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The Bearer & The Last Flame, ya disponible en PS5 Store. 😉🤛
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@MeridiemGames
Jason Schreier confirma que Xbox gastó 500 millones de dólares en Gears of War: E-Day, y es algo que no estaba incluido en este último reporte financiero. Veremos si Asha es capaz de compensar las escasas ventas del producto con las ventas de GTA VI.
From Software retrasa el lanzamiento de The DuskBloods para Nintendo Switch porque a los jugadores no les convencía de todo el concepto del juego. Se va a 2027
La directora financiera de Microsoft, Amy Hood, dice que la compañía espera otra caída en los ingresos por hardware de Xbox el próximo trimestre, pero los ingresos por Xbox y servicios de contenido aumentarán en "dígitos únicos medios a altos".
🚨BREAKING! Xbox sigue cayendo y Asha no acierta.
Resultados Financieros Q1 2027
🕹️ Xbox contenidos y servicios -2%
🎮 Xbox hardware -14%
Sam Altman (OpenAI) avisa a los directores de los bancos, que la IA ya está capacitada para replicar la voz y las caras de forma que las medidas de seguridad que actualmente hay implantadas ya se dan por sobrepasadas.
Todas las cuentas de los clientes a día de hoy están expuestas, porque el sistema no es seguro. Cualquiera te puede suplantar. En un tono serio y contundente avisa para que se tomen las medidas oportunas.
Ellos no están liberando estas posibilidades a propósito porque son conscientes de que se utilizarán para cometer fraudes, pero no falta mucho tiempo para que alguien lo haga y lo libere.
Los rescates que se piden porque tienen a tu hijo secuestrado con una voz exactamente igual, o incluso con un facetime real que parece tu hijo de verdad, ya son posibles gracias a la IA.
Que nadie se deje engañar. Hay que utilizar otras técnicas de autenticación.
Esta noche a las 22:00 horas de España, Microsoft presentará el informe trimestral y con él, los datos de Xbox. La reunión de accionistas será a las 23:30 con Satya Nadella al frente.
¿Qué podemos esperar de Xbox?
➡️Incumplimiento de objetivos previos
Xbox habría vuelto a quedar por debajo de las metas internas fijadas por la directiva (con caídas de ingresos en hardware y tensiones para expandir Game Pass al ritmo proyectado)
➡️Contenido y servicios frente a hardware
Se espera que la venta de consolas (hardware) mantenga la tendencia a la baja, con una horquilla de caída entre el -29% al -33%.
Mientras el peso del negocio recae en el ecosistema digital, suscripciones y principalmente el rendimiento financiero de Activision Blizzard King (destacando el papel de Blizzard)
➡️Ajustes de plantilla y costes
La división de videojuegos se ve afectada de lleno por el reciente plan de reestructuración de Microsoft, que incluye ofertas de indemnización y bajas voluntarias para recortar costes operativos en diversas áreas de la compañía.
➡️Estrategia multiplataforma
Los analistas estarán atentos a los comentarios de la directiva sobre el impacto de seguir llevando o no juegos propios a otras plataformas (PlayStation y Nintendo) como vía para compensar el estancamiento del crecimiento tradicional del ecosistema Xbox. Recordemos que una de las decisiones de la directiva fue evitar la llegada de Gears of War: E-Day a Playstation 5.
Microsoft podría estar pensando en vender Xbox y reinvertir el dinero de la venta en el negocio de la IA.
El periodista de The Information especializado en Microsoft, Aaron Holmes, ha explicado cómo cree que la situación actual de Xbox, y los movimientos de Asha Sharma parecen más enfocados a revalorizar una posible venta que a conseguir reflotar realmente la compañía.
El mismo universo. Dos puntos de vista.
Es bastante ridículo a la par que sorprendente ver cómo en una red social como X, si alguien enarbola la bandera de que está usando IA generativa para construir algo, ya sea un videojuego o cualquier otro contenido, es estigmatizado y obtiene un gran rechazo.
En cambio, entras en LinkedIn, donde se supone que es el lugar de los profesionales, y donde las empresas están mirando para reclutar talento, y allí cuanto más se muestre que usas la IA para todo, más eres aplaudido.
Está claro cuál es el objetivo de cada uno. Y Tim Sweeney ( EPIC - Unreal ) sabe perfectamente que estigmatizar a los desarrolladores por usar IA perjudica a su motor y perjudica a su plataforma.
Recientes declaraciones de Sweeney sobre este asunto son contundentes: quiere que las tiendas de videojuegos dejen de exigir etiquetas que indiquen el uso de inteligencia artificial generativa.
Su argumento es que esas etiquetas pueden perjudicar comercialmente a los desarrolladores y convertirse en un motivo para organizar campañas contra sus juegos.
Y tú, ¿qué opinas?
Lo que hoy es la IA para mí y para muchos profesionales. Más allá de perder 5 minutos en el meme. Por cierto he hecho esta imagen con la IA, aunque el guion es mío.
🤖 Made with AI
La IA destruirá todos los empleos de aquí a 20 años. Habrá ganadores y perdedores y será una transición de mucha desestabilización.
En aproximadamente 2 ó 3 años, los robots humanoides con IA integrada serán una realidad y convivirán con nosotros en unos 8 años. Podrán construir casas, hacer siembra y recogida de cosechas e incluso intervenciones quirúrgicas, a un precio sumamente reducido.
En ese escenario ninguna de las funciones que resulta hacer un ser humano serán necesarias y podrán ser sustituidas completamente.
La traducción y doblaje ha sido hecha por mi propia app. Está hecha con IA. Qué novedad, ¿no?
💣BREAKING!: Sucker Punch despide a 26 empleados. «Tras observar detenidamente los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para nuestro próximo proyecto, hemos decidido reducir la plantilla. Como resultado, se eliminarán 26 puestos en Sucker Punch».
Microsoft ofrece indemnizaciones a 60.000 empleados por despidos voluntarios. La IA ha empezado a escalar.
Se libera el embargo de Phantom Blade Zero y aterriza con muy buenas críticas. Se lleva un 88 en Metacritic para PS5 y PC.
metacritic.com/game/phantom-…
Cuando crees que estas a un paso de la gloria para llevarte todas las medallas y como no sabes qué haces le das acceso a la NAND de tu Switch 2 a la IA de DeepSeek y el resto ya es historia.
Recoja su Brick gracias!!
El acceso a la vulnerabilidad de Switch 2 que se había conseguido gracias a un juego de la Store, llamado SmileBASIC y que Nintendo se apresuró a retirar, ya no será necesario. La vulnerabilidad se ha adaptado a webkit y estará disponible en breve.









