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インターネットレスバ鑑賞

Joined October 2025
クソつまらん練習でいいなら、無地のノートにフリーハンドで綺麗な円と直線と立体物を描けるまで毎日ひたすら続けるのがいい これを初心者に勧めて続いた例を見たことないので一切オススメしないけど、最初からガチるならこれ
絵を描く練習って何したら良いんだって言うと、とにかく描けって言われるの 基礎練や筋トレの仕方教えてけろって言ってる人に、試合だ!とにかく試合をしよう!模擬戦だ!!!って言うような脳筋だと思うんだ デッサンとかの手前に実はクソつまんねぇ練習があるんじゃないの?それを知りたいのよ
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閲覧多いので補足 勘違いしないで欲しいんだけど、これはあくまで続けることに重きを置いている なのでクロッキーとか人体の勉強が楽しいと思うならそっちでも構わない ただ、どちらにせよ「自分なりに考えながら描くこと」が重要 何も考えずに描いても成長しない
好きなキャラの絵をひたすら模写 クロッキーとか人体の勉強は初心者が飽きる原因だから、最初はやらなくていい 模写できたら参考元と一部だけ比較する 上手い人が奥行きの付け方や形をどう捉えてるのかを自分なりに考えてみる 次はその部分を意識しながら別の絵を模写 これを繰り返す
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絵が劣化していく最大の原因はやっぱり ・根拠のない自意識過剰 ・自分のグレードの中だけで出来た気になっている ・自分より実力のある人を頑なに認めない かな。理由は自分に極甘で陶酔していて、そこで満足してるから。 自分を褒めたい気持ちは大事だけど、行き過ぎると成長どころか退行する。
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好きなキャラの絵をひたすら模写 クロッキーとか人体の勉強は初心者が飽きる原因だから、最初はやらなくていい 模写できたら参考元と一部だけ比較する 上手い人が奥行きの付け方や形をどう捉えてるのかを自分なりに考えてみる 次はその部分を意識しながら別の絵を模写 これを繰り返す
絵の初心者が一番最初にやったほうがいい練習ってなに?
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俺が作るゲームは二度と英語バージョン作らない。 日本語だけ!!! 英語でDMしてくる人にいくら親切にしても恩を仇で返す人しかいない。 ・ホームページで紹介したいから無料でROM送れ!⇒送るわけねえだろ。 ・英語版の体験版作れ!⇒作ってやったら、送らせるだけ送らせてシカトのやつとか、 YouTube動画にしてるやつはこちらへのリスペクトの欠片もなし! お前らだよ、そう。お前ら。 何人かいるよな、失礼なアホが。 自覚してるよな? 今後はただただ指咥えて見てろボケ🧟 そんな事しておいて未だにいいねとかしてきて神経疑うしキモいからそのうちXもブロックするからよろしくな🪳 弱P弱P→弱K強P💥💥💥💥💥 それに比べて日本人は優しいしゲーム制作者にリスペクトの心ががあるし神!!!
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楽しくなかったり続ける熱意が無いなら、それは単に絵が好きじゃないだけなんじゃねえの? 毎日SNSを触ったりゲームをすることを才能とは呼ばんやろ
「絵を描く事を楽しめる力」と「絵を継続的に描ける力」を才能と呼んじゃいけないのは厳し過ぎねぇか…?って思う
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教材が腐るほど転がってる今の時代に上手くならないのは100%努力不足だし、努力しないのはそもそもやる気が無いか絵が好きではないだけ
「上達しないのは絵師が描き方を教えてくれないから」にもびっくりしたが 今度は「上達するには沢山描くしかないと言う人は新アカで会社勤めしながら絵を描いてみて」「毎日頑張って描いてもフォロワーがいないから拡散されなくて心折れる」という発言を見た 上達にもたくさん描く事にも関係ないなぁ?
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実際誰でも描けるのは間違いないが、上手くなるまでに必要な練習量の想定が甘い 努力することを舐めてるんだよな
なんで絵に対してはそんなルサンチマン拗らせる人が大量にいるんだろうな。 描けないことがそこまでコンプレックスになるって、逆に「絵なんて誰でもかける」みたいな思考が先にないか?
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この状態になってる奴は確実にインプットが足りてない 映画とか小説とか色々インプットして引き出しを増やさないとダメ
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絵なんてペンを持てる体ならやるかやらないかの二択やぞ 上手くなるまでやれば100%、やらないなら0%
試験とかでも『普段から勉強頑張ったけど落ちた』とかざらにあるのに、何故か絵(イラスト)に関しては努力したら100%上手く行くと思い込む人の多さよ。
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それは絵を描くこと自体好きじゃないか、そもそも上手くなろうと思ってないかのどちらかじゃねえの? 好きで上手くなりたいなら努力なんて誰でも出来るし、絵だけで食っていけるレベルじゃなければ才能なんていらん
これわかる。 絵が描けるやつがよく吐くセリフ 「才能無くて昔は絵が描けなかったけど描き続けて上手くなった。才能なんか無くても努力で上手くなれるんだ!」 違うんだよなぁ。上達するまで絵を描き続けられること、それを楽しいと思えること自体が才能なんだよなぁ。 描くことが苦痛な人もおるんや
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Steamなど海外でのゲーム販売収益が日本の銀行で受け取れない問題(いわゆるデバンキング問題)について、これまでの経緯と各サークルが今できることを記事にまとめました! 重要なのは金融庁が把握する直近約1年間の相談数は「わずか1件程度」ということです。 (多分金融庁に伝えたのは私だけだったということ) #拡散希望 #デバンキング 当事者の皆様は情報提供を、その他の皆様は拡散にご協力いただけますと幸いです。 ▼記事は以下の構成です。 問題について知りたい方は第7章からご覧ください! ---------------------------------------------------------- ○ 1~6章 デバンキングを経験したサークル向け 金融庁への情報提供手順・テンプレート ○ 7章 問題の経緯や金融庁との協議内容を解説 ---------------------------------------------------------- 記事はテンプレを含むため長文となっていますので ジャンプ機能がある目次もご活用下さい。 記事は開発ブログとして活用しているCi-enに掲載していますが、どなたでも無料で閲覧できます。 ci-en.dlsite.com/creator/108…
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ほんこれ 量をこなす以外の方法があるならこっちが知りたいよな コツとか聞かれても、そんなもんYoutubeで「イラスト 初心者」で調べろとしか言えないし、そもそもコツがコツになるかは人それぞれだし
絵描きの言う「量描け」は「バッターボックスに立つ回数を増やさないと、そもそも上達の閃きを得るチャンスがない」でしかないけど、絵描きに他責で「とにかく描けなんて嘘だった」みたいにキレ散らかす人達は、努力を「100%成功する保障」みたいに勘違いしているのでは。そんな保障は絵以外でもない。
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フランス人「教育環境を改善しろ!デモだ!」 日本人「暴動にアニメを利用するのはやめて…」 フランス人「マンガは俺たちのものなんだよ!核を2発しゃぶった日本人!日本人のいない日本が欲しいよな!」 日本人「あっこれマジで教育に問題あるわ…」←今ココ
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知財権の軽視という文脈では、どちらかといえば「シャインマスカット」の海賊版問題と近いような… (コンテンツは文化なのだから共有されるべきという意見もある。それには同意するが、ただし無償で楽しみたいなら著者がなくなってから70年待てと言いたい。)
『海賊版』問題、たぶん日本国外の多くの受け手は「日本という小さな島国の特産品を、人類世界の自分達が"発見"してピックアップして楽しみ評価してる」って世界観が漠然とあって、日本社会の「日本のコンテンツは基本的に日本国内で対価を得て採算を取る前提で企画されてる」とか「日本人作者の多くは自分が楽しみ、自分の周囲の人程度に伝えるつもりでコンテンツを作って公開・販売してて、受け手はそのお裾分けをして貰ってるポジションで、なのでそのお裾分けのお礼と『作者が制作を続けられる応援』として対価を支払ってる」みたいな世界観が、どれもいまいちピンと来てないんだろうと思う
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実際のところ、批判されたくなければそれくらいやれという話で、やらないなら当然批判されるという至極単純な話よな
海外からのリプが地獄のようですが・・・。 そんなに海賊版で人気が出てそこに作品を出せば儲かるっていうなら、現地の人が自分で企業と交渉して儲ければいいんじゃないのかなぁ。 それをやってる人がいない時点で察しって感じですが。
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正解 割れ窓理論ってやつで、悪事のハードルが少しずつ下がっていく
やっぱなんか、海外勢が海賊版擁護して手に入らないから仕方ない、日本は道徳だの言って抑圧されすぎてるとかいうてるけどその盗まれたら盗み返していい社会の行き着く先が今のフランスなんじゃねえのと思わなくもない
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정답은 1. 아노... 2. 아노... 3. 아노... 입니다.
애니로 일본어 배운 사람들 대부분 1. 창문을 반만 열어주시겠어요? 2. 저쪽에 있는 소금이랑 후추 좀 건네주세요 3. 입닥쳐! 절대로 용서 못해! 를 일본어로 해보세요 하면 3번만 할 수 있음 내가 그럼
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小規模な開発チームだと販路の拡大も難しいしな
これなんだけど、この理屈で同人やインディーズの作品も海賊版をばらまかれるので、もう滅茶苦茶なのである
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