
ただのOLの"おうえるこ"です!twitch partner / まま@aoneruneru / ブランカAct3 900/Act8 2100 切り抜き→ https://teapawt.net/t.co/JK433HOIrB 各種リンクはこちらhttps://teapawt.net/t.co/uGT8bCQz2H
Joined August 2022
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次のえるラジのお題はこちら!
【11/12(木) 21:00-】 #えるラジ 4回目
個性豊かなモテ定義お待ちしてます!
▶️お便りはこちらまで😉
marshmallow-qa.com/elkokekok…
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桜える子@ロールプレイOL retweeted
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youtube.com/live/-VNK0TfjQx8
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スト6やってるとふとそう感じるときあるの分かりみが深い
画面端詰めても起き攻めしててもダメージ貰う時はあるし運の要素も含まれてるから理屈としてはこうって捉えると良さそうです
・画面端が強い
攻めのループ性とリターンが上がる
相手が後ろに下がれなくて行動制限がかかることでガードさせてDゲージを削ったり端を嫌がって相手が動いてダメージを取れてる箇所がある(前ジャンプ、前歩き、インパクト等)
・起き攻めをする
自分の起き攻めと被起き攻め書き出して算数すると期待値分かりやすい
例)端投げた後の柔道
投げ成功+1200(継続)
グラップ、バクステ±0
OD無敵技-1500
前ジャンプを昇龍対空+1000(継続)
こんな感じで収支が起き攻めする側が基本プラスになります(Dリバや無敵技ガードを含めるともっとすごい)
SA3をくらうとヤバいから起き攻めしない方が良い場面ももちろんある
でも起き攻めの試行回数が多い方が勝ちに近づいてる認識を持つのは大事ですね










