開発をしています! 就活終わったのでまた、進捗を上げる人します!よろしくおねがいします!!! 創作系の方ならいくらでもフォロー返します〜よろしくです😊

Joined February 2025
進捗!! 追加仕様として敵弾を破壊可能にしました! これで完成としたいと思います! Unityroomのサーバー復旧次第公開したいと思います! それまでは次回作の企画を練るのと、簡易的なトレーラー作成にチャレンジしたいと思います!! #gamedev #unity
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風船が飛びました🎈
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進捗!! ”回避”と”ジャスト回避”を追加しました! 弾の付近で回避を決めると"ジャスト回避"となり高速移動ができます! #gamedev #Unity
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Ndotです! 現在Unityにてボスとの1対1の2DSTGを作成中です! シンプルな弾幕シューティングですが、弾幕を掻い潜っていく体験ができるゲームに仕上げたいと考えています!! 10月中にUnityroomへ公開予定です!お楽しみに! #MadeWithUnityDay #gamedev #Unity
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ギリギリで衝突を回避できた際に一瞬スローモーションを発生させるようにしました! 思ったよりも移動速度が低下した時の微調整が楽しい!! 衝突回避判定は調整予定です! 9月中Unityroom公開はできませんでしたね、、、 でも確実に面白く進化しているので乞うご期待! #gamedev #Unity
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弾幕部分を調整しました!かなり見やすくなりましたね!! ・弾全体のスケール調整 ・ボス弾のインターバル調整 ・プレイヤーの低速移動の廃止 etc. さらに、現在新たなプレイヤーのシステムを作成中です! 完成すれば独自性のある2DSTGになると思います! お楽しみに! #gamedev #Unity
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進捗報告!! ・確認ダイアログを追加 ・タイトル画面の調整 ・ゲーム中のヒントの有無の確認 以上です! 確認ダイアログは今後のUnity開発でも使用できるように他スクリプトに依存しない設計にしました! 将来的には表示テキストの管理も別クラス化したいですね! #gamedev #Unity
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チュートリアルとして切り分けるのではなく、ゲームの状態に応じてヒントとして情報を与える方式にしようと思います!! IDによって呼び出しを行い、登録した秒数の間表示します! 見た目や、演出はもう少し考えます! #gamedev #Unity
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今日はBootSceneシステムの導入と、DebugSceneの追加を行いました! 初期化用のシーンとしてシングルトンのインスタンス作成や、初期化の依存を解消する目的です! 気が付いたら周辺の機能の開発している!>< チュートリアル完成しないとリリースできない。。。 #gamedev #Unity
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おはようございます!Ndotです! なんと、フォロワー様が900人を突破しましたー!🎉🎉 本当にありがとうございます!! いつも応援くださる方励みになっています😭 ゲーム開発者としてはまだまだひよっこですが、改めて頑張っていこうと思います!💪 'ᢦ'
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