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コンボと起き攻めの練習が大事って話した時に
「確定反撃は?」「対空は?」みたいな疑問を投げてくる初心者の人を結構見る。
ただ、この疑問こそがコンボと起き攻めの重要性の証明になるんだよね。
確定反撃っていうのは、基本的には単発じゃなくてコンボまでセットになってることが多い。だから確定反撃にはコンボの練習がセットになってる。
対空に関しては全キャラ共通というわけでは無いけど起き攻めがついてくるキャラならば起き攻め、落とした後に有利フレームならば対空の後何を行動するべきかと言うセットプレーまでを練習してないと、せっかく対空できたのにリターンが取れずに損してしまう。
つまるところ、対空や確定反撃に意味を持たせるものこそがコンボと起き攻めなんだよね。
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スト6とGGST、似たようなランクを構えてるせいで誤解されがちだけど
GGSTのシルバーはストのゴールド後半〜プラチナやし
GGSTの闘神はストのMaster…じゃなくてハイマスくらいあるからね
スト6でMaster行ったのにGGSTでなかなか闘神に上がれないから向いてないとか
そんなん絶対にないからネ
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僕の体調(と気分)により募集期間が短いですが今週末あります‼️
闘神駆け出しの方はぜひにʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ
【拡散】
10/24(土)21:00からGGST闘神DR1650以下大会やります‼️
・闘神DR1650以下(サブキャラ不可)
・PS、Steamプラットフォーム
・スイスドロー制(勝敗に関わらず5戦前後試合あり)
・配信台あり
↓エントリーはこちらから↓
よろしくお願いします୧( "̮ )୨
【頼んだ】
tonamel.com/competition/eg8m…
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格ゲーのキャラセレクトって好きなんやけど、最近のゲームは見る時間圧倒的に少ないよね。
「おっ、誰使うんや?そのキャラならアレに気をつけないとな」とか考えたり。BGMも良曲揃い。対戦前の序曲。徐々に緊張感高まって、VS画面に移行したところで「いよいよ始まるぞ…!」という感覚が好きやった。
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客観的に見て理解しにくい「変な性癖」のどの部分にフェチを感じるかを詳細に語れる人間は信用してる
性癖なんて普通の方が需要や他者評価がいいんだから、あえて異端になんてなる必要ないのにね
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GGSTのディフレクトシールド、2.0以降どんどん暴発しやすくなっていってるんだけど、世の皆さんはこの出し方が嬉しいのかな?
1.xの頃の方がちゃんと意図したタイミングに出せたから良かったんだけどなぁ

































