#WardogsFPS es muy divertido, pero su progresión castiga al que no tiene mucho tiempo para jugar.
Enfrentarse con armas base a gente que ya va en helicópteros y tanques, coches blindados u equipación mejorada a tope no es balance, es tiempo libre.
Viendo este gráfico creo que estaba claro que la cuestión no era acelerar la progresión sino expandir hacia mas nivel la adquisición de esos objetos que rompen la experiencia de juego.
In Season 1, players were getting stuck at Level 9 & Level 14.
In Season 2, we've lubricated the progression.
The time it took you to get to Level 9 in Season 1 is now the time it will take you to get to Level 10 in Season 2.
The time it previously took to get to Level 14 will now get you to Level 20.
Time between levels at 20+ is unchanged and will take the exact same amount of hours. Levels 1-8 also remain untouched in terms of hours to achieve levelling.
The median for all roles was roughly level 10 in Season 1, we're trying to get more players into the mid game experience that we know is fun by increasing the median role level for all players. That's the metric that the design team are tracking this season.
I hope this was useful or at least... interesting.
Cuando la comunicación y el juego en equipo salen redondos:
Reanimación táctica, enemigo de la azotea al suelo y mi compañero riéndose por el micro mientras cazo al del paracaídas en pleno vuelo.
El chat de voz de #WardogsFPS es puro espectáculo😍
Activa tu audio ...😅
¿Qué sentido tiene jugar una partida así?
Casi todo el equipo rival con más de 140 ms de ping reventando el servidor.
No vendría nada mal implementar un límite de ping para poder jugar en condiciones dignas no?
Para esto ni vale la pena jugar
@Battlefield @EA_DICE @Respawn
Da gusto ver que los desarrolladores están valorando el feedback de la comunidad y planteándose cambios reales.
Ojalá la T2 nos vuelva a emocionar como el lanzamiento de #WardogsFPS.
youtu.be/J2VxjMnMDw4
Cambiamos mapas legendarios y expansiones con mimo por cosméticos inútiles en primera persona y quejas constantes por inercia.
El juego tiene margen de mejora, pero muchas veces el verdadero problema es que quizás nunca estamos conformes con nada.
#battlefield
Pibe22 retweeted
Irene Montero gana 11.255€ al mes + 4.950€ para gastos + 359€ de dieta por cada día de actividad parlamentaria.
Tiene un chalé de 2.000 m² con piscina, jardinero, chófer, criada, niñeras y seguridad privada.
Posee 6 inmuebles, lleva a sus hijos a un colegio privado y viaja en primera clase.
Al final sí había que acabar con la casta. Para ocupar su sitio.
El finde en #WardogsFPS me tocó aprender a pilotar el helicóptero porque mis partidas se estaban volviendo un muermo.
Aveces un juego es increíble, pero quien lo acaba arruinando es el abuso constante que los propios jugadores hacemos de el
Por suerte me diverti con el Heli😅
Intentaron atropellarme para vengar a su compañero... sin saber que acababa de lootearle dos C4 de la mochila.
Usar sus propios explosivos para mandarlo a la base a pensar un rato me parece un trato justo.
Con tantos consejos que me dieron en el anterior tweet iré aprendiendo😉
Hoy me metí a jugar al CS2 después de mucho tiempo me pongo un Deathmatch y lleno de chetos con cuentas PRIME fotos muy parecidas y perfiles de STEAM de niveles bajos, yo no se como pueden tener el juego en ese estado de mierda.
@valvesoftware pónganse las pilas,así no se puede.
#wardogs
La verdad mi primera opinión sobre este juego fue respecto a unos videos que había visto, después de estar jugando unas buenas horas en la beta mantengo que no es un juego para mi, pero si que me dejo buenas sensaciones y tiene buenos elementos si saben cuidarlo.






