HiHi! 韓国人です, 日本語は未熟なので翻訳機に頼っています どうぞよろしくお願いします。

レイヤード第2都市区マンション 2階217号
Joined July 2022
餃子チームの最後に皆さんの相手になれたのでしょうか? そうだったらよかったと思います。
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【今日は何の日?】 2005年10月27日『ワンダと巨像』がPS2で発売。今年で21周年 famitsu.com/article/202610/9… 「最後の一撃は、せつない」のフレーズが有名な不朽の名作アクションアドベンチャー。少女の魂を取り戻すための旅路は果てしなく、壮大。知恵を絞って挑む巨像とのバトルが熱い。
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就職してから「何らかの体調不良を抑える市販薬」は症状を治すためにあるのではなく、体調不良を抑えて働くためにあると実感する
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それって野菜ダイエットってコト!?
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チワワ
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口で食うより鼻で吸う方が効率がいいことに気づいたラージャン
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私も青いバッジみたいに「宣伝します。ACVDをプレイしてください」ってやってみようか悩んだけど、すごく格好悪いのでやめました。
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アイデンティティの混乱を感じますね。
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"just go back to play the old ones, they are still there!!!" What do you think we've been doing? But I am greedy and want the two cakes, in fact I want the whole damn world to be made out of cake. You should stand to be more greedy too.
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The PlayStation 2 launched 26 years ago today. For $299, you got a console that played PS2 games, original PlayStation games, DVDs, and CDs. The launch lineup included SSX, Tekken Tag Tournament, and Ridge Racer V. What an incredible console to grow up with.
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いや、いいねが多すぎて、ちょっと怖くなってきました。
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#AC6エンブレム 久しぶりなのもあって、めちゃ難しかった…コスト削減が特に大変だぁ( ᷄ᾥ ᷅ ) PS版で、以下のコードから使用できます。「0BEVFQ929JBL」 ご自由にお使いくださいᯓ★
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なんで私のVDクリップはバズらないのに、酒の話がバズってるんだよ。ムカつく (⁠。⁠・⁠ω⁠・⁠。⁠)⁠ノ⁠
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・ACPPは新要素としてアリーナが実装され、神BGMも多い大好きなアーマード・コア。 ・ACMoAはアリーナで色々なACと戦うことが出来、特に全国大会の上位入賞者のACと戦えるのがワクワクする大好きなアーマード・コア。 ・AC2は新要素が色々と追加されて操作が楽しくなり、PS2になったことでグラフィックが格段に進化した大好きなアーマード・コア。 ・AC2AAはミッションに登場する敵ACが強化され、対AC戦が楽しかった大好きなアーマード・コア。 ・AC3はイクシード・オービットや武器パージシステム、僚機システムなど新時代の到来を感じることが出来る大好きなアーマード・コア。 ・AC3SLはW鳥の選択肢が更に広がってアセンブルの自由度が増し、AI機体なども自分で作ることが出来るようになった大好きなアーマード・コア。 ・ACNXはTYPE‐A操作の実装で操作性が向上し、ディスク2では旧作の復刻ミッションも楽しめた大好きなアーマード・コア。 ・ACNBはAC2AA以来のナインボールの登場で興奮したNICE JOKEなアーマード・コア。 ・ACFFはアセンブルだけではなく、AIのチューニングまで自由に設定することが出来、自分で組んだAI機体を戦わせるのが新鮮で面白かった大好きなアーマード・コア。 ・ACLRはマルチエンディングで、ラスジナルートは正にラストレイヴンという名にふさわしいエンドだった大好きなアーマード・コア。 ・AC4はネクストACとなったことで高速化した戦闘が体感できるようになり、とにかくオンライン対戦が楽しかった大好きなアーマード・コア。 ・ACfAはミッションや登場キャラが濃くなり、オンラインの協力モードまで実装され、オンライン対戦も楽しかった大好きなアーマード・コア。 ・ACVは新要素の壁蹴りが楽しく、領地戦ではチームプレイによる役割分担や傭兵の雇用など、とにかくチームゲームとして面白かった大好きなアーマード・コア。 ・ACVDは勢力戦で他勢力のチームとクイックマッチ感覚で気軽に対戦することが出来、UNAC要素も楽しめた大好きなアーマード・コア。 ・AC6は過去作の要素を積み込み、オフラインでのミッションはもちろんオンライン対戦も大いに盛り上がった大好きなアーマード・コア。
・ACPPはミッションで隠しパーツが置いてないからアーマード・コアじゃない。 ・ACMoAはミッション数が少なすぎるからアーマード・コアじゃない。 ・AC2はオーバードブーストの実装やリミッター解除があるからアーマード・コアじゃない。 ・AC2AAはミッション後のメールがないからアーマード・コアじゃない。 ・AC3は強化人間がオプショナルパーツになったからアーマード・コアじゃない。 ・AC3SLはW鳥が主流になったからアーマード・コアじゃない。 ・ACNXは爆熱仕様とTYPE‐A操作なんてアーマード・コアじゃない。 ・ACNBは対戦バランスを除けばNICE JOKE。 ・ACFFはシミュレーションゲームなんてアーマード・コアじゃない。 ・ACLRは部位破壊のせいで一部の脚部が産廃だからアーマード・コアじゃない。 ・AC4はネクスト以外のACがノーマルと呼ばれるからアーマード・コアじゃない。 ・ACfAはオンライン対戦がラグすぎるからアーマード・コアじゃない。 ・ACVはACが壁蹴るし跳弾するしフリーズしまくってPS3にダイレクトアタックするからアーマード・コアじゃない。 ・ACVDは56大クソマップだからアーマード・コアじゃない。 ・AC6はターゲットアシストがあって旋回性能がなくなったからーマード・コアじゃない。
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知り合いの住所が思ったより近場だった件 (ジョークです)
우리 집 주소임
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11/15までエンブレムコンテスト参加者を募集中です! 初代アーマードコアシリーズで作成したエンブレムをX上にて募集し、 大会会場で参加者、見学者、スタッフによって審査し、選ばれた方へ主催より後日粗品を進呈します。 レギュレーション> 1人2作品まで 版権ものは不可
Replying to @km_you
エンブレムコンテスト 対戦とは別に今回エンブレムコンテストを実施します。 アーマードコア内のエンブレムエディタを使用した物で、版権物でないオリジナルデザインのものを1人1点で募集します。 こちらは大会参加関係なく募集します。 ハッシュタグ エンブレム職人 と書いてX上にupして下さい ↓
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撃墜数水増しがバレたので、INMUダンスで反省の意を示すシーヴの翼 #AC8
ミームを利用してtwitterでバズらせようとするドパオジD.D. #AC8
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戦わなくても生き残れる日の午後の待合室🦇
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ガシャン!ガシャン!ガシャン!ガシャン! ホセ「フハハハハ!!!! チーム5D'sよ!! 覚悟するが良い!! ……ここからが本当の勝負!! 我らの力を、思い知らせてやる!!」 ガシャン!ガシャン!ガシャン!ガシャン! #一生忘れることのない神シーンを貼る
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【緊急】Playstation Network (PSN)で、子供アカウントを作成することで二段階認証をパスしてメインアカウントに不明な子供アカウントを作成する乗っ取りが発生しています。自分もやられました。対処法が分かり次第、続報します。
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