今週のニャンコは、ビルズ♂さん
濃いキジトラ柄なので、キジトラ多めのフロアでは後ろ姿だと判別難易度高めです
でもワンポイントの模様が背中にありますので、区別するのに役立ちます
兄弟の茶トラ、シャンバ♂さんと仲良しですが、戯れあってる時は興奮気味です
#保護猫カフェ猫の恵庭
今週のネコさんは、クラ♀さん
高齢のために毛並みも乱れてきましたが
クラちゃん自身は気にせず元気です
相変わらずデッキチェアに座った方のお膝が気にいると長時間ジッと居座ります
是非、触れ合ってみてください
#保護猫カフェ猫の恵庭
給水器を贈ってくださった方
ありがとうございます!!
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このあとすぐです!
DEEPがABEMAに移籍/関原翔選手の容態について/オリコン神龍
ニコ生 live.nicovideo.jp/watch/lv35…
YouTube youtube.com/live/nYKK77t3VUw
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スーパー銭湯を利用する方は、ご注意ください。
脱衣所で、作成した合鍵を使って他人のロッカーを開け、クレジットカードのICチップ部分をすり替え不正利用する事件が多発しています。
東京新聞デジタル
tokyo-np.co.jp/article/52679…
巧妙な盗みの実態とは。
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佐伯DEEP代表いわく、関原選手のご家族との同意や了承なしに情報を出すことはできなかったし、事故の検証はこれからになる。いまは関原選手の回復を願うしかないと。詳しくはこちらで→youtube.com/watch?v=beJbSzSv…
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大阪・関西万博「GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION」のガンダムが26年12月再び大阪へ
実物大ガンダム像“ヘッド” 大阪・梅田の大型商業施設「ルクア サウス」で展示
大阪初・西日本最大級のガンダムグッズ常設店「THE GUNDAM BASE OSAKA」
同施設に27年2月開業 店舗詳細を初公開
bandaispirits.co.jp/press/20…
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佐伯さんが語るDEEPのABEMA移籍の理由
・今回の決断をしたのは最近。U-NEXTさんと揉めたわけではない。今後のことや、RIZINとの関係を考えた。
・一番の要因は無料配信。ABEMAは企画番組もやっていきたいと。
・発表された3大会以降も無料放送。
佐伯DEEP代表いわく、関原選手のご家族との同意や了承なしに情報を出すことはできなかったし、事故の検証はこれからになる。いまは関原選手の回復を願うしかないと。詳しくはこちらで→youtube.com/watch?v=beJbSzSv…
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RIZINから「関原翔選手の状況について」
2026年11月8日 LaLa arena TOKYO-BAYにて開催された「abc presents RIZIN.55」において、第2試合に出場した関原翔選手が試合後に緊急搬送されました。
急性硬膜下血腫(きゅうせいこうまくかけっしゅ)により意識を失い、会場近くの千葉県総合救急医療センターにおいて緊急手術を行いました。手術は終了し、なんとか一命は取り留めましたが、翌朝に容態が急変し再手術を行い、現時点でも予断を許さない厳しい状況のままです。
今は、一刻も早い回復を祈ることしかできませんが、症状が落ち着き、事態が進展しましたら、改めて詳細をご報告させていただきます。皆様方におかれましては、根拠のない情報に振り回され、事実とは異なることを発信・発言されることのないよう、切にお願い申し上げます。
また、関原翔選手のお父様・関原正道さんから以下の通りコメントをお預かりしております。
ここまでに多くの温かいご声援やエールをいただき、息子が多くの方々に愛されていたことを心から実感しています。息子は、試合を終えた今も戦っています。
私も息子に「お前は諦めない男なんだろ」と声をかけ続けています。どうか皆様、一刻も早く息子の意識が戻ってくることを祈ってください。息子が愛した格闘技に、息子が是が非でも出たいと願ったRIZINに皆様の思いを届けていただけましたら幸いです。
関原正道
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📣「The Inner Circle 38」に出場予定だった吉成士門は、午後10:30開始予定の「ONE Friday Fights 178」第1試合への出場が決定
📡11.13㊎U-NEXTで日本から士門の熱い戦いを応援しよう!!🔗video.unext.jp/livedetail/LI…
【ONE Championship 配信についてのお知らせ】
11月13日㊎、「ONE Friday Fights 178」と同会場で開催される別大会「The Inner Circle 38」は、配信権の都合によりU-NEXTでのライブ配信はございません。
なお、「ONE Friday Fights 178」は予定どおり午後10時半よりライブ配信します。
何卒ご理解くださいますようお願いいたします。
video.unext.jp/livedetail/LI…
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「総合格闘技が生まれた時代 修斗黎明編」11月24日発売です!
amzn.asia/d/0aFtlSJb
那須川龍心の相手誰?って
思った皆さん始めまして。
NJKFバンタム級王者の永井雷智です。
試合したばかりですがこんなチャンスを頂けて最高です✌🏿
相手は格上ですがなんかイケる気がしてる
みんな応援宜しくお願いします🙌🏿
◤🎌 那須川龍心 🆚 永井雷智 🎌◢
那須川龍心と対戦予定だった
マフディー・ジャマリが怪我により欠場
代わってNJKF王者の永井雷智が
緊急参戦🔥
熱い国内王者対決をお楽しみに!
📅 2026年11月18日[水]
📍 EBARA WAVE アリーナおおた
🎟️ チケットぴあ 好評発売中👉 bit.ly/ONESAMURAI5_PIA
📺 U-NEXTで完全独占生配信👉 bit.ly/ONESAMURAI5_UNEXT
#ONESAMURAI5
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🎯ONESAMURAI5️⃣勝敗予想
④ストロー級キックボクシング
玖村将史vs.エリス・バルボーサ
@ONECHAMPJP @k3bmss
🎁日本人選手サイン入りポスターが対象4カード合計2️⃣0️⃣名様に当たる!
[応募方法]
👉 @UNEXT_fight フォロー
🔁本投稿RP
🗳️勝敗予想投票
全カード応募可/投票のみ参加可
73%玖村将史 勝利
27%バルボーサ 勝利
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🎯ONESAMURAI5️⃣勝敗予想
③ストロー級MMA
和田竜光vs.ジャレッド・ブルックス
@ONECHAMPJP @tatsumitsu13
🎁日本人選手サイン入りポスターが対象4カード合計2️⃣0️⃣名様に当たる!
[応募方法]
👉 @UNEXT_fight フォロー
🔁本投稿RP
🗳️勝敗予想投票
全カード応募可/投票のみ参加可
71%和田竜光 勝利
29%ジャレッド・ブルックス 勝利
197 votes • 4 days レレレのレィ retweeted
🎯ONESAMURAI5️⃣勝敗予想
②ストロー級キックボクシング
那須川龍心vs.マフディー・ジャマリ
@ONECHAMPJP @TeppenRyujin
🎁日本人選手サイン入りポスターが対象4カード合計2️⃣0️⃣名様に当たる!
[応募方法]
👉 @UNEXT_fight フォロー
🔁本投稿RP
🗳️勝敗予想投票
全カード応募可/投票のみ参加可
86%那須川龍心 勝利
14%ジャマリ 勝利
509 votes • 3 days レレレのレィ retweeted
🎯ONESAMURAI5️⃣勝敗予想
①ストロー級MMA王座戦
ジョシュア・パシオvs.山北渓人
@ONECHAMPJP @mackeymen84
🎁日本人選手サイン入りポスターが対象4カード合計2️⃣0️⃣名様に当たる!
[応募方法]
👉 @UNEXT_fight フォロー
🔁本投稿RP
🗳️勝敗予想投票
全カード応募可/投票のみ参加可
62%山北渓人 王座奪取
38%ジョシュア・パシオ王座防衛
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前置きしておきますね
わたしの説明、当時のレジェンドさん達から見れば解像度がまだまだ低く、「マシン語警察」さんから見ればマサカリしてくる内容である事を、あらかじめ宣言しておきます
が、まあ多分、大体方向性は近いとは思いますので、その前提でよろしければ
まず、そらきバナナさんの開発環境では、その数学を構成する数式を簡単にプログラムとして書けると思います
更に 3D 機能があらかじめ言語や Unity や UnrealEngine に組み込まれているので、XYZをズラすだけでおーけです
なので、今どき高校数学レベルのXYZは凄くないんですよ(ホントはこの認識も解像度低いんですけどね)
そして、当時はそんなXYZを書いて計算する開発者はいなかったんですよ
何故ならば、現代の64bit CPU で浮動小数点を使っても速度低下しないパソコンの時代と違うからです
当時は 8bit CPU である Z80 がよく使われていて、かけ算命令も割り算命令もなく、浮動小数点もサポートしていません
なので、単純に高校数学のXYZの計算が使えないんですね
なので、計算するためのプログラムも書かなければいけません
しかも、当時はアセンブリ言語が当たり前なのですが、これは、CPUが直接理解できるオペコード(命令)とオペランド(パラメータ)とデータという、16進数の羅列となります
このマシン語を作るために、マシン語に対応した人間にわかる命令表記に置き換えたアセンブリ言語でプログラムを書き、それをアセンブラでバイナリとしてアセンブルします、人にもよりますが、アセンブリ言語やバイナリなどをひっくるめ、通称「マシン語」と呼ばれたりもします
さて、Z80マシン語における演算は、足し算・引き算・ビットシフト、論理演算(だっけ?)、大体こんだけです
ここに三角関数やアフィン変換に3D当たり判定などを、ゲームとして成立する速度で実装しないといけません
当時は情報もツールも無かった時代です
だから当時のプログラマは自前でアセンブラを書いたり、直接マシン語を書いたり、独自に3D演算処理を開発したり高速化したり
あ、そうそう、MP3 / WAV を読み込ませたら勝手に演奏なんて無いです
BGM もドレミファソラシド…をタイミングよく3Ch〜8Ch制御して効果音も鳴らすサウンドドライバも自力で書きます
どこかで売ってるライブラリやツールのダウンロードなんてありません
全部自分で作らないといけません
情報が殆ど無い時代にです
最後に多角形の描画は、座標XYZにポリゴンを出せなんて命令はありません
当時のパソコンの開発環境には座標なんてないんですよ、直接または VDP を使用して VRAM を更新します
CPUから VRAM へのポリゴン描画のためのアクセス回数はどれだけ必要かと言うと、面積が大きければ多いほど増えていきます
ポリゴン1枚描画に VRAM へのデータ転送がめちゃくちゃ多いわけです、しかも、描画する形状によって、VRAM の転送先アドレスも変わりますし、3DのXYZからアフィン変換してビューポート変換までマシン語で行い、最後にビューポート座標からVRAM座標に変換処理が必要で、これらの全ての処理において、マシン語でやらなければいけません
全部、足し算・引き算・ビットシフト・論理演算、たったこれだけで、高校数学レベルとはいえ、必要な演算とプログラムを作らなければいけません
この事が理解できる技術者は
「すげぇ!!!!!!」
と、なるわけです
今は 80/90 年代パソコンの開発環境が色々充実してきつつありますから、一度挑戦してみては如何でしょうか?
これはこれで楽しいものだと思います
参考になりましたら





























