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Lead Unreal Engine Artist for VFX and Cinematics 🇨🇦→🇪🇸

Barcelona, Spain
Joined October 2011
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Epic Games主催のリギングワークショップに参加して作ったリグで、1ショット作りました。 アンリアルでリグからアニメーションして最終レンダーまでぶっぱなせるのは非常に嬉しい! RBDと煙は同僚が手伝ってくれました。 Unreal筋ムキムキになってきたわ。
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Epic Games公式垢… このポストは恥ずかしい。 「素晴らしいゲームを週末だけで作れる!」 赤い薬(マトリックス真実の例え)を持った右手は皮肉にも指6本生えてる… 炎上商法なんかもしれんけど、最近のEpic Gamesの動向はちょっと怖い。皮肉であってくれ。
Vibe your way to 50K. The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: epic.gm/epic-ai-megajam-2026
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AI擁護派に聞きたいのは、AIによって貴方でも出来る=他の人でも出来るということなので、仕事の価値の暴落を意味すると思うのだが、その世界線でどうやって生きていくのだろうか。 AIに出来ることって人によって出来てたことを代替する以外に何かあるのだろうか。 本当にシンプルに気になる。
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伝わるか分からへんねんけどゴルゴンゾーラチーズをオリーブの残り汁につけて食べたらマジで温泉卵の味がしてめちゃくちゃおいしい。 やってみてほしい。
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AIで雇用を代替すると、結局社会的に消費者が居なくなり貧しくなるというジレンマ。 UBIや労働者に株式を与える等の方法もあるが一番効果的なのはAI使用税を設けることらしい。 でなければ10年内にアメリカではリーマンショック規模の金融危機が起こる。 youtu.be/O3gYyCB2n9o?si=XT7y…
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ここで語られていないのは「AIは新たな雇用を生む」という仮説だが、未だにどうなるのか分からないのが現状か。新しい雇用の数より自動化された雇用の数の方が多そうな気がするのと、増えたとしても低い単価の仕事が多そうな気もする。何か明確なエビデンスがあればいいが。
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GPTのチャットのタイトルが急に中国語になったぞ。なんでやねん。
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AIに喋りかけるだけで100%の完成品を作れることが当たり前になった時、どうやって価値を判断するかの重要な点として、誰が、何人で、どの様な意味で、どの様な過程を経て作り上げたのかを証明する以外に価値を担保する方法が無くなると思う。
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勿論、手書きで作った2Dアニメのほうが技術的価値は常に高い。そういう意味ではアナログはテクノロジーが発展すればするほど価値が上がる。 結局テクノロジーでショートカットする工程を増やすほど価値は下がると思う。(ただし工夫次第で加点要素もある)
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ただこれは結局、美術作品に限った話で、商業作品の話ではない、が、「いずれすべての商業作家が消滅する」という前提があればもうちょっとクリエイターは楽になれるかもしれないというニヒリズム的な思想も入っている
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馬車を操る人が自動車によって職を失ったから、タクシードライバーに転向したほうがいいと言う。 でも最終的には自動運転になってドライバー自体が消滅する運命なら、それでも運ちゃんになるだろうか。
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何の職にせよ最終的に全てAIに取って代わるWall-Eみたいな未来が来るとして。 先にAIに追いつかれて失業するか、定年退職まで逃げ切れるか微妙な差はあれど、 人類規模でみると最終的には結局全員失業する運命にある、AGIまでのラグの時代を生きる世代ということになる。 とか考えてほんましんどい。
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「おぉ~」が「おぉ?」になって「えぇ!?」ってなった
When I was 3yrs old, I got in trouble for trying to play with the family fish tank. Now, 100+ yrs later @threejs toys and experiments let me relive that fun. (3k lines of code, and I'm still adding things to the "sandbox".) 💦
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ちゃんと向き合って、散らかってた頭の考えを書きながら整理してる。 自分のなかで少しずつスッキリしていく感覚がある。ジャーナリングでもいいから書くことは大事だ。 ただ思考がクリアになると同時に、ヤバい未来がどんどん見えてきている。悪いほうの意味で🫠
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幼少期は爆速で速読できたり国語得意だったし、学生のころは現代文得意で、今でもX使うし日本語でもYoutube見るから大丈夫だと思ってたけど、 長文で日本語が書けなくなった。 頭の中に概念はあるのに全然言葉が出てこなくてすごく気持ち悪い。書いてればそのうち戻ってきますように。
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何回か言ってるけど一回ちゃんとAIに対する考えをNoteかなんかにまとめてそのうち公開する。 今の段階の考えを記録しておきたい。 前を向くためにも頭を整理したいんや!
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プロダクトビズチャレンジ用に@GSG3D のボトルのアセットを使ったcmっぽい動画を作りました。 透明感を出したく、#ue5 パストレーサーでレンダー。 砂はhoudini niagaraとmotion designツールの組み合わせ。 BGMとSEは自分の声をSUNOとAdobe FireflyでAIで変換して作りました。
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透明感のあるものを作るときにやはりLumenでは心許なく、OctaneとかRedshiftとか使いたくなるんだが、Unrealのコンテンツフォルダーや複数ショットを一気に扱えたり豊富なFabアセットがワンクリで出せるのがやっぱ魅力で、Pathtracerもっと使っていこうかな。
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「車が発明されたのに、まだ馬に乗ってて、いいムチのしばき方を磨き続けてる」 と形容した人がいましたね。 残酷ですね。
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「馬により培われた長年の土地勘があるから車でも他の人より早い」という微々たる利点も、カーナビによって殆ど意味を無くす。 この場合、馬から車というツールを変えることは利点にならない。
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馬に乗っていたとき、速さ以外に何があったのか。ほかの誰かにどんな価値を届けていたのか。自分はどんな幸福を得ていたのか。 それは車に乗り換えて得るものではなく、乗り物という媒体を捨てて全く違うフィールドに眠っているのかもしれない。
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